2년 전에 접었다가 라오 망했다는 소식 듣고 어제 복귀한 라붕이임. 복귀하면서 나무위키도 읽고, 게임도 해보면서 느낀 점을 말하고자 함.






 라오의 문제점은 크게 게임의 전투 시스템과 스토리라고 생각함.


 라오는 진짜 전투가 너무 구림. 사람들이 철탑이나 변소를 싫어하는 이유가 뭐겠음? 전투가 좆 구리니까 싫어하지.


 시간만 잡아먹고 전략성도 없음. 그냥 짜증만 남. 태초부터 잘못 설계되었다 라고 평하고 싶음.


 좋게 말해서 분재겜이지 이게 게임이 아니잖아? 재미가 없는데. 그냥 일러스트 집이지. 하지만 라오는 게임이잖아?


 그래서 내가 2년 전에 라오를 접었던 거임. 재미가 없어서. 근데 왜 2년 동안 발전이 없냐? 2년 전이랑 똑같아서 복귀할 때 낯설지 않더라.


 전투가 구리니까 다들 요안나 아일랜드 같은 전투 시스템과 무관한 컨텐츠를 바라잖아.


 또 스토리도 별로임. 캐릭터, 세계관과 설정은 매력적으로 잘 만들었는데 철충남 같은 매력없는 스토리가 발목을 잡고 있음.


 구린내 나는 전투와 똥같은 스토리를 고치려면 어떻게 해야겠음? 리다이브 해야지.


 라오의 장점은 매력적인 캐릭터와 세계관, 설정이니까 이건 그대로 유지하고, 게임 시스템은 다른 게임 베끼면 될 듯. 어차피 다들 베끼니까.


 현 상황으로는 연명도 힘들어. 라오의 가장 특징이자 장점이 바로 엄청난 수위였는데 요즘 모바일 씹덕겜들이 전체적으로 수위도 올라가고 있고 곧 있으면 라오와 같은 성인용 모바일 씹덕겜도 나옴.


 신뢰를 잃은 운영과 떨어지는 게임성으로는 오래 못 감. 미래가 없음. 팬심 외에 라오를 계속 해야 할 이유를 찾지 못하겠음.


 그러니깐 리다이브 해줘. 리다이브 하면서 카키맨, 로로봄, 스노우볼, 페인트에일, 시마, 솔 복귀시켜 니들 시마한테 왜 그랬냐?


 지금까진 번 거 재투자해서 차기작 만들어줘. 이대로 사라지기엔 아까운 세계란 말이야.


 





 3줄요약.


 1. 게임 좆 구림.

 2. 왜 게임이 발전이 없음?

 3. 리다이브 해줘.