일단 원스쿼드 클리어 영상

2웹에서 위험한 구간 넘기고 나선 약간 대충해서 시간이 좀 끌렸음, 4웹에서도 병신짓 좀 했고

원스쿼드가 가능하긴 한데 변수가 너무 많아서 4웹에서 칙 커멘더 따고 죽어줄 보조 스쿼드를 하나 짰는데 그걸 같이 소개하겠음 그리고 아마 그게 더 유용할거고

피감탱을 채용하는 대부분의 덱이 4-60에서 불안 요소를 갖는 이유가 칙 커멘더 때문인데 칙 커멘더만 따면 상당수의 덱들이 할만해지거든

보조 스쿼드만 보고 싶으면 쭉 아래로 내리면 됨

그런데 정작 이 덱은 보조 스쿼드 써도 다른 이유 때문에 불안해지게 되더라고


일단 메인덱인 흐붕이 덱부터

배치


스탯

올회 흐붕이

360포인트 다 박아도 회피 모자라다는 생각을 지울수가 없는데 120렙 안찍으면 어림도 없을거

그런데 120렙 흐붕이 가지고 있는 사람이 몇이나 될까


하베

저거 회피 왜저리 낮냐고 할 수도 있는데 인겜 들어가면 흐붕이보다 4%밖에 차이 안남 그래서 저기서 회피 10포인트 이상 더 찍으면 안됨

자체 생존용 회벞이 없는 캐릭터를 회탱으로 쓰는 정신 나간 덱이라 어쩔 수 없음

그런데 이게 돌아가는거 보면 머마메는 도대체 얼마나 좆사기인걸까

그리고 굴려보니까 4웹에서 보조 스쿼드 쓸 거면 미니 프리가 주고 방어력 더 올리는게 나을 수도 있음


마키나

행베 승급 하나 안하나 큰 차이 없었음

자체 생존용 회벞 없는 캐릭터를 회탱으로 쓸 수 있게 하는 좆사기 버퍼


유일한 공격기 메이

저거 대중장 준건 원스쿼드할 때 커멘더 빨리 끊으려고 준거


머큐리

마찬가지로 행베 승급해도 별 차이 없더라


웨이브별 해설 및 변수


1웨이브

1웨이브에서 변수를 만드는 주범은 이놈임

순서를 꼬아버리고 회벞을 지울수가 있어서

그래서 이놈과 스펙터를 최우선 순위로 제거함

여기서 흐붕이와 머큐리의 순서에 따라 변수가 생기는데 흐붕이 2스-머큐리 1스 순이면 하베가 어지간해선 디텍터가 날리는 회벞 해제를 피함 그런데 머큐리 1스-흐붕이 2스 순이면 스펙터 효저때문에 흐붕이 2스가 씹혀서 하베가 맞을 확률이 생기고 효저 뚫리면 체력에 손실이 생기는거


2웹

디스트로이어는 첫턴에 공격하면 공격력이 0이라 1뎀만 들어가니까 배치 바꿀 필요 없음


2웹에서 변수를 만드는 주범은 이 두놈임

한랭 스나가 거는 표식을 하베가 씹으면 한랭 스나는 피해 무효화가 걸린 흐붕이를 공격하기 때문에 피해 없이 1라운드를 넘길 수 있음 그런데 못 씹으면 1000딜쯤 들어오고 크리 터지면 피통 2000이 날아감

그리고 2라운드에선 흐붕이에게 딜 박는데 여기서도 크리 터지면 심리적으로 상당히 불안해짐 2대 맞고 체력이 걸레가 되는걸 방지하기 위해 머큐리 1스와 흐붕이 2스를 투자하는거

그러면 위험한 한랭 스나랑 착탄 공격을 한 빅칙 캐논을 조지면 철트리스가 AP 깎을 걸건데 이때 그걸 효저로 제대로 못 씹어서 그 다음 라운드에 흐붕이가 철트리스보다 먼저 행동을 못하면 프바나 철트리스에게 한대 맞을 수 있음 프바는 스위감 때문에 별로 안아프긴 함


3웨이브

3웹은 변수 없음

치프틴이 회피 강화 해제를 먹여도 그게 메이 핵 떨어지는 라운드의 마지막 행동이라 흐붕이가 위험해지질 않음

4웹에 진입하기 전 혹은 용병덱으로 교체하기 전에 하베를 한칸 위로 올리거나 내려야함

안 그러면 나중에 마키나나 머큐리 중 하나는 죽어 있을거


4웹

이제까지 체력을 얼마나 잘 아껴왔느냐 칙 커멘더 이새끼가 피감 무시를 언제 뿌리느냐에 따라 클리어 가능 여부가 달라짐

치프틴의 표식을 씹느냐 마느냐 받피증이 걸리느냐 마느냐도 영향 크고

하베는 7라운드까지 2스 봉인하고 8라운드부터 쓰면 됨 영상에서 다음 라운드에 추격자 효저 풀리니까 걍 대충 써도 되겠지 했다가 회피 강화 해제 뜬거 보고 심장 멈추는 줄

8라운드부턴 흐붕이 2스로 적깎을 넣으면서 하베 2스로 흐붕이에게 표식을 박아주면 됨




이젠 커멘더를 조지기 위한 보조 스쿼드를 소개하겠음

배치


스탯

최적화 안 되어 있음

4-60을 빨리 밀 수 있는 덱을 안 만들어놔서 테스트를 여러번 못함

암습 리제

유리 대포의 대표격인 전투원임

턴을 빨리 잡는 것도 장점이고


메인

기용 빈도가 비교적 낮으면서 대중장 버프 있고 자체 딜 괜찮은 보무 1스가 있어서 채용함


다프네

기용빈도가 낮으면서 드리아드 패시브 조건 생각해서 투입함


드리아드

정신나간 대중장 버프량 때문에 채용

기용 빈도도 그리 높진 않은걸로 알고 있어서


마이티

빨실더가 거는 행깎을 커버하기 위한 전투원을 찾다가 눈에 띄어서 채용함

굳이 얘 아니어도 행력 부여할 수 있는 제약 안걸린 남는 전투원 투입하면 될거임

딜 의외로 넘침


운용법

1라운드 리제 2스 커멘더

19만딜 쯤 들어감


2라운드

마이티 2스 쓸거면 엠페러에게 쓰는게 나음

메인은 1스로 커멘더 마무리 하면 됨


그러면 리제가 추격자에게 죽지만 메인이 커멘더를 마무리해줌

이제 남는 전투원들은 다음에 쓸 덱에 따라 알아서 귀찮은 놈에게 양념을 치거나 하자


그리고 전멸하면 본 덱을 꺼내면 됨

그런데 여기서 주의할 점

추격자 버프가 유지되다보니 앞의 스쿼드로 추격자를 쳤다가는 광란 스택이 쌓여서 추격자가 2스를 갈겨버릴 수 있음


또 버프가 그대로 유지되기 때문에 몇라운드 동안 공격력 +100%, 적중 +200%, 행동력 +100% 짜리 정신 나간 추격자를 봐야 하고 피해 최소화 20회가 있기 때문에 경우에 따라선 이게 더 위험할 수 있음

회탱을 채용하면 이 스쿼드는 안쓰느니만 못할 수도 있지만 피감탱을 채용하는 경우엔 더 세게 더 자주 쳐도 피감 무시만 없으면 버티는게 어렵지 않아서 이런거 하나 가져가는게 나쁘지 않을 듯

일단 내가 쓴 이 덱은 추격자가 계속 2행동을 하고 추격자 크리가 잘 터진 덕분에 하베가 죽기 직전까지 갔음


회탱 흐붕이는 따라할 사람이 거의 없을 것 같고 보조 스쿼드라도 도움이 됐으면 좋겠네