액티브는 문제가 너무 커서 대상에서 제외

패시브 효과의 범위에만 한함

그리고 이렇게 해야 한다가 아니라, 이렇게 할 수 있으면 이런 것도 생각해 볼 수 있게 된다는 내용임


액티브는 생각하면 안 되는 것이 전체 고정 보무 광역기가 나옴 (펴기/접기)


예를 들어 3*3 보무 광역 레아의 카운터는 표식임

5에 박아서 침수 박는 게 중요한데 표식이 구석으로 끌고 가버리지

하지만 5*5로 액티브를 만들면 전체 고정 보무 광역이란 놈도 나올 수가 있음


우리도 지금 보무 광역 든 놈들 때문에 표식 주고 구석에 놓고 그러잖아?

그걸 카운터 치려고 고립 표식 카운터도 내놓고


그런데 전체 고정 보무 광역이 나오면 피할 곳이 완벽히 사라져버림

그냥 맞아야 하고, 이걸 막을 방법은 100%를 넘긴 피해 분산이나 알바 범위 무적 같은 거 밖에 없음


현재는 적의 공격 범위가 특이한 케이스가 거의 없는데, 그 이유 중 하나가 범위를 비틀어서 억지로 표식 저격하려고 하면

배치 위치를 그에 맞게 바꿔서 피할 수 있기 때문임



예를 들어 공격 범위가 이런 놈이 나왔다 치자. 귀찮아서 짤 재활용인데 시작 점인 파란 부분도 공격함


이러면 표식을 쓰면서 표식 대상을 고립 시킨 경우 2명은 무조건 맞아야겠지?

하지만 표식을 3자리로 옮기면 저 공격은 무위로 돌아감


그렇다고 저것의 반전되는 범위를 가진 캐릭터도 같이 만들어서 넣으면 억지로 저격한다고 욕을 먹겠지

그런 식이라 명확히 대응할 수 있어서 들이는 노력 대비 결과물이 약간 짜증만 날 뿐, 애매하니 특이 범위는 굳이 잘 안 낸다 볼 수 있음


하지만 5*5 기반으로 액티브 설계하면 표식 고립을 쓰는 시점에서 무조건 맞을 수 밖에 없는 범위 같은 게 설정 가능해짐

위아래로 반전 복붙 하면 끝이거든

전체 고정 보무 같은 것도 당연히 나올 수 있고

그러다 보니 액티브 쪽에선 생각하면 안 되는 그런 부분이더라




라오는 3*3 그리드를 쓰고 있음

효과 범위도 3*3을 기준으로 짜여있는데, 현재 방식은 자기 위치를 기준으로 하거나, 고정된 범위를 사용함


여기서 발생하는 문제가 하나 있는데,

특정 효과는 자기 위치 관계없이 해당 열에 효과를 제공할 수 있음 (열 보호)

일반적인 열 효과는 자기 위치를 중심으로 좌우에만 효과를 제공할 수 있음

비슷한 범위를 갖는데 이런 차이가 발생하는 것임

그리고 텍스트는 행/열의 표현을 쓰고 있기 때문에 텍스트와 실제 범위가 불일치 하는 경우도 생기는 거지


이 문제는 효과의 최대 범위를 3*3으로 잡고 있는 것. 혹은 노가다를 해서 좀 더 유용한 효과 범위를 만들려고 하지 않는 점에서 나오는데

솔직히 노가다는 하기 싫지

행/열 효과만 만들려고 해도 구석 위치 별로 효과 범위를 싹 다 지정해줘야 할 텐데 하겠음? 나라도 안 함



일반적인 열 효과의 범위임

중 행에 있을 때만 해당 열 전체에 효과를 줄 수 있음

상/하 행이면 반대편 1칸의 효과를 잃지


이것을 커버 하기 위해서 생각해 볼 수 있는 방법은 내 생각에는 두 가지가 있음


하나는 위에서 말한 것처럼, 자기 위치에 따라 효과 범위를 다르게 주도록 노가다로 설정하는 것이고

다른 하나는 3*3 그리드의 사이즈를 최대한 활용할 수 있게 효과 범위의 설정 자체는 5*5 그리드로 잡는 것임


무슨 소리냐 하면 아래를 보자



일반적인 열 효과의 범위를 설정할 때 5*5 그리드를 기준으로 설정하게 되면

실제 3*3 그리드에서 적용 시, 상/하 행에 위치하더라도 열 전체에 효과 부여가 가능해짐


 

이런 식으로 열 보호처럼 위치에 관계없이 효과를 같은 열 범위에 부여하는 게 가능해짐




현재 패시브 스킬 범위를 보면 독특한 범위라서 배치 제약이 심하게 큰 경우가 있음

예를 들면 블랙 웜



블랙 웜의 효과 범위는 위와 같음

스쿼드 인원 전체를 보호 및 효과를 주기 위해서는 무조건 6자리에만 서야 함


때문에 다르게 쓰려면 표식을 주는 아라크네 같은 캐릭과 써야 하지. 자체적으로 패널티를 달고 있는 셈임

표식이 그런 탱커를 많이 살리긴 했지만, 근본적인 문제가 해결된 것은 아님


이런 특이 범위도 5*5 그리드 기반으로 3*3에 맞춰 범위를 설계하면 다소 개선이 가능해짐


이런 식으로 짰다 치자


그럼 블랙 웜이 실제로 보호 + 효과를 줄 수 있는 범위는 2가지 늘어남


 

열 위치에 따른 범위 제약은 그대로 지만, 행 위치에 따른 범위 제약이 다소 완화된다





이번에는 키르케의 X 범위를 보자

마찬가지로 효과를 주기 위해서는 5자리로 배치가 고정된다

비슷한 히루메는 고정 범위를 써서 배치 제약을 다소 풀어줬지만, 그 경우 배치에 따라 자신이 효과를 받지 못 할 수도 있게 됨

이에 대해 각각 차별화가 가능함



5*5에서 자기 중심의 X 범위를 확장해주면 배치 제약이 다소 완화됨



구석에서 사용 시 기존은 자신 외 1명만 받을 수 있지만, 위처럼 2명까지도 효과를 볼 수 있게 되면서 4구석 배치가 좀 더 편해짐

이건 기초적인 확장이고, 좀 더 확장성을 준다고 하면



이런 식의 설계도 가능함



4구석에서도 기존 5자리에서의 효과 범위를 유지할 수 있게 될 뿐더러



게다가 상하좌우에 배치하는 경우에도 굉장히 유연한 배치 발상을 할 수 있게 된다

굉장히 크게 배치 확장성이 늘어남


※ 이런 배치 확장성 부여는 너무 과하다 여길 수도 있음. 당연히 그렇게 할 필요는 없음

5*5에서는 특정한 방향에서만 확장성을 부여할 수도 있기 때문임



기본적인 전체 일반 효과임

자기 위치가 바뀌면 나머지 부분이 공백이 된다. 전체 고정과의 차이지


여기서도 약간의 확장성을 부여할 수 있는데



이런 형태로 범위 추가가 가능함


이 경우 3자리에 두는 경우에만 한 해서 효과 범위를 확장할 수 있음

이러면 표식 등을 사용하기 위해 중열이 아닌 전열로 이동함과 동시에, 브륀힐드처럼 고립을 요구하는 캐릭터에게도 제한적으로 효과를 줄 수 있지


즉, 범위를 상하좌우 복붙이 아니라 특정한 방향에만 부여할 수도 있기 때문에 독특한 배치 변화를 줄 수 있음

이런 방식은 같은 기본 범위를 가진 캐릭터 중에서도 해당 캐릭터만 특정한 방식으로 활용 가능하다는 차별성도 만들 수 있지



위치를 바꿔서 쓰는 경우를 생각해서, 고작 한 두 칸의 확장만 부여해도 재미있고 유용한 범위를 만들 수 있다는 예시일 뿐이지

절대 기존 캐릭터들을 이런 식으로 해야 한다는 이야기가 아님


의도 된 제약 범위를 가진 캐릭터도 많이 존재할 것이기 때문


고정이 아니면서도 온전한 열/행 효과를 만들어내는 것이나(텍스트와 실제가 다른 문제 해결),

과도하게 한자리만 요구 받는 것을 조금 구제할 수 있는 정도로도 충분하니까


이런 게 가능해지면 좋겠다

근데 의지는 둘째 치고 가능하긴 할까?