스킬 소개할 때 보면 텍스트에

공격력 / 방어력으로만 표기하는데


실제 공 방 효과는

깡공 %공

깡방 %방으로 나뉜단 말임..


이걸 구별 안 하고 스킬 텍스트에 넣어버리는 거 좀 어케 했으면 좋겠음


이게 왜 문제냐면


스킬 효과 체크에서 공 방 버프라고 할 때 실제 조건이 %만 따지는 경우가 많음

이 때문에 알비스는 멜리테 조건 하나를 덜 채움

일부는 둘 다 체크하기도 해서 일관성도 없음

구 장화는 깡공 %공 다 체크해서 지 버프를 제거했음


공통점이라면 둘 다 유저에게 나쁜 쪽으로 적용이었다는 건데, 일관성도 없지

스킬 텍스트 작성자가 문제인 적이 하루 이틀이 아니긴 한데, 엄연히 다르다 라고 할 거면 텍스트 분리하고, 같은 취급을 할 거라면 일관성 챙기던가 해야 함


헬라 보니까 저 방어력이 깡인지 %인지 모르겠어서 간만에 생각났다