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공격력 3004

공버프 60%

폼체 2스 계수 3.0

풀링보 스위+0.2

회피 100에 의한 20% 스위+0.2 = 계수 3.4

치명타 1.5

방어 관통 90%

광역 피해 분산 -90%

공격 범위 9


적 방어 1

대상 수 9


            공버프60%      계수3.4          치명타1.5배          방어력1 관통90%           광역 피해 분산 -90%

중앙 3004 * 1.6 = 4806.4 * 3.4 = 16341.76 * 1.5 = 24512.64 - (1 - 90% = 0.1) = 24512.54  * 1.9 = 46574.016

실제 피해 46573

                                       주변 피해 감소25%

사이드 75%의 피해 범위 46574.016- 25% = 34930

실제 피해 34930


위에서 -90%가 * 1.9 되었듯

분산 수치 합 결과 음수가 된 분산은 그 %만큼 피해 증가라 보면 됨


+분산이 공격 범위와 대상 수가 일치할 때 최대로 피해를 줄인 것처럼

-분산이 되면 범위와 수가 일치할 때 최대로 피해를 늘림


-분산은 집중과 범위만 반대됨

애초에 집중 자체가 분산 앞에다 최댓값 달아서 역방향 값으로 만든 거라


집중을 쓴다면



공격력 2777

폼체 2스 계수 2.4

풀링보 스위+0.2 = 계수 2.6

치명타 1.5

방어 관통 20%

공격 범위 9


적 방어 1

대상 수 9


               계수2.6        치명타1.5배         방어력1 관통90%         광역 피해 집중 0%(다 맞았으므로)

전 열 2777 * 2.6 = 7220.2 * 1.5 = 10830.3 - (1 - 90% = 0.1) = 10830.2  * 1 = 10830.2

실제 피해 10832

                                  주변 피해 감소75%

중 열 25%의 피해 범위 10830.2- 75% = 2707.55

실제 피해 2708





이번에는 100% 집중이 되는 대상 1명

               계수2.6        치명타1.5배         방어력1 관통90%         광역 피해 집중 100%

전 열 2777 * 2.6 = 7220.2 * 1.5 = 10830.3 - (1 - 90% = 0.1) = 10830.2  * 2 = 21660.4

실제 피해 21665


오차는 안 보이는 공격력 소수점이나 계산 시 소수점 처리 관련해서 발생하는 거라 신경 쓰지 마셈


요약하면

 100% 분산일 때 9칸 범위, 대상 9명이면 100% 피해 감소(피해 무효)   공격 범위보다 대상 수가 적어질 수록,  피해를 크게 입음

-100% 분산일 때 9칸 범위, 대상 9명이면 100% 피해 증가(2배)           공격 범위보다 대상 수가 적어질 수록,  피해를 적게 입음

 100% 집중일 때 9칸 범위, 대상 1명이면 100% 피해 증가(2배)           공격 범위 속 대상 수가 많아질 수록,    피해를 적게 입힘