상세 (펴기/접기)
공격력 3004
공버프 60%
폼체 2스 계수 3.0
풀링보 스위+0.2
회피 100에 의한 20% 스위+0.2 = 계수 3.4
치명타 1.5
방어 관통 90%
광역 피해 분산 -90%
공격 범위 9
적 방어 1
대상 수 9
공버프60% 계수3.4 치명타1.5배 방어력1 관통90% 광역 피해 분산 -90%
중앙 3004 * 1.6 = 4806.4 * 3.4 = 16341.76 * 1.5 = 24512.64 - (1 - 90% = 0.1) = 24512.54 * 1.9 = 46574.016
실제 피해 46573
주변 피해 감소25%
사이드 75%의 피해 범위 46574.016- 25% = 34930
실제 피해 34930
위에서 -90%가 * 1.9 되었듯
분산 수치 합 결과 음수가 된 분산은 그 %만큼 피해 증가라 보면 됨
+분산이 공격 범위와 대상 수가 일치할 때 최대로 피해를 줄인 것처럼
-분산이 되면 범위와 수가 일치할 때 최대로 피해를 늘림
-분산은 집중과 범위만 반대됨
애초에 집중 자체가 분산 앞에다 최댓값 달아서 역방향 값으로 만든 거라
집중을 쓴다면
공격력 2777
폼체 2스 계수 2.4
풀링보 스위+0.2 = 계수 2.6
치명타 1.5
방어 관통 20%
공격 범위 9
적 방어 1
대상 수 9
계수2.6 치명타1.5배 방어력1 관통90% 광역 피해 집중 0%(다 맞았으므로)
전 열 2777 * 2.6 = 7220.2 * 1.5 = 10830.3 - (1 - 90% = 0.1) = 10830.2 * 1 = 10830.2
실제 피해 10832
주변 피해 감소75%
중 열 25%의 피해 범위 10830.2- 75% = 2707.55
실제 피해 2708
이번에는 100% 집중이 되는 대상 1명
계수2.6 치명타1.5배 방어력1 관통90% 광역 피해 집중 100%
전 열 2777 * 2.6 = 7220.2 * 1.5 = 10830.3 - (1 - 90% = 0.1) = 10830.2 * 2 = 21660.4
실제 피해 21665
오차는 안 보이는 공격력 소수점이나 계산 시 소수점 처리 관련해서 발생하는 거라 신경 쓰지 마셈
요약하면
100% 분산일 때 9칸 범위, 대상 9명이면 100% 피해 감소(피해 무효) 공격 범위보다 대상 수가 적어질 수록, 피해를 크게 입음
-100% 분산일 때 9칸 범위, 대상 9명이면 100% 피해 증가(2배) 공격 범위보다 대상 수가 적어질 수록, 피해를 적게 입음
100% 집중일 때 9칸 범위, 대상 1명이면 100% 피해 증가(2배) 공격 범위 속 대상 수가 많아질 수록, 피해를 적게 입힘