전장의 스탯 합의 최소 기준은 120포인트로 봄

일반적인 장비는 광물템 아니면 이 정도 포인트까지 오는 경우가 거의 없음. 60~90 정도 사이

이 120 기준으로 높으면 합이 높다고 말함



콘챠 전장 : 공격력/치명/고방관. 자체 성능은 좋음

 단점: 쓰는 게 선빵 발사기 콘챠



그리폰 전장 : 공격력/치명/적중/방관/대기동/사거리. 필요한 건 다 주는 편. 방관은 대체로 합 100 근처를 만들려던 예전 성향이 반영됨

 단점 : 현재의 그리폰이 씀



요안나 전장 : 원래는 만능은 곧 무능이다일 수도 있는 장비였는데, 효과 트리거까지 되면서 사실상 효과가 더 늘고 단점 보완됨. 장점만 봐도 됨



좌우좌 전장 : 스탯 합은 좋음. 예전엔 괜찮은 활용도 있었음. 하지만 현재는 어색한 스탯 배정이 됨

그리고 승급 나오면서 좌우좌 이해도가 없는 놈이 스킬 만진 덕분에 보유 효과가 무쓸모가 됨 (https://arca.live/b/lastorigin/55905667)

 단점 : 승급 만진 놈이 제정신이 아님. 그놈을 잡아와라



불가사리 탱전장 : 스탯 합은 좋음. 효과가 정상적으로 일반이면서 수치도 범위도 괜찮음

 단점 : 그 좋은 스탯 합이 방어/체력이라서 실익은 거의 없음. 시스템 상 보호기 취급을 못 받는 부분도 문제. 보호를 하면 보호기 취급은 같이 좀 줘라



불가사리 딜전장 : 폼 체인지 용으로 속성 일관성을 줌

 단점 : 단순 폼 체인지 용이라 자체 효과가 정말 뭣도 없음



네리 전장 : 공격력/치명/적중/고방관. 무난하게 필요한 것을 줌. 콘챠랑 다르게 쓰는 게 딜러 네리



실피드 전장 : 패시브 컨셉과 맞춰 나옴

 단점 : 그 패시브가 현재는 구데기임. 주요 스탯이 적중/회피인 경량화 회로와 주는 게 비슷한데, 공격력을 가져가는 게 장점일 뿐이라 전장의 의미도 좀 애매해짐



스팅어 전장 : 스탯 합 좋고, 공격력/치명/회피/행동력 회피감소 해제. 회피 딜러에게 필요한 걸 다 줌



님프 전장 : 공격력/치명/행동력/대경장. 분명 딜러에게 괜찮은 옵션들임

 단점 : 쓰는 게 님코리타



스카디 전장 : 전체 효과 합만 보면 괜찮음

 단점 : 기존 정찰 문제점을 해결하는 게 아니라, 지들 고집 억지로 메꾸는 용도로 효과를 추가해준 거라 쓰면 무조건 좋은 게 아닌 선택형 장비가 됨

 개인적으론 이거 안 쓰고 사거리+2템을 전장으로 쓰고 있음



미호 전장 : 공격력/치명/사거리. 저격캐인데 사거리가 어정쩡한 걸 메꿔주긴 함

 단점 : 방관이 없는 딜러라 방관 부재가 여실히 드러남. 전장+스위 vs 송곳+사거리인데, 개인적으론 송곳이 더 좋았음. 치명 5퍼 더 주고 스위칭하다 이젠 송곳 고정



마리 전장 : OS이고, 방어OS의 2배 피감/효과저항. 방탱한테 필요한 핵심 효과 두 가지를 높게 줌. 반격은 불편하면 안 차면 그만으로 선택이 가능

 보조장비에 비해 상대적으로 유연한 포지션인 OS에 붙었다는 게 꽤 큼



운디네 전장 : 공격력/치명/방관/대중장. 킬탱용 효과 다 줌

 단점 : 회피 조금이라도 주면 존나 소중했을 텐데 하는 약간의 아쉬움 정도. 초반 안정성 중시할 땐 살짝 고민 되긴 함. 근데 그래도 좋음



켈베 전장 : 공격력/2속저/반격/방어력

 단점 : 속저 하나가 비고, 기존 스킬 셋을 안 써도 되는 수준의 편의성을 주는 게 아니라 일부 효과를 안 켜도 되는 단순 편의성만 살리는 효과 수준

 활성화 편의성에 대해서는 요안나와 정말 비교됨



리제 전장 : 공격력/치명/적중/고방관. 방관 딜러에게 맞게 줌



복실이 전장 : 행동력/피감/2속저/반격. 대충 복실이한테 필요한 게 많이 있는 편이긴 함

 단점 : 속저 하나가 비고, 반격이 있는 건 좋긴 한데, 가장 필요한 사거리가 없는 전장이라는 게 문제. 보호기라서 반격은 쉽게 구할 수 있음. 그래서 사거리2 템이 전장임



레오나 전장 : 단순히 패시브 추가 효과 활성화 용에 불과함

 단점 : 스탯 선정이 애매. 스카디 전장과 마찬가지로 정찰 시스템이 병신인데, 본질적인 문제 해결을 하지 않고, 템에다 효과를 밀어 넣음



다크엘븐 전장 : 공격력/치명/적중/방관/사거리. 무난하게 필요한 걸 다 받음

 단점 : 대체로 사거리 +1 전장 가진 캐릭들 공통점이라면 공통점인데, 사거리 짧은 걸 확실히 메꿔주지는 않는 편이라 배치 위치가 강제 되는 면이 있음



엘븐 전장 : 열보호/피감/3속저. 탱킹하기엔 좋은 효과를 둘둘 말았음. 효과만 보면 정말 좋다

 단점 : 엿 같은 재생성 고집과 엿 같은 일관성 억지로 깨기 강화 효과의 콜라보



베로니카 전장 : 공격력/치명/방관. 속행 패시브 활용하라고 준 고정 피해. 무난하게 챙김



킹룡 전장 : OS 딜 전장이라 장비 교체에 유연성을 가진 건 장점

 단점 : 전장 기준으론 평범한 정도의 스탯 + 사망 조건부에 수치도 애매한 그놈의 강화 효과

 그리고 자기가 탱 하는 설계라 자체 피감도 가진 캐릭터 전장인데, 피감이 전혀 없음. 그로 인해 기껏 OS라서 얻을 수 있는 장점을 다 깎아먹었다



셀주크 전장 : 공격력/치명/적중. 1/2에팩. 무난은 한데 전장스러운 특별함은 없음



칸 회피전장 : 사 기 템



칸 딜전장 : OS도 아닌데 달고 있는 대경/중장에 +방관이면 딜하기엔 정말 좋은 구성이고 수치도 높음

 단점 : 경쟁자가 더스트 스톰임



타치 전장 :

 단점 : 가진 게 전장 기준으론 평범한 스탯 밖에 없음. 물리 캐릭에게 주는 속추피는 최악



드라큐리나 전장 : 모든 대타입 OS + 사거리로 경/중장 대비 1개 타입 이득. 사거리는 2스 후 1스 교차 사용하는 특이한 스킬 셋에 맞춰준 것이긴 한데

 단점 : 2스 우선 사용 이전의 구식 교차 사용 스킬 디자인이라 사거리가 특별히 장점이지도 않고, 대타입 1개 이득 보는 건 별로 중요하지 않음. 대개 기동은 체력이 적기 때문



골타리온 전장 : 공격력/-체력/-방어력으로 필요한 건 다 줌. -체력은 현재로서는 대체할 수가 없음

 단점 : 칩이라 효저칩이랑 경쟁해야 함 정도. 경우에 따라 스위칭하는 식



블하 전장 : 회피/AP/반격. 유사 에팩 + 반격 만으로도 충분히 좋음. 적중 시 효과 회피를 반격이 살려주는 역할이라 스킬 셋과 어울림

 단점 : 그래도 회피캐 전장인데 자체 회피가 높지 않긴 함. 부담 갈 정도는 아니고 아쉬움 수준



린티 전장 : AP/방관/재공격. 블하처럼 유사 에팩. 회피 반격 캐라 방관, 재공격 챙겨준 부분은 좋음

 단점 : 회피가 아예 없음



알바 전장 : AP/회피/피감. 자기가 겪는 첫라 대기. 옵션 전반이 유용함. 회피도 높음. AP는 공격 받을 시라 회피해도 획득함

 다만 스킬 사용 불가 특성 상 반격/지원/협동 공격류는 강제 대기가 발생한 이후에는 안 먹힘. 거의 사용할 일은 없는 효과라 단점으로 보기는 어려운 편



오렐리아 전장 : 높은 피감. 드문 속행 장비. 스킬 연계로 높은 속깎 제공

 단점 : 물리 스킬에 속추피



찐조 전장 : 스킬 셋과 맞춘 편. 속행과 반격은 유용하게 쓸 수 있으면서도 강제성이 적어 다른 장비 쓰기에 부담이 적음

 단점 : 단점이면서 장점으로 볼 수도 있는 부분인데, 스탯 제공량이 그리 좋진 않음. 허나 그 때문에 템 교체가 더 용이함. 개인적으론 치적칩 하나로 대체함



전장은 아니지만 실제 전장 취급에 가까운


뽀끄루 : 지원기라면 일단 에팩인 부분에서 벗어날 수 있고, 그 상태에서 고치명만 따로 공짜로 가져가는 수준의 이득

 단점 : 전장이라 여기고 전장 스펙을 기준으로 따져보는 경우에는 생각보다 득이 적긴 함. 물론 페널티 해제 등 필요한 것만 주긴 하지만



백토 : 고수치 효과를 전부 받는 것 자체가 굉장한 이득. 랜덤 효과도 별개로 획득 가능하긴 함. 장비에서 얻는 해로운 효과 해제라 서순 상 불파르탄 점화도 카운터 침

 단점 : 전장이 아닌 일반 캐릭이 쓸 때의 확정 옵션을 다른 템 하위 호환으로 내서, 다른 캐릭터 기준으론 여전히 구데기로 만듦. 사실상 전장 하라는 뜻




기존 전장은 오래된 템일 수록 대충대충인 경우가 많음. 특히 SS까지 나오지 않은 상태에서 쥐어준 경우가 상당해서,

스킬 셋과 연계를 제대로 생각하지 않고 만드니 잘 나옴. 무난. 아니면 개병신. 이렇게 확확 갈림

전장인 거 생각하면 그냥 무난하게 받은 것 자체가 득실이 살짝 애매해지는 부분도 있긴 함. 뭐 필요한 거만 딱딱 받았으면 됐지만

SS 포텐 생각 안하고 그때그때 책정했으니 편차도 큼. 옛날 놈들(ㅂㅇㄱ)은 전장 주는 방식부터가 글러 먹었다는 뜻


개선하면 좋아질 게 보이는 것도 몇 있는데, 좌우좌만 봐도 개선은 커녕 쓰레기로 만드는 게 있질 않나

스카디처럼 문제 인정도 했으면서, 개선은 안 하고 응 전장 쓰셈 이 지랄 하는 경우도 있음. 근데 이것들은 비교적 최근 일이라는 점에 주의



신규 전장 6개는 정확한 옵은 안 나왔지만, 대체로 스킬 셋에 맞춰주는 방식이라 일단은 쓸만해 보이네

개인적으로는 기존 캐릭터의 불편한 점을 개선하지 않고, 전장으로 해결하라는 방식일지도 모르는 게 약간 보여서 나오고 평가해봐야 할 거 같음



개인적인 사용 성향에 따른 평가라 남들이 생각하는 것과 다른 부분이 많을 수 있음


그건 저도