It's originally post by Adqerd.
원문링크: https://arca.live/b/lastorigin/63358402 



안녕, 난 Adqerd라고 해! 꾸잇!!
다른게 아니라 S.P.A.C.E 장비에 관해 얘기하고 싶은게 있어서 옴


일단 이번에 장비들 추가된거 정말 좋고 감사한데, 이 장비의 경우는 구조적으로 심각한 결함이 있어서 얘기해보려고.
이거 외에 다른 10지에 추가된 장비들은 다 너무 잘나와서 좀 이상하긴함.

일단 알다시피 이 장비는 스파토이아의 방어성능을 담보로 공격능력을 향상시키는 컴셉인데 몇가지 문제로 이러한 공격성능이 제대로 발휘되지 않는 문제가 있어.


첫번째 문제부터 얘기하자면, 이 장비는 스파토이아에게 자신의 공격에 재공격 (후속타)을/를  부여하는데
뭐 추가대미지 좋지 근데 스파토이아의 1스킬은 범위공격이거든 (타겟팅 또한)

이것 때문에 예측하기 힘든 불확실성이 생길 뿐아니라 (1스킬) 사정거리가 모자라서 후속타 자체가 안나가는 상황도 발생함.

다들 범위 공격 (역자 주: 뉴비라 그리드 타겟팅을 일단 범위 공격이라 했는데 더 세분화된 카테고리로 번역하는게 맞을 가능성이 있으니 유의바람)이 어떤 방식으로 돌아가는지는 알거야. 후속타의 타겟팅이 랜덤지정인데 이 때문에 생기는 로쓰가 제법 있어.


두번째 문제는, 이 장비를 착용한 스파토이아는 피해감소효과 약화를 얻게되는데
뭐 후속타 포함 모든 공격의 기대값을 높여주는 아주 끝내주는 효과지
근데 이 장비를 착용한 스파토이아는 애초에 라운드 시작시에 DR(피해감소)과 방어막을 무시하는 효과가 부여돼.

보통의 경우 피해감소효과 약화는 좋은 부가효과지만 스파토이아한테는 별 쓸모가 없는거야 (1스킬의 경우에)

예컨데 밑에 보면:
이하 원문 Let me show you an example of what I mean 밑 사진 참조하면됨

1.첫번째사진 아래: S.P.A.C.E를 착용한 스파토이아가 3 유닛을 DR 50%효과와 함께 때리고 1타에 25646의 대미지만 입힘

2. 두번째 사진 아래: 이 장비를 착용하지 않은 스파토이아가 2 유닛을 21% -DR효과 (에키드나가 부여)를 갖고 때림
(31228 데미지, 피해감소와 더불어 30%의 부가 데미지) 그리고 피감없는 유닛 하나는 25808 데미지에 30%부가 데미지를 입힘


보면 알겠지만 이 장비를 착용하지 않은 스파토이아는 피감효과감소를 이용해서 더 많은 데미지를 뽑는것을 알수있어. 장비없는 스파토이아가 공격스탯도 더 낮은 상태인데도 그러함. 이거는 스파토이아 전장이 보호막 피감 무시 효과를 부여해서 생기는 일임.


물론 배리어랑 피감효과 무시가 데미지를 온전하게 전달하게 하기에 충분히 유용한 효과인건 알지만, 스파토이아 전장의 경우엔 딜로스가 너무 심하다고 생각해, 재공격까지 감안하면 더더욱. 스파토이아가 자신의 피감효과를 사용해서 데미지를 증폭시키는 걸 두번이나 못하는거니깐.


개발진이 이러한 효과들이 어떻게 작동하고 상호작용하는지 이해한다고 알기에 이건 좀 뭐지 싶어.
개발진은 이전에 천아 - 유닛 타겟팅과 후속지원공격 // 싸이클롭스 프린세스 - 피감감소효과 등의 끝내주는 스킬셋과 개성들을 만들어준걸 이미 봤으니까 하는말이야.  
물론 스파토이아가 피감감소있는 스킬을 특정유닛에게 쓰고  피감효과를 이빠이 갖고 있는 얘들에게 쓰면 되긴 하겠지만, 여전히 좀 그런게 공격능력을 제대로 부여해야할 컨셉의 전장에 이렇게 두가지를 애매하게 만드는 식으로 디자인한건지 모르겠어.

이게 개발진이 뭔가 빼먹은게 아니라 의도적인거라면, 뭔가 일부러 스파토이아를 너프시킨건데 왜 굳이? 스파토이아는 아무잘못이 없고 착하고 순수한 마이 프레셔스.

암튼 그래서 이 장비효과의 개선을 위한 두가지 제언이 있어.
1. 스파토이아 재공격의 랜덤타겟팅 방지 - 그리드가 아닌 유닛타겟팅으로 빠꾸면 손쉽게 해결!
어차피 1스킬 범위도 널럴하니까 범위타겟팅 불필요함

2. 효과관련 개선
- 1스킬에 피감무시 효과를 주고 피감/역장 무시효과를 뺴버리면 됨
일케 하면 유닛들이 각기 갖고 있는 대부분의 자체 피감효과에 효과적인 공격이 가능해짐

대안으로는, 유저들이 스파토이의 첫공격의 관통효과도 가져가기위해  1라운드가 아닌 첫공격에만 DR/배리어 무시 효과를 부여하는거임.  일케하면 첫타는 풀뎀 후속타는 증폭뎀을 먹일수 있게돼.  이러면 제거할수없는 피감효과를 지닌 적에게도 효과적일거임.


이러한 두가지 개선으로 스파토이아의 전장은 제대로 작동하게 될거임.  A1으로 증폭된 데미지를 고정된 유닛에게 줄수있게 되는거지. 피감을 크게 두르고 있는 적 또한 처리가 가능해질거고. 이것이 이 전장이 애초에 설계된 의도, 옳게된 스파토이아의 공격능력의 확립입네다.


나의 소망은 이 커뮤니티가 나의 의견들을 개발진에게 전달하여 그들로 하여금 이 문제에 대해 다시 심각하게 고민해보게 하는거야. 스파토이아가 이렇게 부당한 처우를 받는 것 원치 않아...

스빠또이아!