지금의 자매기 서로의 버프 체크라는 독특한 방식 이후 효과 추가하는 거 대신
그냥 자매기 있으면 효과 2배 주면 존나 심플하면서 쎄짐
이러면 구닥다리 스킬셋 들고 있는 2개 캐릭 쓰는 거에 대한 리턴이 나옴
물론 둘의 스킬셋 조정이 들어간다면 2배까지 줄 필요는 없음. 지금 기준으로 볼 때 2배라는 거지
애초에 오드리 버프만 봐도 위치에 따른 효과가 3유형의 딜러에 대응하거나 3유형의 탱에 대응하는 방식이 아님
방탱 회탱 딜러에 대응하는 방식이라 2개를 같이 받아도 별 쓸모가 없음
이런 구조를 감안하면 여러 개 뿌릴 바에 그냥 단순하게 자매 체크하고 2배 주는 게 개심플하고 세짐
지금 테일러는 자체도 아르망 하위 호환인데 구닥다리 스킬셋 2 시너지랍시고 로우리턴임
아르망 1스
효저깎 40%
강화 해제
받피증 32%
테일러 1스
방깎, 고정 피해
효저깎 30% or 방관깎 20% or 사거리-2 중 최대 2개
효저깎 아르망한테 밀리지
방깎이나 받피증은 아군이 딜 더 넣게 해주는 옵션이니까 상쇄한다 치고
강화 해제 VS 방관깎/사거리감소 중 하나인데
일반적인 밸류는 무조건 해제임. 저게 일부 해제도 아니고
그나마 사거리 감소가 특정 경우에 효과가 있긴 한데, 그걸로 비비냐고 하면 절대 아니지
아르망 2스
[전체 고정] 해로운 효과 해제
1라 효저 64%
2라 효저 32%
조건부 AP 2.1
테일러 2스
[단일] 해로운 효과 해제
대타입 15% 최대 2종류
범위부터 압도적인 차이
테일러 2스는 아르망 패시브와 비교하게 되는데, 전장으로 인해 3타입을 16% 제공하게 됨
1종 많고 1퍼 많음
패시브도 아르망은 아군/적군에게 뿌리는 거고
테일러는 지원기가 자기 강화류임
그 와중에 오드리가 없으면 효과가 아예 없는, 부대 시너지에 잡아먹힌 최악 유형의 스킬이 1개
안드바리 1패 이후로 이런 거 나오지 않았으면 했는데 대체 왜 나옴?
나머지 패시브 하나도 반쯤은 부대 시너지고
순수하게 자신이 획득하는 걸 보면, 보무, 액티브 스킬 사용 시 AP1 증감
이게 다임
스킬 걸었을 때 AP 1 주거나 깎는다
시발? 이게 따로 스킬 반 개를 차지할만한 건가
뭐 조만간 어떤 식으로든 조정이 있을 거라 생각함
이대로는 구닥다리 스킬셋 2캐릭씩이나 한 덱에 쓸 이유가 너무 적다