전투 개시 첫 침수야 서순 상 적 효저 생성 전에 박으니까 무조건 박힐 거고

대기 시 침수는 적에 거는 해로운 침수이기 때문에, 중첩 수 제한은 당연히 1에 재생성이긴 할 텐데


중간 정도 효저가 있는 맵 상대로는 목뼈 2대기 써서 효저 뚫기를 보다 많이 시도할 수 있게 되니까

효저맵 안정성 중심이면 생각해 볼 만할 거 같은데


2스가 보무도 있는 지라 초기 침수+3칸 해제 박고 대기대기로 침수 유지하면서 매번 보무 해제 박는 운영 가능할 거 같음

효저깎 요원 같이 쓰면 행불도 고정 박을 수 있긴 할 텐데, 이거는 좀 까다로워 보이긴 하고, 걍 침수니까 빙결 쪽으로 행불 박는 게 괜찮을라나



그나저나 SS 자신 영구 일반 침수라서 이거 엿 먹일 수 있나 하고 봤더니

아쿠아 침수는 재생성이 아닌 갱신이네

이건 의외였음



근데 이거 텍스트 삑사리인가

밸패안 1패 보면 대상이 배치된 위치에 따라 다음 효과가 두 배 증폭됩니다. 인데,

[두 배로] 가 아니라 [두 배] 증폭임

그럼 원본1 + 2배라 수치는 3 되는 건데 이거 텍스트 삑사리인가 정상인가

대체로 효저를 주면 50퍼대 주는 경우가 많아서 수치 생각하면 삑일 가능성이 높긴 한데,

가끔 높게 주는 것도 있긴 하고, 나앤 옛 불편함 패시브처럼 기본치에 2배 추가 넣는 패시브도 있어서 몰?루


냉/전 속저는 기본 효과로 편입 시킨 건 되게 좋네

버프 효과 대부분은 강화라서 해제 엿 먹는데, 기본으로 가버리면 효과 리스트에서 사라지는 거라 해제 면역이니



트리는 가진 기믹을 자기가 직접 쓸 수 있게 해서 재밌어 보이네