전투/라운드 개시 조건 AP는 조건에 맞을 때마다 1회씩 제공하고, 행동력 관련은 가상 라운드를 몇 번 보는 가에 따라 같은 1라운드라도 수치의 크기가 달라짐
따라서 네 가지 AP관련 요소 중 어느 것을 썼을 때 가장 높아지는 지는 보유한 효과들의 수치에 따라서
적보다 먼저 턴을 잡는 것도 가장 빠른 적이 행동하는 시점이 언제인가에 따라서 달라지고
전투 개시 - 전투 개시 효과 적용 (그랑크뤼 초코)
이후 라운드 개시 - 라운드 개시 효과 적용 (보조 에너지 팩)
여기서부터 행동력이 동작함
1라운드에 한해서 AP10 이상인 대상이 생길 때까지 행동력만큼의 AP를 반복하여 획득(이걸 가상 라운드라 부름)
1라운드가 아닌 경우는 1회만 행동력만큼의 AP획득
%가 아닌 +수치 행동력은 기본 행동력에 더함. %행동력은 수치 행동력의 총합에 %행동력 총합을 곱함
4행동력에 +0.5 행동력 2개와 7%,8% 행동력이 있다면 (4+0.5+0.5)*115%=5.75 행동력이 됨
가장 빠른 적은 제네레이터 행동력 7이므로 행동력만큼 AP를 2번 획득한 시점에서 행동할 수 있으니까
우리는 행동력만큼 AP를 2번 획득한 시점에 14보다 높은 AP를 가질 수만 있으면 먼저 공격할 수 있음
3.8 행동력, 중파 시 스킬렙 10 기준 72.5% 행동력을 보유하고 있으므로 최소 6.555 행동력을 보유함. 2번 획득하면 13.11
따라서 우리에게 필요한 것은 대미지가 충족되었단 전제 하에 0.89 이상의 AP를 얻는 것임
이 경우 전투/라운드 개시 효과는 1회 얻을 수 있으므로 초코든 에팩이든 직접 AP를 획득 하는 것은 0.89 이상의 수치를 주는 것이라면 가능
+수치 행동력의 경우 최종 행동력이 7이상이면 되므로, +0.26 이상의 행동력이면 가능 (3.8 + 0.26) + 72.5% = 7.0035 * 2회 = 14초과
%행동력의 경우도 최종 행동력이 7이상이면 되므로, 11.8% 이상의 %행동력이면 가능 3.8 + (72.5 + 11.8)% = 7.0034 * 2회 = 14초과
자, 에밀리의 기본 행동력인 3.8에 맞게 설명해줄께
1. 드론 - 3.8+0.3 = 4.1 여기서 에밀리의 스킬인 중파시 행동력 75% 상승으로 인해 7.175가 됨
2. 에너지팩 - 3.8에 중파 행동력 75%를 곱하면 6.65가 나오는데 10AP 이상으로 만들려면 가상 라운드를 2번 돌려서 1라운드가 결정됨. 따라서 6.65 x 2 인 13.3을 획득한 뒤에 에너지팩의 값인 0.55를 여기다가 더하면 13.85로 14를 못 넘김. (582에서 제일 빠른애가 14임)
3. 소완 도시락 - 3.8에 75%가 아닌 85%를 곱하면 됨 7.03임. 음? 이건 되야하는게 맞는거 같은데? 가 아니라 내 에밀리가 애정도 200기준이네 그냥 출격비용 감소에 애정도 없으면 행동력 안될꺼 ㅇㅇ