라오 외에
다른 게임들도
저 수치라고 생각하면 됨.
Ios라고 해서 라오 못하는 거도 아님.
일러패치 받고 했으니까..
(이젠 중단한다고 하지만..)
게임별 모바일 인덱스 데이터를
직접 보려면 돈 드니까
그래도 찾아보고 싶다면
유튜버는 마음에 안들지만 깨xx 영상 보면
어느 게임이든 거의 다 저 비율인 걸 볼 수 있음.
모바일 인덱스 자료를 첨부하자면
위에 사진이 ios집계가 어느 순간 안되기 시작할
때랑 그 전의 사진인데
라스트오리진이 ios 집계 적용이 안됐을 때+주간 하락율 평균 5-10퍼인 점을 생각하면
유저수 비율을 어느정도 가늠하게 됨.
별 쓰잘데기 없겠지만
11월 달 유저수를 추측해보고자함.
이번달은
Aos만 따질 때
Mau가 6.3만
Dau가 2.3만이 나왔음.
여기서 유가
둘다 합산된 유저수치를 알고 싶다면
66 프로의 Aos 유저수치에
약 33프로의 ios 수치를 구해서 둘을 더하면 됨.
그럼 ios수치는 어케 구할까?
Ios+aos 유저수 중
66프로를 차지하는 aos 유저수가 6.3만임.
그렇다는 건
33프로인 ios의 수치를 구하는 방법은
총 사용자수 중66%를 차지하는 aos의 유저수를 1/2하면 되는 거임.
즉
Ios의
Mau랑 dau의 수치는
대략
3.15만
1.15만 정도 나온다는 소리.
결국 이 둘을 합하면
총 유저수는 약
Mau 9.45만
Dau는 3.45만.
작년 11월달이
18만에
7만 초반대인 걸 생각하면
1년만애
말 그대로 타노스한 거임.
근데
이 정도 까지 살아있는 거도 대단하긴 함.
요즘 진심, 농담 반으로
라오 곧 4주년 후에 섭종할 거임 ㅅㄱ하잖아
라오 사라질 쯤이면 저기 있는 몇은 같이 사라지지
않을까.