모음집


오늘은 4-11.



1.적합 전투원 & 적합 보너스 

우선 적합과 보너스는 이러 함.

스파르탄즈가 등장했는데, 나머지는 그냥저냥이지만 방관 999에는 눈이 안갈래야 안갈수가 없다. 게다가 10층과는 다르게 얘는 영구 유지 버프임.


스파르탄즈 + 방관999라는 것에서 벌써 감을 잡았을수도 있곘지만, 해당층에선 당연하게도 철파르탄즈가 등장한다.

철파르탄즈에 대해선 예에전에 썼던 글이 있기는 한데, 얘가 그새 사양이 조금 바뀌었더라고. 그래도 대략적인 내용은 일치하니 자세한 내용은 해당글을 참조하면 되겠음.



2. 편성

배치는 요렇게.

사실 스파르탄즈의 경우 라인리터&골타리온과 함께 조합되는 것이 일반적인데, 너무 많이 본 형태기도 하고 이왕 적합을 받은만큼 스파르탄즈 주력으로 밀어보기로 했음. 라인리터때문에 묻혔지만 캡틴도 사실 지원공격을 하긴 한다.


부머.

일반적인 라인리터덱에서는 딜도 안나오는데 버프도 딱히 없는 폐급 호감 파츠이지만, 여기선 적합보너스를 받고 딜러로서 구실을 할 수 있게 된다.

사실 이는 여기가 스파르탄즈 접대맵에 가까워서기도 한데, 떡방어와 피감에 매우 취약한 부머지만 떡방어는 적합 보너스로 해결하고, 받피감도 두르고 나오는 위협적인 적이 없기 때문. 보다 범용적인 상황에선 폐급 맞음.


1스 같은 경우 짧은 사거리가 아쉽지만 소모 AP4에 계수도 2는 넘어가는 무난도르한 스킬임. 추뎀 조건은 회깎인데 마리가 든든하게 채워준다. '데이터 링크' 같은 경우는 캡틴쪽에서 다루겠음.


2스는 좋다고는 할 수 없지만 마냥 구리기다고만 하기에도 뭐한, 딱 애매한 스킬인데 어썰트 2스 협공이 달려있다. 다만 어썰트 2스의 데미지 기댓값은 끔찍할정도로 낮고 여기엔 부가효과마저 터지지 않기 때문에, 타수 채우기 말곤 대부분의 상황에서 의미 없음. 추가뎀 조건인 표식은 캡틴이 채워줄 수 있다.


하나 있는 패시브는 걍 자벞 조금에 캡틴 있으면 두배되는 버프임.



어썰트. 기본적인 사양은 부머와 비스무리 함.

1스는 부머와 비슷하나 부가효과가 좀 다름. 얘는 지원기라고 추뎀대신 디벞을 달고 있음.

2스도 부머와 비슷한 느낌인데, 대신 얘는 계수가 씹창나있고 턴밀이 좀 붙어있다. 부머 2스로 이행되는 것도 같으나 부머 2스는 깡뎀이라도 있기 떄문에 얘는 좀 가치가 있음. 소모 AP가 이쪽이 더 낮기도 하고.


다만 어썰트의 핵심은 바로 이 패시브인데, 라운드 개시 시, 그리고 자신 행동시 공치행 15퍼를 (로봇한정)주변에 퍼날라준다. 지속시간은 2라운드로 길진 않지만, 중첩이 무제한임. 장비나 폴른등으로 3행동을 할 수도 있게 되었기 때문에, 포텐 자체는 굉장히 높다.


이것과 후술할 캡틴의 패시브로 스파르탄즈 팟의 경우(라인리터덱 포함) 치명타가 굉장히 넘치게 되는 경우가 잦음. 

아쉬운 점은 라인리터덱의 경우 스파르탄즈들이 치명타를 띄우든 말든 영향이 적으니 치명타에 투자할 스탯을 절약할 수 있지만, 해당 층의 경우 치명타에 곧이곧대로 스탯을 줘야 한다는 것. 첫타 시점에 치명 100을 맞춰줘야 편안하니까.


또 한가지 아쉬운 점은 이 패시브 범위가 자신 주변 3x3이라, 배치가 상당히 까다로워지는 경우가 많다는거임. 효율이 굉장히 좋은 버프이니만큼 가능한 모두에게 챙겨주고 싶은데, 라인리터든 스파르탄즈든 가운데 서고 싶어하는 애들이 많다보니 손실이 발생할 수밖에 없음. 얘는 전체고정해줄만도 하지 않나...


스파르탄 머장. 그래도 머장이라고 등급이 한단계 높다.

1스는 스파르탄즈 공통 사양이나, 대장이라는 직책에 걸맞게 표식이 달려있음. 또한 이 표식엔 회깎도 달려있기 떄문에 부머의 모든 뎀증 조건을 채워준다. 이 스쿼드엔 얘보다 회깎 백만배는 잘하는 마리가 있어서 큰 의미는 없지만.


1패의 경우 스파르탄즈 대상 공격지원이고, 괜찮은 수치의 일반효과 버프를 부여함. 자신은 공격지원 대상이 아니라서 재공격을 못한다는건 아쉽다.

2패는 1스에 줄곧 언급이 나오던 데이터 링크 효과인데, 이게 이것만 보면 헷갈리기 쉽지만 다른 스파르탄즈 1스를 보면 이해가 된다. 매라운드 아군에게 '데이터 링크' 버프를 부여하는데, 스파르탄즈들은 각각 자신에게 부여된 데이터 링크 버프 수에 따라 부가 효과를 얻는 방식임. 그리고 이는 다음과 같다.


부머 : 1중첩시 행깎, 2중첩시 행불

어썰트 : 1중첩시 방깎, 2중첩시 강화해제

캡틴 : 2중첩시 적깎, 3중첩시 강화해제


행불과 강화해제 모두 강력한 효과이지만, 부머와 어썰트는 공격시 데이터 링크를 모두 소모하므로 한무 행불같은건 불가능함. 게다가 스택 2개가 쌓여야하기 때문에 전턴 대기가 강제되어서 대부분의 경우 그만한 가치가 없다.

다만 캡틴의 경우 스택을 소모하지 않기 때문에, 3라 이후 캡틴의 평타에는 강화해제가 항상 묻어나간다고 보면 되겠음. AP4로 강화해제를 날리는건 강력한 효과가 맞으나 보호무시가 없고, 무엇보다 발동시점이 많이 느려서 다른 전투원들에게 밀리는 실정. 그래도 패시브 범위가 둘다 전체 고정인건 매우 호감이다.


스스로 도스폴른이 되어버린

적 슈터나 쉘이 가운데를 노릴 경우 마리는 어썰트를 보호해주기 때문에, 홀로그램을 껴주셈.

1층에서 다뤘던가? 하는 기억이 있어서 간단하게 보고만 가겠음. 액티브는 이 층에선 별 의미가 없어서 패스.


1패의 경우 전열에 서면 받피감을 뿌린다. 마리가 잘 받아먹음.

2패는 해당 스쿼드에선 효저, 모속저와 광피분을 뿌리는데, 3파르탄즈들이 모두 등장하는 해당층에서 셋다 나름대로 의미가 있음.

3패는 인접수에 따라 주변 아군들에게 3행동을 가능하게 한다. 봤다시피 스파르탄즈들은 모두 소모 AP가 낮고, 높은 수치의 행동력 버프를 갖고 있어 3행동이 꽤 유의미 함.


다만 아쉬운건 얘도 스킬 범위가 지를 무조건 가운데 박아달라고 강요하는 수준이라, 배치가 좀 꼬일때가 잦다는 거임. 해당 스쿼드에선 3인접만 채워주는걸로 타협 함.


마리눈나

기본적으로 경장형이면 어디 서있든 지켜주기 때문에, 배치가 매우 편해짐.

또 경장형 탱커라 기본적인 속저를 들고 있기 때문에, 3파르탄이 모두 등장하는 해당맵에선 꽤 유의미함. 폴른의 버프까지 합치면 3속성 모두 68%라는 낮지 않은 속저를 챙길 수 있음.


근데 얘 어차피 받피감 100이라 속저 안챙겨도 괜찮음. 전용장비와 패시브로 80퍼센트가 조금 안되는 받피감을 얻을 수 있는데, 폴른이 빈 부분을 확실하게 메꿔 줌.

따라서 마리는 딴거 좆까고 효저에만 신경쓰면 된다. 전용장비에도 높은 효저가 달려있고, 폴른 또한 AGS 버프로 효저를 올려줌. 효저는 곱연산이라 이렇게 맞춰주면 대략 8퍼센트 확률로 뚫린다.


3. 웨이브 진행

(영상이 용량 때문에 안올라가서 유튜브로 대체)

앞에서 주저리 주저리 떠든게 무안할정도로, 그냥 오토버튼 눌러놓으면 깬다.


애시당초 한방딜이라기보단 타수로 승부하는 덱이기 때문에 자동 타겟팅으로 인한 손실이 적고, 받피감 만땅인 탱커가 높은 효저까지 두르고 버텨주기 때문에 상당히 안정적임. 변수가 될 수 있는 쉘과 슈터의 공격또한 홀로그램으로 상당부 차단된다. 상기한 특성으로 인해 손컨한다고 그렇게까지 클탐이 빨라지지도 않음.


백퍼센트 무조건 오토가 된다! 고 장담까진 못하곘는데(개억까당하면 터지는 경우가 생각나긴 함), 일단 내가 스킬 우선지정을 어떻게 해야 제일 빠른가 테스트해보려고 5번정도 돌려보는 과정에선 위험한 상황조차 안나왔음.


스킬 우선 지정은 해본 결과 그렇게까지 큰 차이가 나진 않는데 캡틴/부머는 1스, 어썰트는 2스로 해주자.



4. 클리어

대래랜-


풀오토로 밀어지는 층이다보니 뭐 별다른 쓸말은 없네. 그래도 스파르탄즈들 딜러로 써본건 처음이라 나름 하는맛은 있었음. 보는 맛이라고 표현해야 할지.



12층은 또 생각나면 들고 오겠음.