모음집


오늘은 4-13



1. 적합 전투원 & 적합 보너스

적합은 이러함. 어유 땀냄새


적합 보너스는 딱히 눈에 띄는것이 없으나, 이제까지의 층과는 다르게 아래 세줄이 모두 나름 의미가 있다.


주된 이유는 이 새끼 때문인데, 빌드만 잘 깎으면 얘한테 맞을일은 없다만 앗 하는 사이에 처맞는 일이 비일비재하기 때문. 일단 효저가 50이라 변수가 좀 생긴다.


아래서 길게 다루기 뭐해서 여기서 싸클X에 대해 좀 살펴보고 넘어가자면,

체급 자체는 연결체들 뺨을 부산에서 서울까지 왕복으로 후린다. 매우 높은 효저와 체력, 높은 치명타률과 적중, 결코 낮지 않은 공격력과 경장?형?? 인것 까지. 그나마 낮은건 방어력, 회피, 행동력인데, 방어력과 회피는 기본 체력이 매우 높기 때문에 어느정도 커버가 되고, 행동력은 후술할 패시브로 커버가 된다.


1스. 3x3 스킬이긴 하나 주변부엔 중심부 대비 매우 적은 피해를 입힌다. 근데 이건 데미지보다 부가효과가 더 문제임.

처맞은 아군들을 못해도 반불구를 만들어버린다. 이 부가 효과는 주변부에도 얄짤없이 묻기 때문에 안아프다 히히 하고 넘길일이 못 된다는 것.


2스는 무려 100% 전투속행인데, 안그래도 딴딴한놈이 완전부활 퍼펙트 싸이클롭스가 되는 것이니 생각만 해도 끔찍하지만 볼일은 없음.

분명 예전에 2스 나오는 조건에 대해 쓴 글을 보긴 봤던거같은데, 그때도 결론은 일반적인 상황에서 볼일은 없다 였던 듯? 일단 신경 안써도 될듯함.


1패. 1이라는 극악의 행동력에 대한 완벽한 대안으로, 처맞을때마다 AP를 무려 10씩 뻠핑함. 또한 반격시 어마어마한 스탯뻥을 땡겨오는데, 합산 스탯인 적중 925는 사실상 회피하는 것이 불가능하고 치명타도 딱 100이 됨. 


그래서 반격이 어디있느냐? 고 한다면, 2패에 바로 붙어있음. 체력이 절반 이하일 경우 한라운드에 한번 반격을 하는데, 반격에는 부가효과들이 모두 묻어나오기 때문에 상당히 위협적이다. 윗줄의 받피감무시가 차라리 나을정도.

마지막 3패. 나는 솔직히 이게 제일 어거지라고 생각하는데, 나머지 스킬은 그렇다 치더라도 얘 컨셉에 광피분이 붙을 이유가 있나? 차라리 세크메트 광역 피해량 집중을 비틀어서 얘가 광역딜 혼자 흡수하는거면 그러려니 하겠는데.


아무튼 적군이 다섯 이상 있을시 광피분을 80까지 얻는다. 그래도 인트루더보단 수치도 낮고, 조건도 달려있어서(5인 이상) 좀 낫긴 함. 같이 나오는 경우가 문제인거지.


정리하자면, 싸클X도 결국 변소 3지에 추가된 철충이 으레 그렇듯 빙룡 죽인다맨의 성향을 강하게 띈다고 볼 수 있겠음. 문제도 언제나와 똑같은 것이, 정작 빙룡은 1스도 쎄서 단일딜도 잘하기 때문. 얘 1스는 강화해제&행불임 심지어.

더군다나 트리아이나의 개편&승급으로 빙룡덱에선 레아가 때리지 않고도(AP뻠핑을 시켜주지 않고도) 싸이클롭스를 침수시킬 방법이 생겼기 때문에, 애꿎은 다른덱들만 열심히 죽어나가고 있음. 


기존의 이런 철충들(센츄 제네럴 등)을 잡는 가장 효과적인 방법은 '지랄못하게 한방에 죽인다' 였는데, 높은 체력 때문에 그것도 여의치 않지.

다행스럽게도 스카디를 비롯한 적합 전투원들의 재조정 이후, 싸이클롭스의 기믹에 굉장히 효과적인 스킬들이 추가되었기 때문에 해당 층 돌파에는 무리가 없다. 4지 출시 직후에 밀려고 했으면 골치 좀 아팠을 듯.



2. 편성

배치는 요렇게. 6인의 적합 중 써니가 빠졌는데,


어....

음....


회피탱임에도 회피 수치가 충분히 높지 않을뿐더러, 보조 탱킹 수단인 2스는 설치물을 떠나서 성능 자체에 하자가 있기 떄문에(끔찍하게 느림, 톡 맞으면 죽음) 깔끔하게 도려냈다. 적합 보너스에 받피감+광피분이 있고, 전투원들도 나름의 탱킹 스킬이 있는 경우가 좀 있어서 걍 맞고 버팀.


해커(물리). 2스 사거리가 짧아서 링보로 1 장비로 1 챙겨줌.

우선 본인의 정찰을 활성화함과 동시에 정찰 활성화시 얻어지는 버프가 있는데, 에이다가 그랬듯 이게 1웹에는 적용이 안된다.

다만 1웹에는 그다지 고적중을 요구하는 철충이 없으므로, 적중컷(350)에서 95뺀 수치를 줬음.


또 2패로 공격 적중시 공방적을 뿌리는데, 방어력의 경우 일반적으로 딜러에겐 쓸모없는 스탯이지만 여기선 탱커가 없어서 나름 기분이 좋다.


핵심은 3번째 줄인데, 효저 증가 상태가 아니거나 효저 감소인 적에게 스킬을 맞추면, 강화 불가 상태를 입힌다.

기본적으로 오렌지 1스에 달려있는 그거인데 조건이 달려있다고 생각하면 됨. 하지만 스카디의 주적인 싸이클롭스는 위에서 살펴봤듯 효저 증가 패시브가 없다.


따라서 스카디 스킬을 하나 꽂아주면 싸이클롭스는 피격시 AP증가와 체력 저하시 반격효과 모두 얻지 못하므로, 행동력은 1인데 1스 스킬소모는 10인 샌드백 신세로 전락함.


액티브도 둘다 꽤 고성능인데, 1스는 데미지는 낮지만 일부 상황에서 매우 효과적인 고정뎀과 함께 높은 수치의 받피증을 달고 있음.

2스는 계수 5.6의 무식한 스킬로, 사거리가 1이라는 것만 빼면 꽤 호감이다. 연출도 재밌음.


3패는 보호무시와 함께 1스와 2스에 이런저런 부가효과가 붙음. (1스 - 효저깎, 2스 - 확정 행불 및 과부하 상태일시 추뎀)


뉴우비 시절 스킨보고 많은 컬쳐쇼크를 받았던 티에치엔


얘도 액티브 두개 모두 고성능인데, 1스는 회심격을 고려하면 AP대비 매우 높은 계수와, 특정 상황에서 굉장히 유용한 반격 해제를 갖고 있음.

2스 또한 추뎀을 고려하면 AP대비 굉장히 높은 피해량을 가짐. 아쉬운건 두 스킬 모두 사거리가 애매하다는 건데,

2패시브로 이를 완벽히 해결해 버림. 화끈하게 +2를 쥐어준다. 또한 높은 수치의 행뻥과 최대 행동 횟수+1도 끌어오는데, 위에서 봤듯 티에치엔의 액티브 소모AP는 매우 낮은 편이기 때문에 굉장히 유효함. 밀도 높은 패시브란 무엇인가의 교과서이지 않나.

1패는 이런저런 버프와 함께 공격시 AP 0.75를 가져오고,

3패는 절대 방관(999%)와 함께 2스에 피감 무시 추가, 대 중장 피해를 끌고 옴.


기본적으로 모든 스킬이 컨셉상 일관성을 가지면서(몰아치는 연타로 점점 강해지는 전투원), 그게 캐릭터 컨셉에도 일치하고 성능도 놓치지 않은 좋은 사례가 아닌가 생각함. 

그러면서도 약점(보호무시의 부재)과 보완책(대중장 피해량, 방어력 무시, 연타로 보호기 먼저 찢어 죽임)을 모두 제시 했으니, 이 모든걸 고려하고 깎아낸 전투원이라면 난 기립박수 쳐줄 수 있다.


아 일단 '깨달음을 얻은 티에치엔의 모든 공격은 대상의 방어력을 무시합니다' 문구가 씹덕 감성 울리잖아 ㄹㅇ ㅋㅋ


1턴 3행동을 하는 경우가 잦으므로 냉각팩(공격시 AP+1)을 줬는데, 이럼 패시브랑 합쳐서 1스의 AP 실 사용량은 2.25, 2스는 3.25로 떨어짐. 이렇게 하고 굴리니까 전턴에 2스 3번 갈겨도 다음 턴에 AP20으로 선턴 잡던데, 냉각팩이 없어도 되는지는 안해봐서 모르겠네.


어떻게 무기가 더블 텐가

얘는 출시일이 좀 되기도 했고 몇개만 살펴보자면, 2스로 주변에 버프를 뿌린다. 근데 이게 범위가 좀 옹졸해서 배치 좀 골아프게 하는 요소임. 최종적으론 니바가 범위에서 빠지게 됐는데, 버프 내용에 방관이 있으므로 효율 자체는 자체 풀방관인 티에치엔이 제일 안좋지만 행력 관련해서 이런저런 이유가 있었다.


또 레나는 2스 사용시 어마어마한 전투원들의 협공을 받을 수 있는데, 이게 스킬명도 그렇고 컨셉도 그렇고 쟤들이 다 돌아가면서 때려줘야 할 것 같지만... 실상은 저 전투원들 중 가장 먼저 써있는 전투원 하나만 때림. 이 스쿼드엔 마R이 있으니 마R이 한대 치고 마는 식. 아래 나올 영상에서 확인 해볼 수도 있음.


이게 참 여러모로 꼬운게, 다른애들은 다 2스 협공인데 마R은 1스 협공이란 말임? 그런 와중에 협공 순서 최상단에 있어서 계수 5.6짜리 스카디 2스 두고 마R이 바벨 붕쯔하는거 보고 말아야 된다는게 기분이 좋진 않음.


암튼 레나는 1패로 인해 상당히 높은 수치의 자벞을 끌어오므로, 자체 데미지는 나쁘지 않다. 그냥 진짜 '태그팀 피니쉬 무브' 볼 생각에 웅장해졌던 쥬-지가 팍 식었을 뿐.


도-모 바니 슬레이어 상. 배치랑 스킬 구성상 처맞을 일이 많아서 미니 리리쮸 껴 줌.

니바도 스킬 구성이 굉장히 독특한데, 우선 1스로 공격시 적과 자신 모두 반격을 얻음. 이게 처음 읽었을땐 니바 공격-적 반격-니바 반격 식으로 2타수를 보장해주는건가? 싶었는데 그건 아니더라고. 그냥 니바 공격- 적 반격에서 끊기고 니바는 반격을 얻은 상태로 계속 진행함. 좀 아쉽긴 한데 적용 방식상 어쩔 수 없겠다 싶기도 하고.

니바는 처맞을때 켜지는 패시브들이 있는데 이게 트리거가 되어 줌. 여기서 필요한 내용은 아니라 굳이 다루지는 않는걸로.

2스는 사거리가 매우 짧은 스킬인데, '바니!'중첩에 따라 사거리가 증가함. 이 바니 중첩은 니바가 공격하면 쌓이는 것이기 때문에, 사거리때문에 답답한 상황은 잘 안나온다. 바니 중첩이 없으면 무친 AP뻥 받기도 하고.


최후의 씅급 스킨 마R

얘도 씅급 이후로 개편을 한번 더 받긴 했는데, 글이 이미 너무 길어져서 적당히만 살펴보자.

변신하면 2스가 3x3으로 바뀌는데, 전체에게 턴밀을 먹임과 동시에 전열의 적은 자그마치 2라운드 행불을 먹임.

또, 굉장히 비호감이던 패시브 범위가 개편 후 전체고정으로 바뀌면서 배치가 매우 용이해졌다.


3. 웨이브 진행

1웹. 니바가 패시브와 적합 보너스, 아이템으로 높은 받피감을 얻는다.

다만 철충 반격은 데미지보다 부가효과 문제인 경우가 많으므로, 적당히 만만한 빨칙이나 쳐주셈.

레나는 대기(추가버프), 스카디는 2스로 뒤의 빨칙을 찍어준다.

마이티는 2스 쓰면 되는데, 5인팟이라 변신하는게 맞고 스킬범위도 변했는데 SD 오류인듯.

티에치엔은 적당히 2스로 찍어주셈.

2라에도 스킬범위 봐가면서 대충 찍어주면 된다

구체적으로는 레나로 상행 매머드, 티에치엔으로 하행 매머드, 니바로 중행, 스카디 2스로 하행 매머드 나머지 한마리, 레나로 상행 매머드, 마R 2스 정도였는데 굳이 안따르고 걍 삘 가는대로 찍어도 큰 차이는 없음.


2웹. 싸클X가 등장하는데, 일반적으론 처맞기 전까진 행동을 못하는 놈이지만

호감철충 물칙G님께서 AP를 화끈하게 주유해므로 멀쩡히 턴을 잡는다. 턴 바의 끝에 초상화가 떠있는 것을 볼 수 있음.

다행히 물칙G는 사망시 적 AP를 8로 고정하므로, 피감무시가 있는 티에치엔 2스로 찍어주자.

근데 이걸론 부족하고 레나 1스까지 얹어줘야 확실히 잡음.

나머지는 물칙G가 터지면서 전열에 있는 타란툴라와 켐칙을 제외하곤 턴이 밀리기 때문에, 적당히 찍어서 정리해주면 됨. 

칠러와 칙스나를 위주로 찍어주는 것이 좋은데, 타란툴라가 니바를 공격할시 반격에 죽고, 만약 이상황에서 다른 전투원이 타란툴라를 찍어놨었다면 갈곳 잃은 타겟팅이 싸이클롭스로 튀어서 골치아파질 수도 있기 때문. 

니바 첫 공격은 타란툴라보다 빠르기 때문에 타란툴라 찍어도 괜찮음. 이러면 피관리도 잘된다.

암튼 물칙을 잡았다면 2라에 와도 싸이클롭스가 AP9로 행동하지 못한다.

그럼 나머지는 대기 누르고 스카디로 켐칙한번, 싸클 한번 찍어주면 되겠음. 고정뎀이 붙어있어서 켐칙이 죽는다.

마R이나 스카디한테 네이팜탄을 끼워왔으면 켐칙 불기믹을 써먹을 수는 있을텐데, 얘네는 지원기라 물칙G 효과를 못받고 사거리 장비 껴줘야되기도 해서 걸렀음.

암튼 스카디 1스 먹이는데까지 성공했다면 강화불가 상태가 되기 때문에,

신나게 두들겨주면 된다.

집단 이지매 ON.

위에서 말했던것처럼 레나 2스 후 협공을 마R만 하는걸 볼 수 있음. 꼬무룩...


3웹. 구성은 별거 없다. 가운데에 악수맨이 박혀있긴 하지만

'강화불가'

스카디 1스 - 2스를 순서대로 박아주면 죽음. 

2스 연출이 꽤 재밌다.

악수맨이 죽는 순간 나머지는 오합지졸이므로 적당히 잡아주면 된다. 후열의 빅칙 캐논은 피격시 경장형 상대로 대중장 피해량 감소를 뿌리므로 티에치엔 2스같은걸로 가능한 한방에 잡아주자.


마지막 4웹. 싸클 두마리에 스펙터, 인트루더, 철우좌까지. 3지 후반 지역의 PTSD를 살살 건드린다. 철트리스가 없는걸 다행으로 생각해야할지.

여기 스펙터는 숨만쉬어도 피해 무효 뿌리는 타입임.

철우좌가 선턴을 잡고, 중장형에겐 AP-4를 시키기 때문에 레나는 효저로 씹는게 아니면 행동 못한다고 봐도 된다. 스펙터 열심히 찍어서 잡아주자.

여기서 변수가 생길 수 있는게, 니바가 스펙터를 치고 반격을 맞으면 같이 맞는 마R이 사감에 걸릴 수 있음(50%). 이럼 스펙터를 못때린다. 

끼고 있는 장비에 '사거리 감소 효과를 해제'라고 나와있긴 하지만 매라운드 시작시 클렌징하는 방식이라 이렇게 라운드 중간에 처맞는건 해제가 안됨.


다만 영상에서 볼 수 있다시피 딴애들로 착실하게 스펙터 찍었으면 잡을 수는 있으므로 진행하면 됨. 

철우좌의 턴밀도 효저의 적용을 받기 때문에 걔가 효저 뚫기 매드무비 찍으면 변수가 생길 수도 있나 싶은데, 

위의 영상에 나온 케이스가 어차피 못때린 마R을 제외한 모두가 턴밀 당한 케이스라 어지간하면 잡는다 봐도 될듯 함.


스펙터를 잡는데 성공했다면 철우좌-인트루더 순으로 잡아주면 됨. 나머지는 가능한 싸클 안건드리게 주의하면서 주변부 정리해주자.

스카디는 여유 생기면 싸클 치면서 미리미리 강화불가 걸어주셈.

싸클 하나를 정리하면서 나머지에도 강화불가 걸어주고 잡으면 클리어. 티에치엔은 공격시 AP뻠핑으로 턴순서가 땡겨진다는 것과, 니바 1스로 싸클을 건드리면 반격이 날라온다는 것에 주의하자.


4. 클리어

대래랜-



처음 맵 구성 보고 시@발 얘네로 여길 어케 밀지 싶다가, 

스카디 스킬 보고나서 레나 2스 태그 연격 먹일 생각에 싱글벙글했었는데, 이게 적용 방식이 내 생각이랑 좀 달라서 적잖게 실망했음... 쟤네 다 넣고 팀짜가는건 반예능에 가까운 스쿼드인데 이정도는 줄만도 하지 않았나.


막웹 빌드 깎으려고 리트를 여러번 했는데, 그냥 꾀부리지 말고 스펙터만 확실히 끊어주면 문제 없다. 효저칩 껴주는게 안정성 자체는 더 높을지도.


싸붕이 집단 이지매라던가, 스카디 2스 연출이라던가 보는 재미가 있어서 나름 재미는 있었는데 레나 협공만 생각대로 됐다면 더 재미있을뻔 했음.


14층은 밀고 싶어지면 들고 오겠슴