베이스 바디란 대충 설명하자면 기본적인 "틀"이라 보면 됨. 이것을 바탕으로 체형을 조금만 바꾼다던가, 머리스타일, 인상을 바꿔서 다른 캐릭터로 만드는 원료라 보면 된다. 그래서  몸을 일단 만든다음, 나중에 옷을 만들거나 체형을 좀만 다듬어서 돌려 쓸 예정.


일단 메터리얼의 경우 광원의 영향을 받지 않는 손맵으로 만들 생각임. 대충 롤 그래픽이 전형적인 손맵게임이니까 그런 풍으로 만들어진다고 보면 됨. 다만 버텍스수가 많으니 각진 느낌이 덜하게 제작될듯. 아니면 렌더링에 맞게 세팅할 건데, 그건 언리얼에서 작업 할 예정. 렌더링 쉐이더는 언리얼이 편해서.,.,