매 라운드 1회 공격 기준
기존은 2라 지속이므로 75 75 = 150 유지
밸패는 기본은 2라 지속 57 57 = 114 유지로 기본 성능이 너프
너프를 없애려면 S 승급을 해야 함
3라 지속 57 57 57 = 171 유지
그런데 공격기니까 생각할 수 있는 부분, 여기서 AP 펌핑이 들어간다면?
매 라운드 2 공격 기준
기존 75*4 = 300 유지 (공격 기준이므로 2회 쨰를 치기 전까지는 225)
S밸패 57*3 = 171 유지
공격 시라는 조건부를 완화?하는 대신
기본 성능은 너프 되고, 승급 해야만 복구 가능하고,
공격 시가 매 라운드의 패시브 타입에 비해 불리한 면이 있는 건 사실이지만
최대치를 뽑는 데는 횟수가 2배 되는 장점이 있는 만큼 밸패 승급 기준보다도 더 높은 치를 유지 가능함
회피 비례 스위 준다고 회피 너프 밑밥 깐 거?
승급은 기본적으로 각 랭크 별 활용이 전제되는 시스템(돈 내는 대신 얻는 능력 중 하나임) 해당 랭크 밥값을 까면 안된다고 보는 입장이라
이건 좀 뭔가 아닌 거 같은데
전투 개시 일반 회피 주고 회깎으로 점감 구현하는 건 장점만 있는 방식이라 맘에 드네
전장이랑 성능 통일해서 스펙을 회피 위주로 가는 것도 적당하다 싶고
적중이 아예 없는 게 좀 아쉽다 정도