'패치 후 오비탈와쳐덱이 어떻게 굴러갈까 + 대체가능한 전투원은 누가 있을까' 생각한 공?략임.



1. 배치

우선은 코코 "자기 기준 X자 지정보호 + 행열보호" 의 미친 보호성능 버프를 기준으로,


스파토이아의 2스 사거리는 2(사거리 링보 하면 3)... 3라운드 이후 사거리가 2 늘어나지만 열보호도 받을 겸 전열에 배치,


스팅어의 1스 사거리는 2... 1,2스 둘 다 보무 없어서 탱커, 전열 때려야해서 사거리 링보+1 하고 지원보호를 받으면 라운드당 0.95AP 증가로 인해 X자 배치,


에이다는 패치로 인해 덱에 다른 오비탈 와쳐가 있으면 전체에 AP주유를 하므로 배치가 자유롭게 보이지만 1스 사거리가 3.. 열보호 받게 전열 배치,


후사르는 지정보호를 받으면 25%의 스위증을 받게 패치를 받으므로 코코 기준 X자로 배치.


배치하면서 느낀 점은 코코의 미친 보호범위로 보호 자체의 자유도는 높으나 오비탈와쳐 특유의 ㅈ만한 사거리로 저렇게 뭉쳐있는게 강제된다.



2. 활용


1) 후사르의 지원공격

오비탈와쳐 및 기동형을 지원공격한다. 자신 재공격도 포함이고, 지원공격하면 하는 대상한테 공증도 준다. 전범위 지원공격이므로 타수덱이라고 할 수 있다.


2) 에이다의 AP보급, 스파토이아의 시작시 자신 AP증가


에이다

저기 적혀있는 수치는 벞디벞+2 적용 안 된 수치임. 따라서 행력 5.75%, 0.775 AP 보급 으로 보는 것이 맞고, 오비탈 와쳐 적용하면 11.5% 행력과 한 라운드에 1.55 AP를 보급함. 컨셉덱 중에 이정도 AP 보급이면 중간정도.


스파토이아

 시작시 에이다한테 받는 1.55AP 가 4AP로 탈바꿈한다. 일단 선턴을 가지고 후사르와 함께 폭격할 것으로 생각된다. 심지어 1스 재공격임. (전용장비 껴주면)


3) 보호무시


보호무시 스킬을 나열하면, 후사르 2스 사거리 5의 단일, 에이다 2스 3*3 그리드 지정, 스파토이아 1스 열공격

괜찮은데? 왜냐하면 스파토이아 1스 계수가 2.84로 낮지만 받피증 25%에 1라운드 부터 공60% 자버프가 있어서 꽤 쌜거 같음. 인트루더에 약하지 않냐 하면 후사르 2스 보무가 있기 때문에 카운터 칠 수 있을거라 생각함.

에이다 2스는 안쓸거 같음...

에이다 2스에 모든 보호효과 제거있따!! 이러면 초코 끼고 1라운드 서순 맞추면 너무 좋을 거 같음



4) 버프 영수증 및 소감



에이다(토템 + 보무)
1패시브 : 모든 전투원(오비탈와쳐)에게 공증 42%, 치명 31%, 방관 42%
2패시브 : 모든 전투원(오비탈와쳐)에게 행동력 11.5%

=> 버프가 괜찮고, AP 주유도 해준다. 근데 2스에 전범위 모든 보호효과 해제로 간접 보무효과를 만들어준다! 서순 맞추면 기대해도 될만한 포텐셜이 나올 것.


후사르

1패시브 : 스위증 25%, 대상 HP 낮을 수록 최대 55% 피증
2패시브 : 지원공격 시 대상 및 자신 공증 10%

3패시브 : 대경장 25% 피증, 적 전기저항 20% 감소(기동형 아군 수에 비례 2로 계산)

=> 몇 중첩인지 모르겠는데 라운드 무제한 중첩이면 재밌을 거 같은데, 1,2스 속성딜이라서 속저, 피감에 약함. 그렇다고 공뻥이 센게 아니라서 타수로 승부봐야할 거 같음.


스파토이아

1패시브 : 라운드당 공증 20%(최대 60%), 3라운드 이상에서 적중 100%
2패시브 : 방관 80% 증가, 방어막/피해감소 무시
3패시브 : 공증 40% 치명 40%

=> 초반에 쓸어먹을 수 있을 거 같다 단, 제너럴한텐 몰?루


스팅어

1패시브 : 공격시 공증 24%, 행력 7.25%(2라운드 지속 무제한 중첩) (s 승급시 3라운드 지속)
2패시브 : 회피증 100%(라운드당 점감)

2패시브 : 회피비례 스위증, 1스 사용시 방어막 / 피해감소 무시

=> 에이다의 모든 보호효과제거와 시너지를 맞추면 6AP 스킬로 라이터 + 후사르 공격지원까지 달달하게 뽑아먹을 같음


코코(탱커)

1패시브 : 받피감 24% * 4 = 96% (벞디벞 + 2 포함)

2패시브 : 방어력 90%, 모든 속성 조항 54%, 효과 저항 54% (벞디벞 + 2 포함)

3패시브 : 이 덱으로 발동 안함

=> 장비로 미니 프리가 하나면 받피감 106%, OS는 WRII 사용하면 방탱으로서도 기용가능 심지어 방탱의 약점 속성딜까지 속저로 감소시킴. 와우~~ 셀프 효저 54% 와우 ~~


영수증을 정리하면, 후사르는 공격지원을 준내게 하면서 공뻥이 될 거고, 스파토이아는 자체 치명 71% 공증 142% 방관 122%를 받는다. 코코는 자체 받피감 96%방어력90%, 효저 54%의 정신나간 탱킹에 행열보호 + X지정보호 미친 보호범위로 코코의 어디에 반지를 달아야하는지 고민하는 사령관이 많아질 것이다.



3. 대체 전투원
1) 쓸모없는 스팅어를 트리아이나로!
스팅어가 타수좀 많긴 하지만 보무도 없는 놈을 어따 쓰누... 에이다 2스로 보호효과 해제할 순 있는데10AP 기다리기 + 서순 맞추기가 빡세긴 혀...

트리아이나를 쓰는 이유


-1 적 침수로 인한 전기저항 -80%

트리아이나는 3패시브로 적 전체에게 침수를 걸 수 있음. 침수 효과는 냉기저항 80퍼 증가 화염, 전기 저항 80퍼 감소 로 후사르의 지원공격을 더욱 강하게 만들 수 있다. 타수가 많은 덱인 오비탈와쳐 덱에서 좋다.


-2 코코를 더욱 단단하게하는 버프

전체에게 행동력 8%, 효과저항 27%, 모든 속성 저항 27%를 제공한다. 중열에는 모든 속성저항을 54%까지, 전열은 효과저항을 54% 까지, 후열엔 행동력 16% 증가폭이 달라진다. 중요한건 셀프 효과 저항 54%를 가지고 있는 코코가 54%의 효과저항을 추가로 획득한다. 

이러면 칩에서 자유도가 생기며 행베를 넣고 주유하는 우주급유기 코코를 볼 수 있을 것이다. 참고로 코코의 AP 주유량은 3.2다.


-3 2스킬의 강화해제 및 행동불가로 인한 유틸성

 이놈 대처 가능




2) 쓸모없는 스팅어를 아쿠아로!

아쿠아를 쓰는 이유


-1 클렌징, AP 보급, 공,적,회 다양한 버프

해로운 효과 해제 + 효과저항 증가로 코코는 (54,54,44)의 효과저항으로 적중시 들어오는 효과도 88%의 기대값으로 막는다. 심지어 뚫려도 클렌징 + 2.8 AP보급, 공 적 회 는 덤.


-2 코코의 3패시브 활용이 가능하다

아쿠아를 씀으로써 받피감이 12 * 7 = 84 % 로 개미친놈에서 미친놈으로 떨어졌지만 여전히 방어OS면 99% 받피감이 가능하다. 남은 1%는 아쿠아 2스킬의 침수를 활용해 극복 가능하다.

침수시 3300이하의 피해를 최소화 즉, 1로 받음.(벞디벞+2 기준) 1% 데미지가 3300이면 원래 딜이 330000이라는 건데 음... 그런 철충은 나중에라도 안나올거라고 생각함. 혹시 몰?루 총력전에서 저렇게 줘팰지.

추가로 2라운드 동안 행동력 최대 33% 증가 덱 공격 속도가 어마무시하게 늘어난다.


이러면 배치를 요렇게 하는게 맞겠다.



3) 쓸모없는 스팅어를 오랑지로!

오랑지를 쓰는 이유


오랑지는 오비탈와쳐랑 잘 어울린다고 생각함. 우선 중장, 경장, 기동 그 무엇에도 치우쳐져 있지 않기 때문에 오렌지의 경장,기동,중장 형의 수가 2이하 일 때 발동하는 모든 패시브를 사용 가능함. 


-1 오비탈 와쳐의 고질적인 사거리 문제를 해결

사거리로 링보를 이제 안줘도 된다. 그럼 그 링보를 스킬 위력에 찍음으로써 데미지 up,


-2 기초 스탯 증가 및 버프가 뛰어나다

정리하면, 스킬 위력 27%, 치명타 27%, 공격력 270, 방어력 270

저 공격력 270은 스파토이아가 공벞 140%를 기본으로 가져가므로 최소 공격력 650 정도의 수치다. 기초 스탯이기 때문에 너무 좋은 거다. 그리고 2스킬로 공격력 500 정도를 뻥튀기 해주니 대략 합해서 2000 정도의 수치가 오랑지로 올라간다.



4) 쓸모없는 스팅어후사르를 아우로라 or 마리아로!


배치는 깨알로 코코의 회피 버프를 받기 위한 지정보호(AP 증가)

스팅어가 아니라 후사르를 빼는 이유는 스팅어의 압도적인 공뻥 때문에 그럼. 6AP 공격시, 공증 24% 무제한 중첩의 3라운드 지속. 행동 관련 버프 계산해보면,

행동력 59.25% (마리아 16%)

AP 라운드별 2.5AP, 시작시 2.2AP(마리아)

1스로 킬하면 3AP, 2스로 킬하면 4.5AP 반환 => 목뼈끼고 준내게 패면 24% * 9 = 216% ???

스팅어는 웃는다 :)


이 둘을 쓰는 이유는 버프도 좋지만 보호무시 부여로 스파토이아+스팅어를 제대로 활용하기 위해서임. 1스는 솔직히 계수 2.84로 1스치고 준수하지만 그닥... 2스 4.62에 6AP 소모라는 기적의 가성비로 재공격까지 겸비해서 1라운드당 최소 계수 15의 딜을 넣을 수 있는 딜러가 된다는게 큼. 에이다의 공격에 후사르 공격지원 + 후사르는 재공격까지 있어서 타수 충분. 변소에서도 쓸만할 정도가 될 거임. 이 둘은 변소용이고, 저 위는 컨셉으로 생각하면 될 듯.


소감: 실제로 써본 건 아니지만 이렇게 봤을 때는 꽤나 쓸만할 듯? 근데 난 더스트 없어서 못해 ㅠㅠ