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4-30. 철충 올스타즈



1. 적합 전투원 & 적합 보너스

적합은 근본의 21 스쿼드임. AGS 공격기 밴은 빙룡을 의식한건가? 싶네.


적합보너스는 사거리 +2 정도를 빼면 딱히 맛있는것은 없다만, 21스쿼드가 연이은 패치로 안정성 하나만큼은 기가막히는 구성이 되었기 때문에 딱히 문제는 없다. 이걸 주인공 보정이라고 봐야 할지...


 

21스쿼드는 7인으로 이루어져있음. 두명을 빼고 모두 데려가면 된다. 유일한 보호기인 요안나를 고정해놓고 보면 4인만 선택하면 되겠지.


 

결론적으로 빠지게 된 것은 콘챠와 그리폰임.


굳이 하나하나 살펴볼것도 없이, 콘챠가 활약하기에 현 변소 환경은 너무나 가혹하다. 하다못해 공격시 뿌리는 버프가 중첩이라도 되었으면 고려를 해보았겠으나, 그것도 아니므로 냉정하게 말해 채용 가치가 없음.


다음으로 그리폰은 21 스쿼드 내에서 지원공격 딜러라는 입지를 가지고 있으나... 지원범위가 보다시피 본인 중심의 ㅗ자형이라 행/열 보호인 요안나와 심각하게 충돌한다. '21스쿼드라면 어디든 지원합니다' 같은 식이었다면 좌우좌 대신 써봤을듯.



2. 배치 & 편성

배치는 요렇게. 21스쿼드는 위의 그리폰 뿐만 아니라 용과 좌우좌 또한 자신의 주변에만 뿌리는 버프를 갖고 있는데, 라비에게 완전히 몰아주는 솔딜 체제로 감으로써 해결하기로 했음. 용이 뿌리는 주변 버프엔 행력도 있어서 좀 아쉽긴한데... 알파나 LRL이나 딱히 AP가 부족하진 않다.


알파. 치깎칩과 냉각팩류 장비를 맛있게 받아먹는 애긴 한데 극행력을 해줘야 하는 순간이 있다.

현 편성은 3경장에 2중장이므로 중장보너스와 경장보너스를 켤 수 있다. 효과는 각각 아군(중장)행뻥/적군(경,기동) 행깎과 적군 받피증(40%)임.


또한 1스는 풀피인 적에게 사용시 5라운드 동안 효저를 씹창내버리는데, 이게 일반효과라 유용히 써먹을 각이 종종 나온다. 고정뎀은 해로운 효과로 바꿔버렸지만 이건 그래도 일반효과로 남아있어서 다행이네. 강화해제랑 같은 맥락이려나 싶지만...


좌우좌. 사실 얘는 이제 21스쿼드보단 찐젖조 스쿼드쪽에서 시너지가 더 많지 않나. 적합보너스의 사거리+2로 인해 링보로 +1만 더 챙겨주면 이쪽 후열에서도 적 후열에 손이 닿는 기적을 선보임.


전통의 턴밀 요원으로, SS승급을 해줄시 액티브 스킬이 강화됨. 크리가 뜬다면 1스엔 받피증과 강화불가, 2스엔 피감무 해제가 달린다. 후술할 요안나가 받피감에 크게 의존하는 탱커이므로 둘다 의미가 있음. 보호무시가 안달려있다는건 좀 아쉽다만 뭐 어쩔 수 없지.


또 전장이 있는 전투원인데, 치/회와 함께 1스 럭키 히트의 확률을 올려준다만. 메인 성능은 찐조와의 협공에 달려있음. 당연하게도 찐조가 없는 해당 스쿼드에선 의미가 반토막나므로 그냥 에팩 껴줬다.


메인딜 라비. 템을 보면 알겠지만 해당 층에선 비헤더가 나온다. 최대한 공격력을 땡겨줘봤음. 사실 이렇게까지 할 필요는 없어서 OS정도는 그냥 대타입 OS 껴도 되긴 한다. 낮은 AP소모와 용의 주유, 빠른 행력에 힘입어 넘치는 AP가 주체가 안되는 경우가 많으므로 장비도 목뼈 껴오면 재밌었을지도 싶네.


1스로 공격시 쌓이는 '플라즈마 제네레이터' 중첩 수에 따라 점점 강해짐. 제네레이터 중첩 자체도 쌓일때마다 벞디벞+1기준 공격력을 15%씩 올려준다. 2스를 쓸 경우 이 플라즈마 제네레이터를 1스택씩 소모함. 없다고 못쓰는건 아니고, 3스택이 쌓이면 피해량이 크게(90%)증가 한다.


goat. 방OS가 필요없어서 WRYYY 줘봤음.


행열 보호, 오버 받피감, 아군 전체 피해 무효화, 아군 전체 클렌징, 줫나 높은 효저, 매라 자신 클렌징(자동)

'탱킹' 이라는 면에 한해서는 타의 추종을 불허한다. 받피증을 뿌리고 받피감 해제도 달고 있어서 보조 능력도 없는건 아님.


SS승급 패시브로 2스를 자동 발동하도록 바뀌었는데, 저 받피감 옵션이 원래 중첩 불가하나 SS승급 패시브로 발동하는 옵션과는 중첩이 된다. 말인즉 그냥 나가서 2스만 켜면 오버 받피감을(110%) 너무나도 쉽게 달성할 수 있음.

2스의 받피감 옵션이 '수호성인이 아닐시' 적용 되는 효과라서 중첩이 되지는 않음. 아쉽긴한데 뭐 없어도 막을건 다막는다.


또한 패시브로 획득하는 자체 효저가 높은 편이고 전장에도 효저가 달려있어서, 철충입장에선 그야말로 난공불락의 성벽임. 피감무시를 들고와도 좌우좌가 해제할수도 있고, 애초에 방어력도 낮은 편이 아니기 때문에... 효저는 심지어 용이 더 뿌리기도 한다. 


21 스쿼드가 안정성은 기가맥히다는게 이런 의미. 행/열보호라서 보호무시아니면 범위공격도 안통하거든. 보호무시여도 요안나가 뿌리는 피해무효로 손쉽게 대처가 가능하고.


대략 4.8% 확률로 요안나 효저가 뚫린다.


버프싸개에용


2.0 직후에는 전함대 포격개씨로 온맵을 휩쓸고 다녔으나, 현 변소 파워 밸런스는 용 포격이 휩쓸기엔 무리가 있지. 인트루더나 싸클등 광역 공격을 카운터 치는 철충들이 자주 보이기도 하고.


21스쿼드 기준 전범위에 AP3.3 주유 + 공격력 48% 뻥을 해준다. 공격력쪽은 중첩도 됨.




3. 웨이브 진행

흉악시런 철충이 많이 나오다 보니 좀 길어짐. 뚫는데는 무리가 없는데 라비 솔딜이다보니 턴이 늘어진다.

1웹. 빨칙실더와 네스트가 반겨준다. 1라 알파는 빨칙실더에게 안녕하1스 박아주셈.

1스를 박는 이유는 칙실더의 효저를 씹창내놓기 위함인데, 효저 수치는 낮아도 저게 막히는 경우가 있긴 하거든.

2라. 알파는 2스로 빨칙실더와 가디언들의 보호를 해제해주셈. 알파 극행력 세팅을 안해왔다면 여기서 라비 뒤에 턴이 잡히는 경우가 생긴다.

다음으로 라비는 1스를 저렇게 써주고,

좌우좌는 1스를 빨칙실더에게 먹여주셈.

얘 행열보호가 매라운드 새로 적용되는 강화효과라서, 좌우좌 1스로 강화불가를 먹여주면 2스 켜기전까진 보호 기능이 없어진다.


용은 2스 고정이고, 라비는 1스를 저모양대로 써주면 됨.

왜 위 아래 한번씩 치냐면 인트루더를 제외한 후열 적들은 안죽는게 좋기 때문. 같은데로 두번 찍으면 같이 찍힌애가 라비가 빨칙실더 디벞을 저항했느냐 여부에 따라 죽을때도 있고 살때도 있다.

3라. 좌우좌는 적당히 2스 갈겨주셈. 인트루더가 죽음으로써 네스트는 배리어가 벗겨진 상태인데, 이 상태로 4회 피격시 다시 배리어가 생성되나 좌우좌 2스는 어차피 가디언중 하나가 막아준다.


다음으로 알파는 다시 한번 2스를 써 네스트와 빨칙실더를 밀어주면 됨. 빨칙실더는 효저가 있지만 1라에 미리 씹창을 내놨기때문에 반드시 밀린다.

얘네를 왜 함께 미느냐 하면 우선적으로는 네스트를 가디언들의 열보호 범위 밖으로 빼내기 위함인데, 네스트는 심리상 후열에 있을땐 70%확률로 가운데 자리로 다시 이동한다. 다만 빨칙실더와 함께 밀어주면 가운데 자리가 비어있지 않기 때문에 후열에만 박혀있음. 


아무튼, 라비는 후열로 이동하게 될 네스트를 패주면 된다. 요안나는 대기 시 아군 전체의 디벞을 풀어주므로 빨칙실더가 뿌리는 스위깎을 적절히 해제해주셈.

좌우좌는 1라에 한번 정도는 1스를 강화불가 타겟에게 찍어주는것이 좋음.

4라. 네스트를 마무리해주고,

보호 효과를 해제한 뒤에(+넉백)

라비로 때려주면 됨. 빨칙실더가 뿌리는 광피분 때문에 한방에 죽지는 않는데, 이때문에 가디언들이 있을 열보다는 체이서(철리스)들이 있는 열을 노리는게 나을수도 있겠다.

좌우좌는 관성적으로 1스를 찍긴 할건데, 이쯤오면 크게 의미 없긴 함.

네스트가 터졌다면 적당히 마무리해주면 됨. 4라에 빨칙실더가 2스를 켰다면 지정보호를 하기 시작하는데, 이는 지정보호가 행열보호와는 달리 보호 대상에게 걸리는 버프 형식이기 때문. 우리가 강화 막은건 칙실더지 나머지 보호대상이 아니기 때문에.

아무튼 전열 찍으면 칙실더가 둘 중 하나 지킨다.

레모네이드는 또 다시 보호 효과 해제하고

라비로 마무리하고... 를 반복하면 됨. 

1웹이 참 기네... 근데 2웹은 더 긺...


2웹에서 반겨주는건 철트리스/싸붕이/스펙터/이모탈 익큐. 적당히 철트리스나 괴롭혀주자.

2라. 레모네이드랑 라비는 계속 철트리스를 쳐주셈. 

좌우좌는 스펙터에게 1스를 박아서 강화불가를 먹여주자.

알파라비는 계속 철트리스. 싸붕이 때문에 광피분이 있지만, 철트리스는 열보호라서 혼자맞고 데미지도 독박 씀.

3라. 좌우좌는 이제 저 칙런처 죽을때까지 1스로 패면 된다. 철트리스 보호범위 내에 있는 애를 때려버리면 철트리스가 강화불가에 걸리는데, 그럼 열보호가 꺼져서 광피분이 온전히 적용되기 때문에 곤란해짐.

알파는 계속 철트리스 패고, 라비는 2스를 스펙터에게 찍어서 잡아주셈. 좌우좌의 강화불가덕분에 배리어가 없는 상태다.

좌우좌와 알파 남는 행동도 각각 빅칙런처, 철트리스에게 분배.

4라. 빅칙런처와 매머드가 포격을 시작하는데, 매머드의 포격범위가 요안나를 향했다거나 칙런처 포격범위와 겹친다면 알파와 라비 2스로 한번씩 찍어서 잡아내주셈. 

딴애들은 요안나 피해무효로 씹을 수 있지만, 피감무시라서 정작 피해무효 벗겨진 요안나가 아프게 맞거든. 좌우좌 2스도 철트리스가 지켜줘서 안통한다. 애꿎은 싸붕이만 자극함.


요안나는 2스 써서 칙런처 포격을 다른애들이 씹을 수 있게 하자.

5라. 이제 철트리스를 따내자.

좌우좌의 데미지는 약하지만, 좌우좌에게 계속 얻어맞으며 받피증이 차곡차곡 쌓이기 때문에 결국엔 잡는다. 럭키 히트 터지면 더 빨리 잡겠지.

2스를 남발하며 스택 날린 라비는 다시 차근차근 쌓아주셈.

6라. 역시나 이상적인 상황은 다른 전투원들이 딸피 포트리스 전투 속행을 터뜨리고, 그걸 라비가 마무리하는 그림. 라비 제네레이터 중첩이 다 쌓인 상태라면 혼자서 전투 속행 터뜨리고 떄려잡고 다 할 수 있긴 하다.

철트리스는 일단 사망하면(전투속행 포함) 본인 뒤의 지정보호가 꺼지기 때문에, 철트리스를 따내는게 확실해졌다면 우좌는 1스로 싸붕이를 찍어주자.

7라. 철트리스가 죽고, 싸붕이는 강화불가에 걸렸음. 이제 싸붕이는 행력 1의 샌드백이므로 좌우좌 1스만 지속적으로 먹이면서 이지매 쳐주면 된다.

십시일반으로 모은 AP도 좌우좌 2스에 뺏김. 불쌍한 싸붕이... 나머지 애들은 적당히 남은 철충들 정리해주면 됨.

위 시점에서 튕겨서 다시 진행한 게임. 그래서 마찬가지로 7라운드.

잔반 철충들이 죽었다면 이모탈 익큐를 우선적으로 때려주자. 오랜만에 보네.

이모탈 익큐는 전투속행을 3회할시 한동안 피해 최소화 버프(일반효과)를 얻으므로, 3번 죽겠다 싶으면 남은 공격은 싸붕이를 쳐주셈.

익큐의 피해최소화는 터진 다음라운드까지 유지되므로 그때도 싸붕이 패주면 된다.

열심히 모은 AP를 좌우좌에게 죄다 뺏긴 싸붕이... 사실 얘가 행동하더라도 요안나가 완막해줘서 상관은 없음...

익큐 피해최소화가 빠졌다면 둘 모두 마무리하며 끝. 

3웹도 짧진 않다.


3웹은 비헤더/빨봄/프레데터/악수맨 조합이다. 알파는 저 자리 센츄 툭툭 쳐주셈.

계속해서 치고,

라비는 1스를 저렇게 날림. 비헤더 반격을 맞으며 공뻥을 받는다.

좌우좌는 트릭스터에게 1스를 찍어주셈. 피격시 생성되는 흥분 버프가 강화효과라서 흥분 스택 신경안쓰고 팰 수 있게 된다. 별 의미는 없지만 기믹 써먹은거같고 기분이 좋자너.

라비는 치던데 계속 때려주면 됨.

3라. 좌우좌는 스캐럽의 회피 버프를 막아주자. 반피 이상만 유지하면 상관은 없는데 혹시 모르니.

공격력이 어느정도 돌아온 라비는 비헤더를 쳐주자.

풀도핑시 라비 공뻥은 300% 이상이기 때문에 스테일메이트 정도는 가볍게 씹을 수 있음.

할일 다 한 좌우좌는 적당히 2스나 날려주셈.

4라. 비헤더를 따냈다면 라비는 나머지를 지워주면 된다.


이제 골칫덩이인 빨간박쥐를 처리하는 방법이 두가지 있는데,

첫째는 소모 AP가 10인 라비 2스를 이용해 잡는 방법. 빨봄이 행동하는 라운드에 AP 20을 모아서 2스를 갈기면,

다음 행동은 확정적으로 빨봄 뒤에 할 수 있다. 용 2스의 주유에 주의.


두번째 방법은 악수맨을 이용하는건데,

좌우좌, 알파, 용 등의 데미지가 약한 전투원을 활용해 악수맨을 계속 건드려주면 됨. 반격이 날아오긴 하나 아프진 않다. 애초에 데미지가 문제인 애는 아니라서.

악수맨은 피격시 AP를 뿌리기 때문에, 이럼 빨봄들이 비교적 빠른 선턴을 잡는다.

뒤에 잡히는 행동들을 활용해 마무리해주면 끝.


개인적으론 두번째 방법을 추천하는 편. 용이 대기하면 변신을 해버려서 대기하기 까다로운데, 2스는 또 주유가 붙어있어서 가불기 걸리는 상황이 생기거든. 변신하고 웨이브 넘어가버리면 진행이 살짝 꼬이기도 하고.



마지막 4웹. 나오는건 추격자와 레이더, 디스트로이어. 추격자가 흉흉해서 그렇지 오히려 다른 웨이브보단 빨리 끝난다. 알파는 디스트로이어 둘 중 하나를 긁어주셈.

2라. 라비는 후열을 긁고,

알파는 아까 안친 나머지 하나를 때리고,

좌우좌로 턴을 밀고,

다시 라비로 마무리해주면 후열은 끝.

3라. 레모네이드는 추격자를 찍어주자.

라비는 중열을 지우고,

전열도 지워주면 됨. 만약 이전 웨이브에서 용이 변신한 상태로 왔다면 2라에 포격을 쏴야해서 3라 2행동이 안된다.

추격자는 이쪽이 5인일시 7라운드간 지속되는 효저 100%를 얻지만, 알파 효저깎은 일반효과라 이걸 씹고 들어간다.

따라서 남은 추적자는 좌우좌의 턴밀도, 알파의 스킬사용불가도 모두 들어가는 상태이기 때문에 걍 후드려까주면 됨.

다만 추격자는 피격되는 순간부터 2스를 날릴 확률이 생기기 때문에, 3라운드부터 요안나는 꼬박꼬박 2스를 눌러주자.

껍데기 다 벗겨내고 나면 재공격 생기고 더 흉흉해지긴 하는데 라비가 두번 썰면 죽으니까 마무리 하면 된다.



4. 클리어

대래랜-



사실 글자 수 자체는 평균적인데, 사진이 워낙 많아서 글이 좀 기네.

또 아카 이거 PC로 글 쓰다보면 심각하게 느려짐; 모바일은 안그러던데 뭐가 문제야


아무튼 전반부의 마무리답게 온갖 연결체들이 튀어나오는 층이었음. 31층부턴 요PD 체제던가



31층은 다음에 들고 오도록 하겠슴.