- 덱 소개

리리스 샬르망(이하 리샬르망)은 변화의 성소가 본격적인 너프를 먹기 이전 등반을 포기하는 유저도 상당하고 3지 클리어 인원이 1800명으로 전체의 10%도 안되던 시절에도 대부분 층을 클리어 할 수 있었던 덱이다 당시 통합덱이라고 하면 보통 머큐리가 나오고 출시된 티아멧 반격덱(머큐아멧)을 떠올리는 경우가 많지만 그 전에도 존재하던 통합덱들이 있었는데 그 중 하나이며 투입 비용도 적고 파밍 난이도도 아리아가 상시 이벤트가 되며 쉬운 편에 속하는 덱이다. 무엇보다도 성능도 좋지만 4지 초반부부터 경장형, 기동형, 중장형으로만 이루어진 덱이 필수이거나 있으면 출격이 정말 편해지는데 변화의 성소가 출시된 이후에서 22년 12월 초까지 챈 공략탭의 모든 덱 중에 경장형으로만 이루어지고 더스트도 꽃다발도 아예 안들고 최상급의 성능을 가진 덱은 이거 하나 뿐이다. 즉 요약하면 쎄고 찍어낼 수 있다 다 쓰고나면 알고리즘만 있다면 링크 빼서 토사구팽해도 더스트 등의 고급재화는 아무 손해가 없는 덱이다




- 고급 재화 소모

더스트: 0

알터리움: 2000~3000

(알터리움을 들이지 않고도 가능하나 운용이 편해지고 장비 자체가 범용적으로 쓰이므로 투자하는 것을 추천한다)

전용장비: 1~2(칸, 아르망)



딜러

보조 장비는 에너지팩, 고출력 제네레이터(=영전에팩, 알터에팩), 방어 관통이 필요한 경우는 대장갑 장비(=송곳)으로 변경 해주면 된다



서브딜러

전장은 중경장등으로 대체 가능하다



딜탱

탱킹력: 피감 97.5~100초과, 기본 효저 60%, 효저칩 50%, 43%, 기타 효과 피해무효화, 전투속행, 반격, 1스를 통한 슬래셔 치깎(슬래셔 피감해제 확률 하향)

보호: 지정보호(자신 제외 전열, 동열 5 칸), 기타 효과 피해무효화 부여



탱커(+타수)

탱킹력: 회피 ~%, 피감 60%

보호: 일반 표식

회피 베타칩을 적회행칩으로 바꿔주면 피해 최소화를 가진 철충의 타수를 빼주거나 저층에서는 서브딜러로 활용할 수도 있으나 고층에 갈 수록 표식의 역할이 강해진다



버퍼



탱킹 원리

2탱 구조로 칸의 표식으로 적의 공격을 구석으로 몰고 만피감(= 받는 피해 감소 100% 이상, 이 덱은 호감도 100으로 사용해서 97.5이나 운용상 차이는 없다)인 리리스로 칸을 보호하는 방식이며 리리스에게 반격이 있어 뉴비들이 힘들어하는 라이트닝 봄버 Type-S(빨봄)를 쉽게 처리하고 클리어 속도도 빠른 편이다 받피감 해제나 무시를 가진 적도 웨이브당 1회는 맞아줘도 상관 없고 리리스 2스를 쓸 수 있는 만큼은 무한히 맞아줘도 절대 안 터진다 연타로 맞아야하는 경우라면 해제의 경우 아르망 2스를 써주면 한층 단단해지며 사실 거의 뚫릴 일이 드물다. 그리고 리리스의 2스 무적은 아군 중 맞을 위험이 있다면 써주면 자신에게도 자동으로 무적이 걸리고 아군 중 맞을 위험이 없다면 샬럿의 공버프, 적중 버프용으로 사용 또한 가능하다. 철트리스 등 리리스가 밀리는 경우 세레스티아를 리리스 뒤로 이동 시켜주면 되고 그 외에는 위와 같은 배치로 활용해주면 된다 탱킹의 원리만 자세하게 쓰는 이유는 샬르망의 경우 보호무시에 강력한 딜까지 갖춘 이미 보장된 딜러 조합이며 여기에 추가로 라운드가 지날수록 리리스의 반격과 칸의 서브 딜링으로 더 강해져서 주요 철충(제네럴, 엠페러 등등)을 샬럿으로 잡아주고 피해최소화나 반격이 걸렸다면 아르망의 강화해제를 먼저 걸고 샬럿으로 잡아주는 정도가 설명의 끝이기 때문이다(다르게 설명하면 리리스는 반격으로 자동으로 딜을 넣고 빨봄을 찢고 샬럿, 아르망, 칸 모두 보무를 가지고 있어 보호 같은 건 신경 안 쓰고 강해보이거나 빨간 철충만 잘라버리면 숙련된 운용 방법과 큰 차이가 없고 어느 것을 먼저 자를까요? 정도의 문제만 남아 모든 샬르망 조합이 그렇듯 뉴비라도 알아서 숙련도를 쌓을 수 있는 정도의 운용 난이도 이기 때문이다)


여기서 부터는 뉴비는 안읽어도 되는 부분이며 위 스샷과 같이 스탯을 찍어주고 리리스는 2스만 열심히 써주고 너무 연타로 맞는 구간은 아르망 2스를 써주자 


- 리리스의 성능에 대해서

리리스 자체의 성능은 준수하지만 잘 쓰이지 않는 원인이 리리스가 굉장이 예민한 캐릭터 이어서 인데 리리스는 인게임 시작 버프 포함 방어력이 공격력의 25% 초과이면 전투속행이 켜지고 웨이브마다 전투속행을 하나씩 얻을 수 있어 탱킹력에 굉장한 영향을 끼친다. 문제는 이게 단 1포인트만 차이나도 꺼지거나 반대로 공격력이 4배 이상이 되는 순간 부터 반격이 켜지는데 스텟을 잘못 찍거나 덱이 바뀌면 이게 늦게 켜져서 덱의 성능이 달라진다. 이걸 실제로 적용하려면 총 300 포인트 중 1포인트 당 방어력은 1.25, 공격력은 3인 것을 알고 있어야 하며 적중은 빨봄 컷인 350을 찍어야 한다 


 이 덱을 예시로 들면 리리스는 세레스티아의 세계수의 은총 버프로 공격력 + 12%를 하고 방어력은 방어os를 꼈으니 + 30%를 해야 하며 동시에 적중은 버프 포함치를 찍는 게 딜탱으로서 최대한 장점을 살릴 수 있으니 인게임 들어가서 버프치를 보고 최소치를 계산해 29p를 주자 그러면 남은 271p를 배분해서 방어력을 공력력의 25%를 초과하게 만들어서 전투속행이 켜지되 너무 방어력이 높으면 세레의 추가 공버프나 킬따면 생기는 공버프 반격이 늦게 켜질 수도 있으니 정확히 25.0000.......1%를 만드는 것이 전투속행도 있고 반격도 바로 켜져서 좋다. 스탯창 기준이 아니고 인게임 버프 기준이니 인게임에서 일단 덱에 따라 버프를 확인해야 한다. 이 덱의 경우 공버프는 1.12, 방버프는 1.3이다 자 여기까지 알았다면 이제 당신은 이 덱 한정 리리스의 스탯을 최적화 시킬 지식이 생긴 것이다 (물론 같은 덱이라도 공격력, 방어력, 적중 버프를 가진 아군의 호감도가 바뀌거나 장비가 바뀐다면 저 다시 스텟 최적화를 해줘야 한다) 여기서 부터는 계산만 해주면 된다 적중을 버프포함 350을 만들고 공격력x1.12 < 4(방어력x1.3) 이되 최대한 적은 차이가 나게 계산을 반복하면 완성! 벌써 존나게 귀찮지 않은가? 이게 리리스가 무지성으로 쓸 수 있는 골타리리스 말고 잘 안 쓰이는 이유다 하지만 반대로 덱에 최적화 해줄 수 있다면 리리스는 자체 받피감을 호감 100이어도 57을 가져갈 수 있고 여기에 방os만 껴도 72% 추가로 보조 장비를 껴주면 82%를 가져갈 수 있기 때문에 18%만 채워주면 만피감에 효저 58% 해제 불가능한 피해무효화를 라운드 당 1~2회 고정으로 가져가고 반격도 있고 전투속행도 있는 준수한 딜탱이 된다.


출격제한 까지 고려해서 4~6개 정도 덱으로 1지에서 4지까지 공략 쓰려고 준비하면서 22년 12월 초까지 모든 변소 공략 다 체크 했는데 변소 너프되고 이제 너무 쉬워서 공략 필요한 사람 없겠구나 싶어서 접었다가 오늘 리리스 중첩제한 글에 리리스 골타 빼면 어디 쓰냐는 의견이 종종 보이고 리리스 성능 너무 저평가 받는 거 같아서 예전에 써 놨던 거 약간만 수정해서 써봄 요약하면 리리스는 까다롭지만 잘 쓸 수 있다면 장비만으로 받피감이 82%임 호감도 200이면 60+15+10 하면 85%고 그리고 이 덱이 변소 출시 이후부터 22년 12월 까지 모든 덱 중에서 경장 단일로는 유일하게 더스트도 안 들어가서 얼마든지 찍어내도 더스트는 0이면서도 철트리스 무한 부활 할 때도 3지 50층대 씹어먹던 덱임 결론적으로 리리스는 골타 원툴도 아니고 구리지도 않음 밑은 증거용으로 내가 정리 했던 덱임 보면 알겠지만 더스트 안드는 기동 단일은 빙룡하나고 경장 단일은 리샬르망 하나임 중장이나 혼용덱은 더스트 안드는 경우가 많긴 하지만 중장의 경우는 알파가 필수 인 경우가 많아서 실질적으로 중장덱은 최고 성능덱이 되려면 더스트 대신 알파가 있어야 하고 이러면 더스트 안 들어도 결국 최고성능으로 하루 쓸 수 있는 중장 단일 덱은 알파가 들어간 1개가 되는 경우가 많음, 혼용덱의 경우는 4지에서 출격 제한이 단일 덱보다 더 걸림 4지 후반의 경우에도 단일 덱에서 걸리는 애들만 조금씩 바꿔주면 되니까 혼용 덱보다 더 편하고 리리스는 생각보다 고성능 탱커이면서 딜러임 15% 무한 중첩이 20% 10중첩이면 15% 기준 13.3 중첩인데 이것도 골타처럼 무한으로 쌓지 않고 일반적으로 쓰는 덱의 경우는 이득이라고 봄 물론 무한 중첩이면 더 좋겠지만 실 사용상 엄청난 차이가 있느냐 하면 아니고 단기덱의 경우는 오히려 이득임