타워디펜스 게임을 여기다 직접적으로 비교할수는 없겟지만 풍타디 6에 보스배틀이 있음

1~120라운드까지 진행하면서 40, 60, 80, 100, 120라운드에 튀어나오는 보스를 다 잡으면 되는건데 나올때마다 체력이 계속 올라가는건 둘째치고 회차마다 기믹이 전부 다름.

지금 4가지 나왔고 1가지가 더 나올 예정인데

가장 첫번째 나왓던 보스는 별다른 기믹 없이 그냥 체력이 ㅈㄴ 높은 기믹이었고

두번째로 나온게 액티브형 버프 봉인하고 일정 체력마다 잠깐동안 무적되는거고

세번째가 일정 체력마다 주변 타워 스턴먹이고 본인은 뒤로 살짝 빠지는 타임

네번째가 게임에 타워 계열별로 일차 군사 마법 지원이 있는데 일정 체력마다 이 각 계열중 하나에 면역을 가지는 기믹임

다섯번째는 아직 안 나왔는데 전작에 나온걸로 유추해보면 돈 가장 많이 쓴 타워 스턴먹이는 기믹이었음

근데 이게 끝이 아니라

사용할수 있는 타워나 업그레이드에 제한을 걸기도 하고, 타워디펜스 게임이니 등장하는 맵 기믹이나 난이도에 영향을 받는 등 같은 보스라도 매번 색다르게 플레이를 할수가 있음


아무튼간에 이런식 비슷하게 기존 라오 보스들이 이미 각자 특이한 기믹들을 가지고 있으니까 여기서 체력 왕창 더 높이고 신규 기믹이랑 보스 몇마리 추가하고 4지마냥 적합전투원이나 9지 보스전마냥 턴제한같은 기믹 넣어서 로테이션 돌려서 나올수는 없던걸까