내가 가장 칭찬하는 편의성 패치는


카페 건의 게시판에도 작성했었던 디아2 레저렉션의 고오급 통계를 예시로 하여


이런 개족같은 구닥다리 산발적 영수증에서


이렇게 합계치랑 클릭하면 그 안에 효과가 무엇무엇이 있어서 합계가 이렇게 뜨는지 보여달라는 건의에


킹반효과와 이로운 효과와 해로운효과가 뭔지 글자색으로까지 구별해주고 합계치와 버프 구분까지 다 해낸


버프창 정보 표시 패치이다.


그야말로 입이 마르고닳도록 칭찬해도 부족함이 없는 패치다.



그리고 내가 가장 욕하는 편의성 패치는


같은 시기에 했던 버프 통합 패치인데


암습에 대해 다른 방향으로 개선해 달라거나 상향해 달라고 하던걸


'수많은 공략이 변경될 가능성이 있어서 해드륄 수 없습니돠~~'


했던 놈들이


효과들을 통합한답시고 당시 셋 뿐이였던 강화불가(오렌지, 승급 아우로라, 승급 좌우좌)를
원조인 오렌지 기준이 아닌 승급 좌우좌를 기준으로 하여 일반 효과가 아닌 강화효과로 낮춰서 효과저항에 걸리게 만들고

승급 아우로라와 이후에 출시된 에라토는 조건부가 붙는 다는 이유로 일반효과로 유지하는 등

일관성 없이 무지성 하향을 먹여버리고

(공비례 공증은 방법은 잘 못 됐어도. 무한 인플레를 고치긴 했어야한다는 의견이 있어서 실드 여지는 있지만 이건 진짜 개빼박 하향이다.)


적군측은 존나 개뜬금없이 받피감해제가 일반효과가 되버려서 받피감 탱커로만 뚫어야하는 3-20, 3-50에서

효과저항을 뚫고 무조건 받피감 해제를 갈겨버리는 어이 없는 사태가 벌어진다.

(참고로 사라카엘은 절대 효과저항이 낮은 친구가 아니다.)

이러다보니 스홀을 종이박스로 만든 탱크 모형으로 마냥 꾸겨버리고 해제불가능한 받피감을 누가 많이 들고 있냐,
혹은 강화해제 저항을 많이 가지고 있냐, 혹은 회피와 받피감이 모두 높냐 같은 그야말로 진정한 1티어 오브 1티어 아니면 다 사장되는 미친 메타가 잠깐 등장했었다. 당연히 어중간한 공략은 다 터졌었고.


알아보기 쉽게 분류만 해달라는걸 상하향의 명분으로 활용해버린 그야말로 좆좆패치이다.