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4-45. 몬가 몬가임...




1. 적합 전투원 & 적합 보너스

적합은 가디언 시리즈. 제약은 애니웨어 쪽인데, 이게 좀 거슬린다.


가디언 시리즈는 단 두명이므로, 여기에 세명을 자유롭게 구성해서 데려가면 됨.


적합보너스 같은 경우 방어력 비례 스위증이 눈에 띄는데, 가디언 시리즈쪽의 아이덴티티 비스무리한거라고 봐도 될 듯 하다. 스파이크 실드에 붙어있는 부가효과랑 동일 성능임.




2. 배치 & 편성 

배치는 요렇게. 사실 단일 대상 공뻥으로는 여전히 탑티어인 뽀삐라던가, 손쉽게 보호무시를 부여할 수 있는 아우로라 등 따로 쓰고 싶어지는 전투원도 있으나... 얘네가 전부 애니웨어임.


일단은 조합의 기둥 프리가. 적합보너스와 스파이크 실드로 방어력이 높을 수록 강해지기 때문에, 줄 수 있는만큼 줘봤음. 공격력쪽에 투자하는게 효율은 더 좋을 것.


안정적인 행/열보호 + 전방 지정보호로 본인 중심 십자형 위치에 서있는 아군은 모두 보호해줄 수 있다.


이러한 보호범위를 바탕으로 인접을 요구하는데, 인접 보너스는 방어력. 또한 4인접을 확보해줄시 효저 +100%라는 파격적인 버프를 끌어온다.


막패는 적 전체 대상 공치깎. 단순 해로운 효과라 효저에 막히고 클렌징에 풀린다.


이렇게만 보면 받피감도 하나 없이 깡방어력만 높은, 효저 100을 제외하면 메리트가 없는 보호기인데...


액티브쪽을 보면 이야기가 좀 달라진다. 행공격을 반격으로 날릴 수 있음. 방어력 비례 스위증을 안겨주는 스파이크 실드와 연달아서 출시 되었단걸 생각해보면 의도가 꽤나 명확하지.


1스에 달린 부가효과도 흔히 탱커 액티브에 달린 디벞이 아니라 공격쪽에 온전히 치중되어있어서, 범용성을 잃은대신 공격력이 보강된 탱커라고 보면 될 것.



와츄고나두

딜쪽에 장비를 몰아주면 나름 데미지가 잘나오는데, 행력을 좀 주자. 필요한 경우가 있음.


아이아스는 프리가랑 같이 쓰이는것을 어느정도 의식하고 만들어진 전투원인데, 팀에 보호기가 있을때와 없을때 스킬의 성능이 상당히 달라짐. 여기선 다른 보호기인 프리가가 있으므로 공+50%, 사거리+2를 받고 시작한다.


또한 1스 사용시 75% 확률로 행불을 먹이고,


2스 사용시 대상의 방여력을 큰폭으로 올려주고 공격지원도 해준다. 무려 일반효과에 영구부여지만 2스를 다른 대상에게 사용할 경우 기존 대상의 버프는 사라짐.


용병 럼버제인. 효저가 필요한 상황이 있으니 껴주자.


템을 보면 알겠지만 해당층에선 비헤더가 나오는데, 비헤더 앞에서 가디언 자매들은 정말 아무것도 못하기 때문에 럼버제인이 힘을 좀 써주어야 한다. 

장비까지 합치면 자력으로 끌어올 수 있는 공벞의 양이 +192.5%로 스테일메이트를 혼자서도 뚫어낼 수 있음.


-레-

본인 포함 4중장이므로 중장들의 행동을 빠르게 만들어 줌.


1스의 효저깎으로 아이아스 1스의 행불(75%)를 확정으로 만들어줄 수 있음.


또한 2웨이브를 사실상 솔캐리해야하는 럼버제인이 보호무시가 없으므로, 2스의 보호 해제 또한 유용하게 쓰인다.


-오-

경/기동 보너스가 켜진다. 해당 위치에서 후열에 손이 안닿는 전투원들이 좀 있기 때문에(럼버제인, 프리가) 경장 보너스가 좀 맛있음. 

또한 프리가의 스킬 위력이 극단적으로 높아진 상태이기 때문에, 그 밖의 다른 버프들의 효율이 굉장히 좋아진다. 오렌지의 고정 공벞도 그 중 하나.


1스에 붙어 있는 보호무시 강화불가가 유효하게 활용된다. 레모네이드 + 오렌지의 역할 중 일부가 아우로라로 대체가 되는 면이 있는데, 애니웨어 밴이 아니었다면 둘 중 하나를 빼고 아우로라를 써봤을지도.




3. 웨이브 진행

2웹 정도를 제외하면 난이도는 평이한 편.

1웹. 레모네이드는 적당히 전열(칙캐논 또는 저거너트)을 긁고, 아이아스는 레모네이드에게 2스를 써주셈.

2라. 레모네이드는 아까 안친 하나를 긁고,

럼버제인은 전열을 밀어주셈. 프리가는 대기, 오렌지는 2스.

다음으로 레모네이드가 전/중열에 2스를 써서 딸피로 살아남을 수 있는 적들을 정리해주셈.

아이아스는 저쪽에 1스.

3라부턴 적당히 정리해나가면 됨. 센츄들이 반격이 켜진 상태라서, 럼버제인이 저기에 1스 쓰면 반격을 맞는데 이후 크게 맞을 일이 없기 때문에 상관은 없다.

레모네이드의 공격에는 아이아스 공격지원이 묻는다는걸 염두에 두고 과감하게 때려주셈.

나머지 정리하면 끝. 걍 프리가 2스 켜놓고 기다리면 센츄 반격 안 맞을수도 있긴 한데... 맞아도 딱히 상관없어서 뭐.


문제의 2웹. 레모네이드가 좀 바쁘다. 우선 비헤더에게 1스를 긁어두셈.

아이아스는 프리가한테 2스. 여기선 공격지원 해봤자 좋을게 없음.

2라. 레모네이드는 비헤더 뒤 캠칙과 중행 칙스나에게 1스를 써주셈.

오렌지네이드는 전열 빅칙에게 1스.


해당 타입의 빅칙은 매라 방관을 얻는데, 현재 2라운드이므로 얻는 방관은 50%. 여기까진 프리가가 버티는데 75%부터는 뚫리기 시작함. 빅칙이 뒤지기 전까지 매라 오렌지 1스를 박으며 더 이상의 방관을 얻는걸 막아줘야 한다.


럼버제인은 상행 후열에 있는 칙스나를 레모네이드와 뒤질때까지 패주셈.

아이아스는 1스를 저기에 써서 중행 칙스나에게 무한 행불을 먹여주셈.


칙스나를 이렇게 열성으로 견제하는 이유는 얘 1스가 보호무시여서인데, 프리가를 제외하곤 두대정도 맞으면 다 죽는다. 오렌지는 한대만 맞아도 죽음.


3라에도 마찬가지로 반복하면 됨. 프리가는 대기, 오렌지는 빅칙에게 1스, 레모네이드는 칙스나 양념, 아이아스는 중행 칙스나에게 행불, 럼버제인은 상행 칙스나에게 2스...

예열 끝난 럼버제인 2스가 칙스나에게 2만딜 정도를 박는다. 효저 열심히 껴줘도 빨칙실더 디벞 저항 못하는거 보면 좀 가슴아프다만.


3라에 비헤더 뒤 칙스나가 죽으면서 자리가 비었다면, 레모네이드 2스로 밀어주면 됨. 1~2라에 걸쳐 비헤더와 켐칙의 효저를 씹창내놨기 때문에 확정적으로 밀린다. 이로써 비헤더를 빨칙실더의 열보호 밖으로 빼낼 수 있음.

인트루더는 피격되면 AP뿌리니까 2스는 저렇게 써주자.

프리가와 럼버제인의 행동이 빨칙실더 뒤에 잡히면, 빨칙실더가 뭘하느냐에 따라 보호에 막힐 수 있으니 대기해주자. 1스 쓰면 다행인거고 2스 쓰면 레모네이드로 보호해제 해줘야 됨.

그 뒤엔 하나 남은 칙스나 마저 따주면 된다. 이 시점에서 레모네이드와 아이아스는 빨칙실더 노리면서 2스 못켜게 하는것도 좋음

칙스나를 모두 잡아냈다면, 이제 터질 변수는 없는거나 다름이 없음.


다만 호1감철충 인트루더의 1스에는 보호무시로 공격력 강화 해제가 달려있는데, 이거에 럼버제인이 처맞고 심지어 효저가 뚫려서 공강 해제를 당한다면 좀 귀찮아진다. 터지진 않지만 예열을 다시 해야 됨.


근데 얘 심리가 뭐가 있는지 럼버제인은 잘 안때리더라고(아예 안때린다는 소리는 아님). 맞더라도 71.5% 확률로 저항할 수 있으니 열심히 기도하자.


아무튼, 이 시점부터 비헤더를 때려주기 시작하면 됨. 아이아스는 할 일 끝났다고 판단해서 대기 눌렀는데 빨칙 실더 때리면서 행불이나 노려주자.

과즙자매가 1스로 열심히 갈아내며 빅칙이 죽는게 확정되었다면, 오렌지도 2스를 눌러도 됨.

럼버제인은 계속 비헤더 공략.

레모네이드는 할게 없으면 체력 낮은 철충들을 잡아내주던가,

빨칙실더 떄리면서 스킬 사용 불가 노리면 된다.

10라는 럼버제인 턴이 안잡혀서 패스. 빨칙실더가 2스를 켰다면, 레모네이드 2스로 해제해주면 됨.

쓸데없는 공격이 튀지 않게 주의만 해주면 집행자 스택 관리는 여유있는 편.

잡아주면 된다. 12라운드에나 잡히는데 이게 맞나

죽어 씹련아


비헤더가 죽으면 공격력이 돌아오므로 나머지 여유있게 정리해주면 끝.


3웹. 후열 캐논 적당히 긁어두셈.

아이아스는 레모네이드에게 2스.

2라. 레모네이드는 둠이터에게 1스 박아주고,

럼버제인으로 후열 긁은 담에,

레모네이드랑 아이아스로 칙캐논 하나씩 찍어서 잡아주면 됨.

3라. 프리가는 반격 켜고, 나머지는 대기. 오렌지 정도만 2스 써주셈.

4라. 둠이터 점사해주면 됨. 레모네이드 행깎 들어간 상태라 한무 행불 된다.

곰은 철충을 찢어

영상 찍으려고 다시하는 과정에서 실수로 아이아스 2스를 프리가에게 줬는데, 레모네이드 받피증이 잘 터져준다면 4라운드 선에서 끝난다.

둠이터가 살았더라도 6라까진 한무 행불 통하니까 여유롭게 잡아주면 됨.


마지막 4웹. 레모네이드는 디스트로이어 긁어주셈.

아이아스는 레모네이드에게 2스.

2라. 오렌지는 사클에게 강화불가 걸어주고,

레모네이드랑 럼버제인 2스로 스피커 잡아주셈. 럼버제인 2스만 쓰면 살더라고.

아이아스는 디스트로이어한테 행불 먹여주면 됨.

3라. 프리가는 반격키고, 오렌지는 싸붕이 계속 행불 먹여주고. 레모네이드는 스펙터 두번씩 찍어서 잡아주면 됨.

럼버제인은 디스트로이어한테 2스 써서 잡아주자.

아이아스 앞에 턴이 잡힌 빅칙실더가 행/열보호를 키는데, 그거 감안하고 1스 찍던가 오렌지한테 2스 버프 옮겨두던가 마음대로 하셈.

4라. 레모네이드는 행/열보호 풀어주고,

나머지는 싸붕이 점사해주면 됨.

여유생길때 후열 빨칙도 강화불가도 걸어주면 만에 하나도 사라진다.

계속 싸붕이 점사하면서 진행하다가,

싸붕이까지 잡아주면 클리어.




4. 클리어

대래랜-



맵 디자인이 썩 마음에 들진 않는데, 보면 알겠지만 2웹 혼자 난이도가 톡 튀어나온 것처럼 어렵기 때문.


어느정도냐면 얘네들 프리가 효저 100이라고 비헤더 디벞도 막히는줄 알았나...? 싶을 정도임. 그렇게 생각하고 보면 꽤 맞아떨어지는 부분이 있거든.

주인공이 되어줘야 할 프리가가 2웹에서 할 수 있는 역할은 켐칙 도트뎀 무조건 씹는 탱커 정도밖에 없으므로, 사실상 해당 웨이브에서 가디언들은 그냥 짐짝일 뿐이다. 그냥 럼버제인 몰아주기만 해서 왔어도 훨씬 쉽게 깼을듯.


병종 구분이 의미가 없어졌다곤 해도, 병종을 구별해 들어오는 버프는 꽤 있기 때문에... 가디언 시리즈의 카운터격 철충인 비헤더를 굳이 이 층에 밀어넣은 이유를 모르겠음. 왜 자기들이 추천해놓고 못쓰게하려고 하는것이지?


아무튼, 위에서 말했던 것처럼 범용성이 떨어지긴 하나 프리가는 나름의 매력이 있는 전투원이다. 다만 혼자서도 잘해요 형 딜러 하나 정도는 데려가는게 안 답답할듯. 

이 층도 초기 구상은 프리가 몰아주기였는데 비헤더 때문에 뜯어 고친거거든. 반격딜러 구조상 그냥 선턴잡고 때려잡는 애들보다 좋기가 힘들긴 한데.


이무튼 46층은 다음에 들고 오겠슴.