우선 논란의 홍련


1스킬


뭐가 바뀐거임? 할수도 있는데 아 다르고 어 다르다고 의외로 버프를 받았다

우선 수정전의 1스 디버프 구조는


적중판정후 침수 판정 그 다음 침수된 적에게 디버프 부여였고 전부 해로운 효과 였음

그런데 개편 후에는 적중판정이 사라지고 침수판정,디버프 판정들이 각각따로 들어가게됨

감이 잘안오는 사람들을 위해 조금 예를 들자면

지난번 조정안의 경우 침수 판정이 사라지거나 면역이나 효저로 인해 막히는 경우 디버프가 같이 사라져버리는 구조였다면

이번 조정안은 독립적으로 각각 들어가서 혹여나 침수가 들어가지 않더라도 디버프는 묻혀지는 구조로 바뀌었다고 보면됨

그리고 지난번 조정안에 적중시라는 조건이 있었지만 이번 조정안에는 적중시가 빠져서 적중하지 않아도 디버프를 묻히게 된걸로 보임

물론 단순 툴팁 오류라서 적중시는 그대로 일수도 있음

결론은 전 조정안보다 1스 활용이 더 용이해졌다 정도


2스킬


주 논란의 2스임


우선 버프량이 2배나 1.5배정도 뻥튀기 되었다

대신에 중첩불가가 붙었으며 보호기 1기당 지속 라운드가 1씩 늘어나게 바뀌었다

그리고 이건 말이 이상한데 효과가 50프로가 증가 한다고 되어있음

근데 이게 and 구문이라서 보호기 1기당 효과가 50프로가 증폭된다는 건지 말이 애매한 상황임

이건 말을 확실하게 해줘야 할듯

만약 1기당 50프로 증가면 장난 안하고 4보호기덱,3보호기덱같은 미친짓도 가능함


그리고 중첩에 대해서는 뭐때문에 중첩제한을 걸었는지는 알겠음

일단 보면 알겠지만 홍련의 개변된 2스의 AP증가량이 솔직히 이야기하자면 이 게임 에서는 많이 벨류가 높긴함 

그것 때문에 2스를 덜쓰게 만드려고 일부러 중첩 불가를 건것 같은데

너무 과하게 제한을 건게 아닌가 하는게 내 개인적인 의견

만약 AP가 문제였다면 AP증가량을 살짝 손보고 중첩불가를 3중첩 제한정도로만 끝냈다면 이렇게 까지는 말이 나오지는 않았을까 싶음

그리고 1스 사용시 2스 받는것 또한 너무 강해서 문제 였다면 차라리 범용성 강화를 위해 몽구스대원이 없을시에만

적용되게 했다면 문제가 없었지 않았을까 싶음


패시브 1


일단 수치가 반토막난 대신 몽구스 조건이 사라지고 몽구스애들 버프 받는 애들은 2배로 바뀌어서

범용성은 늘어난게 사실이다


나머지는 행보호 돌아온거 빼면 동일


총평으로는 좀만 더 신경 썼다면 논란이 안 생겼을것 같은데 2프로를 빼먹어서 논란이 생긴 케이스

주 운용은 아마 미호랑 묶여서 같이 쓰이지 않을까 싶음

미호가 파격적인 버프를 받았기 때문임



미호


불가사리 지원공격 삭제 때문에 미호의 딜비중이 늘어난 부분을 해결하기 위해서인지 이제 불가사리와 협공이 달림

그리고 홍련과 있으면 방관이 무려 50프로나 오름

1패시브 또한 자버프로 공버프 적중 버프가 달렸고 수치또한 준수

특히 저격수 컨셉을 살려서 적중이 65프로나 달린게 포인트

2패시브 또한 벨류가 엄청 올랐는데

아군보호기 한기당 스위가 20프로씩 오르게 되었음

몽구스덱 기준으로는 60프로까지 가능

3패시브도 벨류가 상당히 올랐는데

이제 홍련조건이 사라지고 HP 반비례 피해량이 무조건적으로 붙게 되었다


불가사리


딱히 달라진건 없고 툴팁만 자세해졌음



핀토


불가사리와 마찬가지임



철용이


피격시 사거리 1증가가 생김

그리고 SS승급패시브 디버프는 어째서인지 너프를 먹음

생각보다 강했나봄

차라리 너프를 확하게 조건을 완화해주지 그게 아니다보니 몬가 몬가인


총평


내부테스트를 일단 한거같은데 우리가 원한거랑 뭔가 2프로씩 모자란 부분이 계속 보임

그래도 미호가 굉장히 공격적으로 쓸수 있게 바뀌어서 그거하나는 만족중

홍련은 아직 잘 몰?루임

그정도로 쎄서 중첩불가를 걸어둔거인지 아니면 그냥 근들갑인지 몰?루 일단 써봐야 할것같음

근데 더 좋은 개선 방향이 분명 있는데 왜 저런 방식인지는 이해를 못하는 중...

나머지 애들은 전이랑 같아서...