라오팀이 무리해서 총력전을 빨리 내고, QA 검수를 필수적인 것만 한다면 악용될 소지가 있는 버그가 터져나올 수 있을뿐더러, 부족한 컨텐츠 퀄리티 때문에 오만가지 욕을 다 먹으면서 더욱 부정적인 인식을 가지게 될 거임.

차라리 나라면 진짜 투명한 피드백과 함께 지금은 어느어느 느낌으로 개발이 되고 있고, 이 시스템은 어떻게 작용한다, 로그라이크 ( 철의 탑 )과는 달리 이러이러한 요소를 차용했으며, 게임에 처음 입문한 뉴비들도 쉽게 클리어할 수 있는 '보통' 난이도와, 쫀쫀한 방어와 공격의 조화를 느낄 수 있는 '고립' 난이도, 고인물들을 위해 기록을 입증할 수 있는 '기록' 난이도를 추가함으로서 '조각된 알터리움 훈장'과 같은 여러 업적 요소들도 추가할 예정이다와 같이.

진짜 투명하게, 총력전이 작동하는 매커니즘이나 추천하는 덱, 그리고 설정 같은 걸 조금씩 풀어가면서 유저들의 기대를 모아도 된다고 생각함.


요약 : 너무 무리하게 크런치시켜가면서 총력전 내려고 하지 말고, 천천히 만들되, 확실히, 문제 없이 만들었으면 한다 이마리야