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5-22. 라스트오리진, 근데 이제 클리커를 좀 곁들인.




1. 적합 전투원 & 적합 보너스    

적합은 댕댕이들. 해피는... 이게 맞아...


적합보너스는 뭐 제법 강한 편이기는 한데, 해당 맵 특성상 아무래도 괜찮지 싶다. 행력 10%랑 보호무시 정도는 유의미하려나. 사실 이터니티랑 타이런트/바르그가 있는 시점에서 다른 적합들도 뭐 아무래도 상관없다 싶어지는 곳임.


적합은 7인이므로 2명을 빼고 데려가야 하는데, 빠지게 된건 펜리르와 타이런트. 타이런트는 바르그와 역할군이 겹치는 면이 있고, 펜리르는 메리트가 너무 없음. 그런 와중에 열보호라 배치만 까다롭게 만들고... 1스 도발 때문에 공격도 튈 수 있고... 폐급 댕댕이 쉑...




2. 편성 

배치는 이렇게. 새는 버프는 펍헤드 버프를 뽀삐가 못받는다 정도? 근데 여기 뽀삐는 텟카이 키고 버티는게 일이라서 별 상관은 없음.


'태산'. 1스 우선.


50% 전투속행, 방어력 95% 증가, 받피감 98%, 효저 95%.


이게 패시브 하나로 확보되는 수치라고 하면 믿어지십니까? 이런애가 딜러로서도 어지간한 공격기들보다 강하다는게 웃음 포인트. 


사실 출시 당시에는 탱커에겐 너무나 큰 흠결이라고 할 수 있는 콩알만한 보호범위 때문에 탱커로는 적극적으로 기용되지 못했으나(딜러로서의 성능이 워낙 센세이셔널하기도 했고), 

그간 칸의 전장 출시로 인한 셀프표식에 대한 연구 및 셀프 표식/광역 도발 전투원 추가로 인해 탱커로서도 기용해볼만하게 되었다. 그리고 이럴 경우 그야말로 태산과도 같은 위용을 보여 줌. 


물론 광역공격에 취약하다는 단점이 있긴 한데, 경우에 따라선 배치로 극복해볼수도 있다. 그 외의 단점은 본인 외에 추가 파츠(셀프 표식 전투원 등)가 더 필요하다는 것 정도인데, 반대로 메인 딜러로 바르그를 쓰고 싶다? 뽀삐를 고려 안할 이유가 없지. 


버퍼 하찌코. 적합으로는 여러번 나왔던거같은데 어째 나올때마다 버퍼만 하는것 같네. 행력 땡겨줄만큼 떙겨주고 2스 우선 해놓으셈.


-뱌-. 역시나 행력 땡겨줄만큼 땡겨주고 2스 우선. 스탯은 적중만 맞춰오면 됨. 다른애들도 마찬가지고. 뽀삐는 남는거 체력 찍어오는게 만에 하나 변수도 차단할 수 있어서 맘편하긴 하다.


하치코정도를 빼면 사실상 유일한 댕댕이 아닌가. 행력 땡겨주고 2스 우선. 스킬 AP 소모가 4로 매우 낮아 AP 감당이 안되므로 목뼈 껴오면 기분이 좋음. 없으면 안껴도 뭐 상관은 없고.


2스는 드론 2스 등과 같이 데미지 없이 유틸에 몰빵된 스킬인데, 표식이 달려있음. 뎀뻥조건이 아닌한 보통 써먹을일이 없지만 여기선 표식을 좀 맛있게 활용할 수 있다.


또한 스킬 적중시 인접 아군에게 버프를 뿌리는데, 어썰트가 생각나는 부분이나 버프 내용도 다르고 적용방식도 조금 달라서 직접적으로 비교하긴 어려운 부분이 있음. 어썰트는 로봇에게만 적용된다는 점에서 차이가 있기도 하고.


근데 얘도 무한중첩이 되는애라 콘챠보다는 좋다. 콘챠는 대체 언제쯤 이겨보냐


타수싸개 켈베. 1스 우선. 미니 펜리르 없으면 뭐 냉각팩 끼던가 그것도 없으면 에팩이나 껴주셈. 목뼈 하나 더있으면 그거 끼는것도 나쁘지 않고


재공격과 공격기 + 시티가드 대상 공격지원을 가지므로 꽤나 높은 타수를 확보할 수 있다. 바르그보다 공격력이 높진 않으므로 홀수라운드에 바르그는 셀프 재공격함.




3. 웨이브 진행

모든 웨이브 공통으로, 1라운드만 수동컨해주면 됨. 펍헤드는 익큐 찾아서 2스. 표식이 찍히므로 다음 라운드부터 오토 눌러놔도 애들이 익큐 점사한다.

하치코는 2스.

켈베도 익큐에게 1스.

뱌루그도 1스.

뽀삐도 1스. 그냥 펍헤드 하치코 2스 이후엔 다 익큐에게 1스 점사해준다고 생각하면 됨.


그 뒤엔 오토눌러놓으면 된다. 딱히 이쪽 행력을 건드리는 철충도 없고, 익큐만 점사하면 되는 특성상 클리어타임도 일정해짐. 대충 4라운드쯤 가면 익큐가 죽으니까 이따금 확인하면서 1라만 손컨해주면 됨. 뭐 딴짓하다가 놓쳐도 뽀삐가 터지는 사고만 안나면 되니까 대충 끊고 펍헤드로 표식만 찍어주면 된다.



이제 간단한 기믹 설명과 만에 하나 일어날 수 있는 억까 가능성을 살펴보자면...


#1.

익붕이는 사망시 모든 적들을 함께 데려간다. 스킬 서술도 그렇고 원래는 익큐의 검방 파츠들을 함께 데려가도록 설계되어있는 스킬일거같은데... 출시 당시엔 익붕이를 다른 애들과 함께 편성할거라는 생각을 안했었는갑지.


옹졸한 네스트 자폭뎀과는 다르게 99999%로 데미지도 확실하기 때문에, 모든 웨이브에 걸쳐 익큐만 확실히 잡아준다면 클리어할 수 있음.



#2.

워낙 고참인 연결체고 하니 다들 알겠지만, 익큐는 모든 피해를 1뎀으로 받는 대신 '처형자' 중첩을 일정 이상 쌓을시 들어가는 과부하뎀으로 공략해야 하는 철충임. 덕분에 스테일메이트가 하나도 신경이 안쓰인다.

그리고 이 '처형자' 스택은 익큐가 피격될시 발생하는데... 이게 기묘하게도 데미지가 아예 없는 펍헤드 2스나 스펙터의 피해 무효화로 데미지가 씹히는 공격에도 멀쩡히 쌓인다. 

다른 '피격 시' 조건인 악수맨이나 싸붕이 패시브는 데미지 0인 스킬엔 트리거 안되는데, 무슨 차이인지는 몰?루



#3.

 


다음은 만에 하나의 억까 가능성. 익큐의 검 파츠인 로오옹 블레이드는 방깎에 걸린 대상의 피감효과를 해제하는데, 방패 파츠가 방깎을 걸 수 있다.


만약 뽀삐가 5% 확률로 방깎을 당하고, 그상태에서 또 5% 확률로 효저가 뚫리면 피감해제를 당할 수는 있음. 뭐 라운드 다시 잡으면 다시 걸릴 버프인데다가 전투속행도 있으니까 이래도 버틸거같긴 한데, 호오옥시 모르니까 남는 스탯은 체력 찍어둔 것. 애초에 롱블레이드는 2웹에서밖에 안나오기도 함.


또 롱블은 3회 공격시 피감무시/방관을 얻고 익큐 본체에게 피감무시를 부여하기도 하는데, 쟤네가 스택 쌓고 때리기전에 본체가 죽는다. 익큐는 피감무시 얻어봤자 뽀삐 체급을 못뚫기도 하고. 


그 외엔 처형자 5스택인 상태에서 튀어나오는 익큐 2스 정도가 있겠는데, 전투원들 턴잡히는거에 있어서는 변수가 생길수 없는 맵이라 템세팅이 같다면 볼일은 없을 듯. 딸깍딸깍 하면서 막웹까지 구경이나 해주면 클리어.




4. 클리어 

대래랜-



20층(둠이터 먹방쑈), 21층(삼색헤드 재공격 후 공략)에 이어 22층까지 기믹을 활용한 공략을 요구하는 층들이 연이어 나왔네. 꽤 재밌는거 같음. 유기된 외부 통신 생각도 나고...


사실 적합에 100% 이상의 공벞을 땡겨줄 수 있으면서 적의 모든 공격을 무난히 버텨줄 수 있는 뽀삐가 있으므로, 그냥 무력으로 밀려고 해도 어찌저찌 밀기는 하겠다 싶음. 다들 잊었을 시점이지만 적합보너스가 꽤 강하기도 하고.


근데 맵구성 상 굳이 그럴 이유가 없으니, 그냥 너 익큐 스킬 읽어봤어? 무슨 뜻인지 알아? 하고 물어보는 맵이라고 볼 수 있을 듯.


(소리도 있음)

마지막으로 모아놓은 속이뻥 모먼트나 보고 가자. 23층은 다음에 들고 오겠슴.