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5-27. 철트리스와 죽음의 10선




1. 적합 전투원 & 적합 보너스  

적합은 일렉트라 프로젝트. 이게 뭐냐면 라오 세계관 내 설정인데, 레이시로부터 비롯된 전자기 능력자들이라고 생각하면 됨. 에키드나도 포함되는데 적합인원에는 누락됐네. 


보호기인 마리가 있긴 하지만 아우로라를 제외한 3인은 기동형이라 마리의 보호를 받지 못하는데, 이를 의식했는지 적합보너스에 받피감 50%를 쥐어줬다. 

덕분에 네오딤과 아우로라의 패시브가 합쳐지면 모든 전투원이 95% 가량의 받피감을 얻을 수 있음. 완벽하진 않지만 아우로라의 보호막 부여도 있고 해서 버티기엔 충분하다.


그 외의 버프도 뭐 그런대로 쓸만한 편. 다만 핵심적인 역할을 수행해줘야 하는 브륀힐드가 120 찍어와야되나 싶을정도로 데미지가 애매해서... 일단 100렙인 상태로 진행 했음. 여유 있으면 더스트 안드는 선까지라도 확장 하는게 변수 차단하기엔 좋을것.




2. 편성   

배치는 이렇게. 새는 버프는 브륀힐드랑 네오딤 주변부 버프 정돈데 어느쪽이건 별 의미는 없음.

완전 뉴페이스인 브륀힐드가 있으니 나머지는 대강만 살펴보자.


마크 1 레이시. 전속성 딜러인데 딱히 전기 접대 맵은 아니라서 오묘함. 2스 우선 해두자.

마크 2 네오딤. 레이시보다 강한 개체를 만드려다 너무 강해진 케이스라고 하네.

적중을 매우 높게 준건 빨간박쥐 때려보라고 했던건데, 별 의미는 없다.


마크 3 마리. 연구된 기술을 군용으로 만든 개체. 효저는 차라리 없는게 낫다 싶은 구간이 있는데, 반격을 얻으려면 달아줘야 하는 전장에 효저 50%가 달려있어서 좀 거슬린다.


블랙리버산 기술을 삼안에서 긴빠이 쳐가서 만든 아우로라. 얘는 그럼 마크 몇이 되는거야


인접/체력 절반 이하인 아군을 상대로 더 높은 수치의 버프를 뿌린다. 십자형 배치면서 중파된 인원이 많은 이유.


또 액티브에 이런저런 유틸이 달려있는데... 여기선 그냥 1스엔 강화불가 정도만 알아두면 됨.


뉴페이스 브륀힐드. 얘는 일렉트라 프로젝트랑 어떻게 연계된건지 상세한 정보가 나오지는 않네. 브륀힐드 외전에서 제작 배경을 볼 수는 있음.


이제 스킬을 좀 뜯어보자면,


우선 알아둬야 할 3패시브 바프로기. 노르드 신화에서 브륀힐드는 넘실거리는 불꽃(vafrlogi 바프로기)에 둘러싸여 있었다고 함. 

적에게 무려 일반효과로 지속 화염 데미지를 입힌다. 5라운드까지 가면 피해량이 매턴 5000으로 높아지므로, 무시할 정도는 아님. 애초에 5라운드까지 끌리는거부터가 이상적인 상황은 아니다만...


다음은 2패시브. 천아와 유사하게 인접한 아군이 없을시 보너스를 얻음. 브륀힐드의 보너스는 매라 AP 1 주유와 보호무시 획득. 어느쪽이건 강력한 유틸이지만, 얘는 천아와 다르게 인접해 있을때도 보너스를 얻는다. 인접 보너스는 스위증 50%.


브륀힐드의 캐릭성을 반영한 패시브인데, 그간 스토리에서 등장한 모습이나 외전에서도 확인할 수 있듯 틱틱대면서도 속은 여린 어떻게 보면 전형적인 캐릭터이기 때문. 

보호무시를 부여할 수 있으면서 AP를 보충할 수 있는 아우로라와 궁합이 좋은데, 마침 같은 일렉트라 프로젝트의 산물이라 여기서도 엮여있네.


다음은 액티브. 2패시브에서 보호무시를 얻을 수 있다는걸 감안했는지, 모든 액티브에 보호무시가 달려있지 않다. 말했듯 아우로라가 줄 수 있긴 하지만 부여 방식상 이번층에선 활용이 어려움. 모든 웨이브에서 물칙G가 등장하기 때문. 따라서 브륀힐드는 암습을 껴왔다.


모든 액티브가 공통적으로 3패시브의 도트뎀이 적용중인 상대에게 부가 효과를 달고 있음. 1스는 200% 고정 화염 피해와 받피증 20%, 2스는 효저깎 40%. 

그나저나 2스의 '효후'가 무슨 뜻인지 궁금해서 구글링 해봤더니 웬 BL 소설이 나오네... 원래 뜻은 짐승이 으르렁거리는걸 의미한다고 함.


1스의 '지속 화염 피해 해제' 부분이 좀 헷갈리는 부분이 있는데, 3패시브 바프로기의 도트뎀은 일반 효과인데 저 해제는 해로운 효과거든. 이럼 바프로기 도트뎀은 안풀리는건가? 언젠가 필요해지면 실험은 해보겠는데 이게 중요해질 정도로 구체적인 상황이 나올지는 모르겠네.


아무튼, 2스는 범위가 특이한걸 빼면 그냥 광역스킬이고, 1스엔 표식과 함께 웬 자신대상 도트뎀이 달려있다.


그리고 그 도트뎀의 정체는 마지막 스킬인 1패시브에서 밝혀 짐. 불이 붙은 상태로 라운드 개시 시 공격력이 90%로 크게 증가한다. 일종의 예열 전투원에 가깝다고도 볼 수 있을 듯.

패시브명인 스캴드메르(skjaldmær)는 스칸디나비아 신화 속 여성 전사들이라고 한다. '방패의 처녀'라는 뜻이라고. 브륀힐드의 무력이 출중해 이걸로 길러지다가 오딘이 발키리로 발탁했다네.



종합적으로 봤을때, 속성-범위 딜러가 으레 그렇듯이 철저한 시팅이 뒷받침된다면 괜찮은 성능을 보여줄 수 있을 전투원으로 보임.


다만 2스의 범위가 너무 기묘하고(땅찍도 안되는 스킬), 2패의 성능을 최대로 누리려면 아우로라등의 추가 파츠가 필요하다는 점에서 크게 매력적으로 다가오지는 않는다. 속성딜 덱은 속저깎=딜링이어서 자리 하나하나가 아쉽기도 하고.


뭐 이러나 저러나 이번 층 미는데 큰 무리는 없음. 암습을 껴와야 돼서 데미지가 부족해지는 순간은 있다만...




3. 웨이브 진행  

1웹. 빙파르탄즈들이 물칙G와 함께 나온다. 말했듯 이번 전투원들은 최소가 받피감 95% 가량을 두르고 있는데, 프리져 쉘은 침수 대상으로 2스 사용시 받피감 해제를 하므로 빨리 잡아줘야 함. 레이시는 상행을 긁어주자.

이어서 브륀힐드도 2스로 상행을 긁어줌. 저놈의 스킬범위 때문에 손해를 좀 보는데, 그냥 광피분에 유리한 행공격이라고 생각하면 맘 편해진다. 레이시로 안긁어놨으면 한번에 못죽임.

브륀힐드 2타는 프바에게 1스 찍어놓자. 여기까지 입력하고 오토 눌러놓으면 됨.

프바 또한 1스가 받피감 무시 스킬이라 위협적인데, 브륀힐드 1스엔 표식이 달려있어서 하늘이 무너져도 행동전에 잡는다.


2웹. 레이시 2스로 인트루더를 콕 찍어주자. 전기 저항이 낮은애라 한번에 죽음.

이어서 브륀은 쉘에게 콕찍어서 1스.

그 후 프바에게 1스까지 누른 후 오토 누르면 됨. 프바 앞에 서있는 빨칙실더가 광범위 도발을 뿌리고, 도발은 표식에 우선하므로 표식은 별 의미가 없는데 어차피 광피분 안없어진 상태라 달리 할 일도 없다.

이래저래 시간은 끌린다만 쉘이랑 프바가 끊긴 시점에서 위협은 빨칙실더 1스 강화해제 정도밖에 없는데, 어지간해선 마리 도발이 막아주니까 괜찮음.

또 해당 웨이브 초반부에 오묘한 상호작용이 있는데, 레이시가 인트루더를 공격함으로써 적들의 턴이 브륀힐드보다 앞으로 당겨지지만, 인트루더가 죽으면서 뿌리는 광역 주유로 다시 브륀힐드 턴이 앞으로 당겨진다. 어차피 모두의 AP가 20이란걸 생각하면 참 기묘한 부분. 이걸 버그라고 봐야하는건지.


아무튼 마지막 3웹. 레이시는 철트리스 뒤 피해 최소화 벗겨주자. 이번 인트루더는 피해최소화도 두르고 있거니와 철트리스 때문에 전기저항이 생겨서 한번에 안죽음. 

따라서 인트루더 죽메의 스위증 버프도 받을 수 없고(애시당초 철트리스한테 지정보호 받는 중이라서 디벞 뿌림), 쉘도 브륀힐드 1스 한번에 죽지 않는다.


말인즉 쉘의 행동을 반드시 봐줘야 하는데, 말했듯 얘 2스는 피감해제라서 기동형들이 이거에 당하면 골 좀 아파질 수 있음.


다만 구원의 손길은 있는데, 한랭지 스나의 심리가 확실히 나오진 않았다만 첫 행동엔 반드시 2스를 사용함. 그리고 경험적으로 보건데 2스의 타겟은 전열이다. 마리한테 쓴다는 소리.

이 2스킬이 마리의 효저를 뚫으면 마리에게 표식이 박히게 되고, 그럼 쉘 또한 반드시 마리를 공격하게 됨으로써 변수가 봉쇄된다. 빨봄 또한 마리를 노림으로써 반격 맞고 죽음.


문제는 마리가 전장때문에 효저(50%)를 달고 있다는건데, 마리의 반격으로 나가는 도발 덕분에 차단되는 변수도 있으므로 전장을 빼고 오기도 애매해진다. 


터지려면 표식이 마리 효저에 막혀야하고-쉘이 2스를 사용해야 하며-그 대상이 기동형들 중 하나여야 되는건데, 이쪽에게 유리하긴 하다만 확률 싸움을 해야되는게 썩 기분좋은 상황은 아니지.


아무튼 브륀은 쉘에게 1스 먹여주자. 말했듯 죽진 않음.

이어서 브륀힐드는 인트루더에게 2스. 아예 헤드 찍고 썼어도 되긴 했겠다 싶네. 헤드도 안죽을거라서 큰 상관은 없긴 한데.

레이시는 인트루더 콕 찍고 2스 써서 잡아주셈.

그리고 아우로라는 만약 마리에게 표식이 안찍혔다면 빨봄이 살아남으므로 빨봄에게 1스 써주자. 쟤 고회피는 강화효과라 강화불가 맞으면 암것도 못함.

이어서 2라. 쉘 정도만 막타 쳐주고 오토 눌러두면 됨. 전열에 서있는 한랭지 스나는 피감무시를 얻지만, 마리 반격 도발 덕분에 평생 마리만 때리다 죽으니 신경 안써도 된다. 

만약 빨봄이 살아있다면 레이시로 잡아주면 됨.

여긴 빨칙실더와 철트리스의 콜라보로 시간이 많이 끌린다. 화면보호기 켜져서 검은 화면 녹화하고 있길래 끝부분만 잘라왔음. 저 경우엔 10라운드에야 끝났네. 어차피 막웹이니까 눌러놓고 유튜브나 보고 있으면 클리어.




4. 클리어 

대래랜-



막웹에서의 피할 수 없는 억까를 제외하면 이번 맵도 난이도는 평탄한 편. 역시 더스트 안먹는 선까지라도 브륀힐드 상한 확장 해오는 편이 나았으려나...


아무튼 대개 오토로 넘어가지는 층이니까 별 상관은 없었는데 손컨 해야되는 맵이면 좀 짜증났겠네. 범위공격 속성딜러들 쥐어줘놓고 철트리스-빨칙실더-인트루더는 무슨 심보야 도당체



쌓인 스택들이 28층에서 터질것 같던데, 대체 뭐가 나오려고 이러나 모르겠네. 일단 썸네일은 네스트던데... 28층은 다음에 들고 오겠슴.