같은 조건이여도 0.5배속으로 돌리는거랑 3배속으로 돌리면 전투 시간 기록을 다르게 하나?


모션이 긴 스킬들 영향도 받나?


드랍이 많으면 같은 플레이였는데 드랍 많았다고 드랍 기다리는 시간이 포힘되서 길어지나?


어차피 사람 눈에 보여주는거 차이지 결과는 같을테니


라운드 전환 (적 행동 포함) = 5초 고정

아군 라운드 1턴당 2초 고정 같은 식이 적절할거 같은데...


로그 쌓는걸 기준으로 시간 계산하는게 맞지 유닛 행동을 끝까지 다 보면서 계산하는건 좀 이상하지 않나 싶음.


위에도 언급했듰이 드랍 영향 받으면 같은 오토덱인데 누구는 2분 뜨고 누구는 2분 20초 뜨고 그럴거잖음. 이건 말이 안됨


오토플레이 시간을 최소화 하려면 드랍이 없어야 최소화 된다고?

노드랍 리트 해야한다는 소리가 되잖음.



예시) * 최소 시간 10초 미적용

1라운드 1턴으로 빙룡 브레스로 클리어

 = 아군 행동 1회로 총 2초 


1라운드 1턴 1행동 빙룡 브레스 , 2턴 2행동 찐조 섬광으로 클리어

 = 아군 행동 2회로 총 4초


1라운드 1턴 1행동 빙룡 브레스 , 2라운드 1행동 찐조 섬광으로 클리어

 = 라운드 전환 1회, 아군 2행동 총 9초


1라운드 1턴 1행동 빙룡 브레스, 2라운드 철충 라운드 , 3라운드 1행동 찐조 섬광 클리어

 = 라운드 전환 2회 , 아군 2행동 총 14초



이런식이여야 하지않나 싶긴함