게임 외적으로 오프 통발을 보면 유저 편의성이고 

실제로도 그 이상의 효과를 가지기는 어렵다


오프 통발이 생긴다고 온라인 통발 돌릴 사람이

아예 사라지는 것도 아닐테니까


근데 편의성이라는 건 결국 게임 외적인 이유임

그러니까 우린 게임 내적인 이유를 볼 필요가 있음


오프 통발이 등장한다면 생기는 게임 내적인 변화

그건 게임 난이도 조절과 불만 감소임


게임 난이도 조절은 갑자기 왜 튀어나오냐면

더 이상 유저들이 자원비를 고민 안해도 되기 때문임


오프 통발에서 중요한 건 단 한 번의 최고속도임

자원? 다 필요없고 오로지 속도 하나만 봄


그렇기 때문에 아무리 뉴비라도 4성 1번과

자기가 낼 수 있는 최대한의 속도만 내면 됨


파밍 난이도가 진짜 엄청 낮아진다는 소리고

그만큼 난이도가 조절된다는 의미이기도 함


그리고 이건 온라인 통발에서도 마찬가지인데

오프 통발이 생기면서 유저들은 선택권을 가지게 됨


자원 갈갈하면서 속도를 내는 온라인으로 돌리다가

자원 좀 후달리면 b급 보내는 오프 통발을 돌린다던가


자원을 아끼는 노링 최저가런을 달린다던가

아니면 오프라인 통발에 올인하던가


폭이 넓어진다는 건 할게 많아진다는 거지만

그만큼 선택지가 넓어져서 게임 난이도가 내려감을 뜻함


그렇다면 불만 감소는 무엇을 말하는걸까

불만은 유저가 내니까 외부요소 아닌가?


그렇지 않고 오히려 이건 게임 내적인 부분임

마리오네트 같은 애들이 나와도 괜찮아졌거든


효저가 있으면 그 효저를 깎는 공략을 내도 되지만

반대로 여긴 난이도가 높으니 오프통발을 돌리자라고


기존에는 이런 시발 파밍맵에 이따구로 하지 말라고

라면서 불만을 내뱉던 유저들이 일부나마 바뀌는거임


이는 게임 내적으로 유저의 불만이 감소함을 의미하고

피그-발키리 입장에선 좀 더 과감한 적을 낼 수 있단 뜻임


그리고 이후에 있을 밸런스 패치에도 적용이 되서

유저들의 의견이 나뉠 수 있는 요소가 될거임


오프통발, 총력전, 일반통발, 변소 등등

각 컨텐츠별로 이렇게 특화될거다라는 의견이 될테니까


이게 오프 통발을 내는 또 다른 이유가 아닐까

조심스럽게 뇌피셜을 뱉어본다