기본 골자는 궨트임 3 웨이브중에서 두번 이기면 승리

승리하는 방법은 웨이브가 끝날 때 유닛들의 총합 전투력을 계산해서 적보다 더 높으면 됨


근데 웨이브는 4라운드로 구성되고 라운드마다 자원이 있음

그니가 총 12라운드겠지

자원 성장은 1-2-2-3, 3-4-4-5, 5-6-6-7 이런식으로 양끝 제외하고 한 자원단계를 두번씩 


덱은 유닛 20장 구성에  

웨이브 시작할때마다 깔 전략(패시브, 주문)카드 3장을 따로 쟁여놓음


한 웨이브에 사용한 유닛은 일반적으로 다음 웨이브에 사용 못함


화면 구성은 대충 이런 느낌


위에가 적 밑에가 본인

가운데는 전략카드 

왼쪽에는 현재 웨이브, 라운드 단계랑 자원 현황

오른쪽은 현재 각각 전투력 총합이랑 라운드 종료 버튼

이건 유닛 배치하는 편성칸

편성칸에 유닛을 배치하면 카드에 적힌만큼 전투력 점수를 받음


칸마다 효과가 다름 

왼쪽부터 출격, 대기, 탐색, 수복, 분해


출격칸은 편성된 유닛에게 공격력을 부여하고 만약 그 유닛이 적 유닛을 파괴했다면 다음 라운드에 자원을 추가로 1 얻을 수 있음 

대기칸에 있는 유닛은 이번 웨이브가 끝나도 다음 웨이브에도 또 쓸 수 있음 

탐색칸에 유닛 배치하면 웨이브의 마지막 라운드가 시작될때 카드를 한 장 더 뽑음 

수복칸에 있는 유닛은 라운드 끝날때마다 전투력 2를 회복함

분해칸에 있는 유닛은 웨이브가 끝나고 전투력 계산을 한 다음에 파괴되고 전투력 계산을 한번 더 함. 그리고 다음 웨이브 때 자원을 1 얻음. 


유닛 카드는 다른 카드겜 국룰처럼 몇코인지 무슨 타입인지 알려주고 일러 보여주고 스탯(전투력)있고 따로 효과 있음


대충 21스쿼드로 카드 설명하자면


콘챠는 1코에 경장 타입임. (공보지는 따로 구분 안함 어차피 엥간한건 효과에서 갈림)

전투력 2를 갖고 있고 효과는 반드시 1라운드때 드로우로 뽑힘 

그냥 스냅 퀵실버임 ㅇㅇ

스탯 계산은 자원*2+1 그래서 1코 바닐라는 3인데 콘챠는 효과 붙었으니까 2임


그리폰은 공격 유닛이라 적 유닛을 공격할 수 있음. 전투력을 깎아 버리는 거임

스킬(n)이라는 키워드는 n만큼의 자원을 소모해서 능력을 발동하는 거임

정찰이라는 키워드는 그냥 적의 손패 한장을 염탐하는 거임


좌우좌의 편성 키워드는 그냥 하스 전함처럼 카드를 내고 라운드 종료하면 바로 발동하는 카드임.



보호 카드는 하스 도발처럼 제일 먼저 공격받는 카드임

근데 무작위 공격은 못 막음

 


AGS는 따로 종족값이 있고 상호작용하는 카드도 있음



회피탱은 따로 회피(n) 스탯을 갖고 있는데 n이하의 피해는 다 무시하는데 그 이상의 피해는 고스란히 받음

회피에 성공하면 또 회피값이 1 줄어듦

근데 저격키워드 있는 유닛은 회피 무시하고 바로 트루뎀 박음


그냥 공격만 아니라

반격도 있고

지원공격도 있음

속공은 같은 라운드에 나온 적 유닛을 공격하는 거임

방어력은 방어력만큼 피해 덜 받는 거고

관통은 방어력 무시 


속성도 구분됨

점화는 n만큼 피해를 주고 다음턴에는 n-1만큼 피해를 주는 거임

방전은 내 다른 방전 유닛 하나당 웨이브가 끝날때 계산되는 전투력이 1추가됨.

예를 들어 방전 유닛이 둘 있으면 1+1 해서 2추가

셋 있으면 2+2+2해서 6추가

넷 있으면 3+3+3+3 12추가 이런 방식임

많이 뭉치면 쎔

빙결상태가 되면 피해를 줄 수 없게 됨



스킨으로 효과 다른 이격도 만들 수 있고


드로우는 좀 귀한 카드

  

실성능보다는 컨셉에 더 맞춘 카드도 있구


야밤에 할거 없어서 유닛카드 다 끄적이긴했는데 이거 왜 했을끄앙


아유 그냥 자야겠다 망상 끝