다음 패치로 변할 라오의 모습이다

그래도 게임으로 불릴만한 무언가가 되어 가고 있는거 같아 가슴이 웅장해진다


아무튼 0턴 관련 질문들이랑 댓글들 보다보면 0턴 -1턴 1턴에 대한 정의가 다들 제각각인거 같아서 제대로 정리해보려고 함


철충들보다 빨리 턴을 잡으면 0턴이다?

반은 맞고 반은 틀림

철충보다 빨리 턴 잡아도 1턴인 경우도 있고 -1턴인 경우도 있음

ㅅㅂ 뭔 소릴하는거야? 싶다면 다음 스샷을 보자


보기만 해도 멋진 킹룡이 둘이나 있다

그리고 라운드 01이라고 적혀 있는데 저기에 보이는게 다가 아니다

실제로는 2턴인 상황임




타이런트의 행동력은 3.25 그래서 타이런트가 10AP를 넘기려면 행동력 회복이 4번 필요하다 따라서 스샷의 AP는 정확히 3.25*4=13

참고로 킹룡은 노장비라 행동력이랑 AP만 보면 챌린지 폭군 타이런트랑 완전 동일한데 철충과 AP가 같다면 우리편이 먼저 공격함 

근데 AP랑 행동력이 뭐냐고?

또는 AP=통장 잔고/행동력=월급 이 비유도 찰지다

라오에선 AP가 10 = 마나or통장 잔고가 10이상이어야 행동이 가능함


타이런트 같은 예외적인 경우를 제외하면 대부분 기본 행동력이 3.4~4.8 사이에 분포되어 있음

따라서 월급을 두 번 받아도 통장에 10AP가 안 쌓인다 월급을 세 번 받아야 비로소 통장 잔고에 10이상 남게되고 행동이 가능해짐

이건 철충의 경우도 마찬가지라
이벤이 끝나면 지겹도록 돌게 될 3-1ex에 킹룡을 데리고 가보면 철충보다 다음 턴에 처음으로 행동하는걸 알 수 있다

앞에서 타이런트가 2턴에 턴 잡는다고 표현한 이유가 이거 때문임 

일반적으로 철충이든 바이오로이드든 행동력 회복이 세 번 일어난 이후에 AP가 10이 모이게 되면서 첫 라운드를 시작하는데 이걸 1턴이라 부르기로 한 것

그러면 철충이랑 같은 턴만 잡으면 1턴이고 철충보다 빠르면 0턴이냐? 그것도 아닌게


동일한 킹룡을 5-8ex에 데리고 가봤다
이번엔 철충보다 두 턴 후에야 처음으로 행동하는 모습을 볼 수 있음

2턴에 행동하는 킹룡을 기준으로 그보다 한 턴 앞서는 언더와쳐 본체랑 센서 그리고 반갈죽이 1턴에 행동하는거고 제네레이터가 이거보다 빠르니 0턴에 행동한다고 부름
왜냐면 제네레이터 이 미친놈은 행동력이 7이나 돼서 두 번만 행동력이 회복돼도 AP가 14가 되어 행동 가능해진다

그러니 제네레이터랑 같은 턴에 행동하는 바이오로이드들은 0턴에 행동하는 셈

그럼 -1턴은 뭐냐? 제네레이터보다도 빨리 턴 잡는걸 말하는데
그 느려터진 셀주크가 맞냐

s승급받고 이제 혼자서도 -1턴을 잡을 수 있게 됐음


셀주크의 기본 행동력은 3.33이다 현재 스텟은 풀강행칩 두개를 끼워서 3.78인데 그러면 행동력 회복이 세번 일어난 후에야 행동할 수 있으니 1턴에 행동가능해야 맞다
근데 셀주크의 승급 패시브로 전투개시시 AP 5.8을 보급받고

다시 전용장비로 AP0.5를 더 받게 되면서

행동력 3.78+전투개시시 AP6.3 = 총 AP 10.08로 -1턴을 잡는게 가능해진거

승급 셀주크처럼 전투개시시 AP를 미친듯이 펌핑받는 경우는 닥터, 콘챠, 승급 리제 등이 있음



근데 메이의 경우 중파시 주변에 AP와 행동력을 미친듯이 뿌리는데 정작 자신은 그걸 못 받는다




게다가 메이의 기본 행동력은 4.1로 기동 평균에 비해 상당히 낮은편




심지어 핵은 쏜 후 1턴 뒤에 떨어지는데 그 턴에 행동하는 철충이나 바이오로이드가 있으면 그 모든 행동이 끝난 후 젤 마지막에 떨어진다


따라서 철충 패턴을 보기 전에 핵을 쏘고 끝내기 위해

대부분의 철충이 행동하는 1턴 || 핵이 떨어지는 0턴 || 메이가 핵을 쏘는 -1턴

이런 구조여야 우리쪽 피해 없이 정리가 가능하다

그래서 저 느려터진 메이가 -1턴을 잡고 핵을 쏠 수 있도록 다른 전투개시시 AP주는 애들과 행동력 버프 주는 애들을 최대한 끌어모아서 메이 0턴핵덱이 만들어지는거

저스펙 0턴핵 덱 멤버를 보면

벞디벞무용 - 3패시브로 메이에게 전투개시시 AP2.1과 2패시브로 행동력 6.5%를 준다

레아 - 2패시브로 메이에게 전투개시시 AP1.45와 행동력 9.5%를 준다

에키 - 2패시브로 메이에게 행동력 7.25%를 준다

벞디벞베라 - 패시브로 메이에게 행동력 18.25%를 준다

이거로도 모자라서 메이에게 수정구의 행동력 15%와 정찰로 켜진 무용이 2패 50% 보너스까지 받아야 간신히 -1턴을 잡게 됨


이처럼 행력도 낮고 자체 AP펌핑 패시브도 없는 녀석을 -1턴 잡게하는 일은 존나 고되다 5인팟으로 간신히 성공하는 수준임


결론

1턴 : 전투개시시 AP와 행동력 회복 세 번만에 처음으로 행동하게 되는 턴을 말함 대부분의 철충이 이때 행동함

0턴 : 전투개시시 AP와 행동력 회복 두 번만에 처음으로 행동하게 되는 턴을 말함

-1턴 : 전투개시시 AP와 행동력 회복 한 번으로 처음 행동하는 턴을 말함

그럼 행동력 회복 없이 전투개시시 AP만 몰아줘서 10을 넘기게 턴을 잡으면 -2턴도 가능하냐? 아니 그런건 없음 반드시 행동력 회복 한 번은 일어난 후에 턴을 잡게 되니까 닥터같은 애들한테 AP몰아주기 해봐야 똑같이-1턴 잡는다


그리고 이 모든건 지휘의 정석에 다 쓰여있다

https://arca.live/b/lastorigin/4474753

관심있으면 읽어보자