씹덕타겟 모바일 또는 웹게임이

예전에 보통 아이디어나 장르자체는 좆본에서 나왔는데
과금을 개빨아먹거나
ui또는 편의성이 개좆이거나 이런게 많았거든

근데 짱깨산 씹덕겜이 기초는 좆본거 따라하고

ui나 편의성은 좀 보강했다는 그런 느낌을 받음
아니면 과금모델이 더 좋거나 그랬음

이게 대충 10년~5년전까지의 느낌이고

지금은 또 좀 다른거같은데... 서로 영향을 주고받아서

근데 한국산 겜은 킹레랑 라오밖에 안해봐서 한국겜 중국겜 비교는 못하겠다
라오정도 빼면 김치산 대부분 과금압박 존나 쎈거같은데