https://arca.live/b/lastorigin/87268468

1일차 리셋 전에 등반 완료

https://arca.live/b/lastorigin/87352624
훈장작 2일차 끝남





좋았던 점



1. 랜덤 웨이브 삭제


3지 처음 나왔을 때 등반 겪어본 사람들은 알거임


출격 제한에 누더기 스쿼드 끌고 꾸역꾸역 마지막 웨이브까지 갔는데


랜덤 웨이브에서 3색 철파르탄 2빨쉴 2프레데터 조합 튀어나와서 멸망하는 그 엿같은 느낌


이젠 그런 절망감을 느끼지 않아도 된다는 거지


변소 너프를 워낙 심하게 먹여서 오토 공략 따라가는 뉴비한테는 이번 패치 이전에도 1덱 오토 딸깍이긴 했지만


적어도 자기 힘으로 적 분석하고 조합 짜는 뉴비한테는 랜덤 웨이브 없는 게 매우 긍정적인 요소임


피곤하게 온갖 웨이브를 다 고려한 조합을 짤 필요가 없어졌으니까




2. 웨이브 정보 창


인게임에 웨이브 띄워주는거 진짜 좋음


주신영 시절부터 전투 컨텐츠 강화할거면 제발 교본 의존도 줄이게 인게임 정보 늘려달라고 유저들이 그렇게나 건의했는데


웨이브 정보를 이제야 넣어주네 2년 정도 걸렸나




안 좋았던 점


한 줄 요약: 제대로 안 만들었음.


난이도 지나치게 쉽다는 건 동의함


나는 제대로 안 만들어서 쉬운 것 같다는 느낌이 들었음


공지에선 업그레이드 된 적이 등장한다는데 초반에 Type-S 좀 나오다가 사라짐


???


토터스를 프로스트 바이트로 바꾼다던가 양산형 스펙터를 스펙터 MS로 바꾼다던가


트릭스터를 추격자로 대체한다던가 충분히 할 수 있었는데 안하고 그냥 레벨만 올림


바뀐 노말 변소를 해보진 않았지만 이번에 1구역 익스트림에 한해서는 신경써서 만들었다고 느껴지지 않음


빨칙들 사라지는 순간부터 만들다 만 거 같은 느낌이였음


랜덤웨이브에서 쓸만한거 골라낸다고 정작 철충 구성은 제대로 신경을 안 쓴건가 싶다


이거 때문에 ㄹㅇ 쉬워서 훈장작은 걍 티어덱들 오토 딸깍이였음 심지어 출격 제한도 안걸림


그래서 훈장작이 실망스러운 컨텐츠였는데 다행스럽게도 패치로 바꿔준다고 하네



철충 말고 적합 전투원에서도 퀄리티 문제가 보임


특색있는 버프를 주는 것도 아니고 공방회행 버프 하나 50% 죄다 복붙에 적합전투원은 하나가 끝임


https://arca.live/b/lastorigin/87233200

그리고 적합 전투원인 아이언 애니가 밴 당하는 말도 안되는 층도 있었음


왜 5-28이 적합전투원만으로 깰 수 없었던 건지


왜 엘븐 적합에 하토르가 추가되지 않는지


왜 총력전 적합전투원은 머릿수 채우기 밖에 되지 않는지


그 모든 이유가 드디어 밝혀지는 순간이였음


진짜 테스트 한번도 안해보고 적합 전투원 낸다는 거임


스발은 적합 전투원에 큰 의미를 부여하지 않는 게 분명함


4구역의 퀄리티 있는 적합전투원 보너스는 대체 어디간 건지 이젠 볼 수 없게 되는 걸까?


더 신경써서 만들어 주면 안되나





이하는 난이도, 기믹, 적합 전투원 버프, 제약 관련된 잡소리



위에서 말했듯이 현재 익스트림 난이도가 지나치게 쉽다는 건 동의함


근데 그렇다고 적을 무지성으로 강하게 만드는건 반대함




나의 경우에는 재밌는 전투는 퍼즐식으로 풀어내는 곳에서 재미를 느끼는 거지


그냥 적의 강한 조합을 아군의 강한 조합 파워로 뚫는 거에서는 재미를 못느끼겠음


그래서 억지로 셀프 제약 걸고 야리코미 플레이라도 해야 재미가 느껴짐


근데 이 게임은 그러기엔 조합 다양성을 해치는 철충들이 너무 많음


3색철파르탄, 철트리스, 칙커맨더+솔져칙, 비헤더 이런 놈들은 조합의 선택지를 지나치게 줄이는 철충들임


약한 딜러+약한 서폿 조합으로는 쟤들 그냥 못뚫음 태생부터 그렇게 정해져 있음


약한 딜러로 깨려면 사기 지원기들 캐리 받아야 하는 게 현실임


그런데 구린 딜러에 적합 전투원 버프 퍼주는 건 개발자에 의한 강화고


구린 딜러에 세레스티아가 2스로 개사기 버프 퍼주는건 개발자에 의한 강화가 아니고 유저가 강하게 키웠기 때문인가?


그거 둘 다 개발자가 만든 거임 "내가 잘해서"는 착각이지


이런 상황에서 기존 3구역보다 더 어려운 철충 조합을 찍어내면 빙룡덱 N호기 딸깍게임 밖에 더 되나 싶음


인트루더로 클렌징을 얻어 칙 실더 Type-S의 디버프를 극복하는 게 재밌고


아쿠아칙 잡아서 적 턴을 밀어버리고 침수 이용해서 감전사 시키는 게 재밌지


지금 변화의 성소보다 좆같은 웨이브를 머큐리 딸깍 세레스티아 딸깍 마키나 딸깍으로 밀어대는 거 나는 재미 없음




더 어렵게 만들면 성취감이 늘어난다? 억까 웨이브를 뛰어난 전략으로 뚫는게 재밌다?


그건 유저의 뛰어난 전략적 판단으로 뚫은 게 아니고 그냥 온갖 유틸 다 발라놓은 강한 덱 파워로 뚫은 거임


현재 이 게임에서 전략성을 찾으려면 고퀄리티 챌린지 스테이지에서나 찾을 수 있지 현재의 변화의 성소에서는 전략성을 찾기 힘듬


전투원 인플레도 심해지기도 했고 별다른 약점 기믹이 없이 그냥 육각형 적들도 많고


그래서 나는 고인물들 놀이터를 만들 거면 전투원 제약과 적합 버프는 꼭 필요하다고 생각함


사기 티어 덱 굴리면서 사기치는 적 죽이는 것 보다는 적어도 전략이 개입할 여지가 많아지니까




그렇기 때문에 무지성 난이도 상향은 별로임


차라리 제약을 더 하고 기믹형 적들을 더 개발하는게 나음


저번 인어 챌린지 같이 생각할 요소가 있는 변소 익스트림이 됐으면 좋겠음


근데 이번에 1지 나온거 보면 2지, 3지 기대는 안됨...


5지 후반부좀 만들어!!!!