1스킬

- 회피 강화 해제 생겨서 레오나가 1대 맞는 대신 빨간 날파리 컷 가능

- 받피증도 미묘하게 올라서 딜 기여도 조금 더 높아짐


2스킬

- 패시브 상향으로 간접 상향

- 그 외에 바뀐 점 없음


패시브(1, 2)

- 중첩이 생겨서 2라운드부터 무조건 좋음

- 공격폼에서 공격기 스위증이 생긴 덕분에 딜량 상승에 크게 기여

- 방어폼에 1회성 받피감보단 스위증을 더 많이 쓸 것으로 보임

- 전장 착용 시 모든 지휘가 '발동 중 취급'을 함


3패시브

- AP주유 및 행동력 증가 효과 강화됨

- 정찰은 어차피 전장에 정찰 달려서 상관없음


평가

- 이미 무난하게 쓰이고 있어서 무난한 상향으로 보임

- 패시브 범위가 늘어난 부분이 고평가



1스킬

- 차후 서술할 패시브로 강화됨

- 2스킬을 쌓으면 효과가 생기는데 이게 좀 유효타라 자주 쓸 것 같음

- 굳이 추가한다면 받피증이 들어갔으면 좋겠음


2스킬

- 변한게 없음 = 여전히 강력한 스킬


1패시브

- 레오나나 시오발이랑 안쓰면 없는 패시브인건 여전함

- 대신 시오발 전투원은 레오나 패시브를 역할군 무시하고 받음

- 이게 3패시브 ap증가도 받는지는 잘 모르겠음


2패시브

- 방어막이 생기면서 다른 전투원들이 에너지 전환기를 쓸 수 있음

- 고정 방어력을 올려줘서 방탱한테 조금 많이 좋아짐

- 시오발 한정 클렌징이 생긴 것도 고무적임


3패시브

- 1스킬 강화 효과로 나왔음

- 1회 한정 치명타에 1스킬 사용 시 효저 상승(피격시 삭제)

- 2스킬이 몇 중첩이냐에 따라 고정 물리데미지 + 강화 해제 + 강화불가

- 이제 오이칙 잡을 수 있고 헌티드 포트리스한테 조금 강해짐


평가

- 기존 사용법을 망치지 않으면서 나름 차별점도 둠

- 받피증이 없는게 아쉽다 정도로 끝날 정도로 1스 밸런스도 잘 잡음

- 시오발 의존도를 생각보다 많이 안늘린 점은 고평가



1스킬

- 피증이 그냥 29%에서 최대 38%로 변경됨

- 스킬 위력을 엄청 올려줘서 딜이 많이 세짐


2스킬

- 피증 수치가 오른데다 피해 최소화를 씹음

- 피감무가 패시브로 갔음


1패시브

- 단순 수치 증가지만 그 수치 증가가 달달할 예정

- 2스킬 피감무가 조건부(전열)로 패시브로 옮겨와서 더 강력해짐


2패시브

- 회피 감소 면역에 회피, 받피감으로 사실상 딜탱이 됨

- 대기 시, 표식인 적을 도발함

- 발키리 도발 달린 애가 발키리 때리면 250% 계수로 반격을 때린다는거 같음

- 이걸 이용할 정도로 빡센 컨트롤을 해준다면 수십배는 강력해질 수 있음


3패시브

- 경장 지원기, 시오발 전투원의 공격을 지원공격함

- 공격력을 약간 깎고 방관을 올렸지만 그 공격력을 1패시브가 복구해줌

- 레오나가 있을 경우 발키리 1스에 2스 협동공격이 나가서 한 번에 3타가 가능


평가

- 고점 운용이 너무 복잡해진 느낌

- 발키리가 서브 탱커 역할을 할 수 있다는 점에서 재밌는 패치 같음

- 딜적인 측면은 여전히 시오발 의존도가 높지만, 그 부분을 오히려 컨셉으로 본다면 나쁘지 않음



1스킬

- 공격력 증가를 해제함

- 공치깎까지 걸어서 탱킹을 도와줌

- 표식 대상에게 피해량 증가가 생김

- 딜스킬이 아니니 이 피해량 증가가 받피증이 된다면 더 좋아질 것 같음


2스킬

- 방어력 증가를 해제함

- 방관 효과가 증가함

- 공격력이 낮은 대상에게 피해량 증가가 생김

- 1스킬로 공깎을 걸고 2스킬로 딜을 넣으라는 의도 같음


1패시브

- 이젠 경장/중장 보호기는 보호하지 않음

- AP주유 범위가 매우 넓어짐

- AP증가 수치가 올랐지만 이 효과를 보호기가 보지 못함(큰 영향은 없음)

- 공격 전 기본 받피감이 생겼고 추가 받피감(1중첩)이 생김

- 방어력 대신 방어막을 줬는데 이 부분은 호불호가 갈릴 것


2패시브

- 기동 방탱이라는 부실한 부분을 보완하기 위해 전투 속행이 생김

- 치명타를 매우 많이 높혀주고 반격도 생김

- 피격 시 공격력 증가(5중첩)이 생겨 생각보단 딜이 나올 것

- 딜탱 운용을 하라는 의도로 보임


3패시브

- 강화 해제 저항이 생김

- 레오나가 공격 지휘 중이면 피증이 발동 조건을 무시하며 2배가 됨

- 방어 지휘를 받고 있으면 매 라운드 속행이 생김

- 전장 레오나라면 두 효과를 모두 볼 수 있을 거 같음


평가

- 3패시브를 위해서라지만 디버프 스킬인 1스킬이 받피증이 아닌게 아쉬움

- 알비스와 차별점을 주려는 모습이 확실하게 보이고 기용 가능성이 높아짐

- 다만 시오발 외 탱커로 쓰겠다면 조금 미묘한 부분이 있으니 고려할 것


총정리나 세 줄 요약은 없다.

딱히 문제가 있는 밸패가 아니라 만족스럽다.