마참내 존버하고 존버 하던 발할라 1차 승급안이 나왔음

아마 2차로는 님프랑 알비스도 해주지 않을까 싶음 시간관계상 일단 4명만 한거 같고

일단 찬찬히 뜯어보자


1. 레오나


레오나의 경우 단순히 상향이라기보단 불편했던이 대거 개선됨

다만 수치는 살짝 너프를 당했지만 보상으로 받은것들이 더 크기에 오히려 많이 좋아졌다라고 볼수있음

이정도의 경장지원기면 타덱에서도 어? 넣어볼만 한데? 급은 됨 


우선 1스


우선 큰 변경점으로는 별 쓸곳이 없었던 회피감소디버프가 사라지고 적중관계없이 적의 회피증가 옵션을 해제해 버리는 아주 좋은 옵션이 생겼다

강화해제에 비해 뭐가 좋은가 싶은 사람도 있을텐데 저거 일반 효과라서 못푸는 버프가 없고 

특히나 봄버나 스캐럽 계열같이 회피 믿고 깝치는 새끼들의 골통을 부술수 있다는 점이 많이 차별화된 점임




그다음 2스



레오나의 2스는 워낙 성능이 좋았었기 때문에 크게 변경되지 않았음

그냥 툴팁정리 정도만 됨




패시브 1,2


이건그냥 묶어서 함 어차피 연관된거라




일단 가장 큰 버프 레오나를 안썼던 가장 큰이유인 ㅈ같은 배치로부터 드디어 해방되었음 

여전히 중간에 위치해야하긴 하지만 그래도 전범위로 범위가 늘어났기 때문에 딜러 탱커의 배치에 있어서 좀 더 자유롭게 배치가 가능해졌음

거기에 이제 대기하면 모드 변경과 함께 클렌징도 됨 

다만 평균수치에 있어서는 약간의 너프가 있었는데 이제는 지휘모드에 따라서 반대되는 지휘모드의 수치가 감소 하는게 아닌

선택된 지휘모드에 있는 추가 효과만 변경되어 적용되는 방식이기때문에 약간의 사용법의 변화가 있을수도 있음

물론 이 문제도 전장을 같이 끼면 사실상 없는 문제임

그리고 특이점으로 공격지휘에 이제 스위증이 붙었음 그것도 28.5퍼라는 꽤나 괜찮은 수치가 

이것도 꽤나 좋은 옵션이라서 많이 쓰일것으로 보임




패시브 3




크게 바뀐건 없고 이제 아군 공격기의 AP 주유가 정찰상태가 아니더라도 들어가게끔 바뀌었음

이거 하나만 해도 큰 버프인게 여지껏 레오나는 정찰시 주유라는 옵션을 가지고도 전투가 종료되야지만 정찰이 터지는 정신나간

구조로 인해서 사실상 쓸수가 없는 옵션이 었음 이번에 이것이 고쳐진것임

그리고 없어진 정찰 메리트를 부여해주기 위해 수치가 소폭 상향된 아군전체 행동력 증가 옵션이 정찰시 50프로 증가 하는 새 옵션이 추가 되었음





안드바리



개인적으로 가장 재미있게 변경되었다고 생각하는 전투원임 ㅋㅋ




1스



변경점 없음



2스



수치와 중첩 모두 유지 

너프 따윈 없었음

그리고 툴팁에 표시를 안해주던 라운드가 이제 제대로 표시가 되었음

원래 3라운드인데 전임자들이 일을 병신으로 해서 안적어 놨던걸 이제 적어줬음 

냉기저항빠진건 너프가 아님 그냥 다른 버프로 옮겨감




패시브 1




2스에 있던 냉기저항이 수치가 버프와 함께 넘어왔고 레오나의 스킬셋이 변경됨에 따라 레오나의 안드바리 의존도가 낮아져서

새로운 버프로 변경됨 

바로 발할라한테는 레오나 버프의 역활군 조건을 풀어주는 아주 좋은 옵션임




패시브 2 (신규)


새 승급 패시브 

레오나와 마찬가지로 대기시 클렌징을 받았고 방어력 고정수치증가옵션과 방어막을 받았음

구린 옵션인가 싶을수도 있지만 후술한 샌드걸한테는 아주 좋음 옵션임




패시브 3 (신규)



개인적으로 가장 재밌어 보이는 변경점

철남충들이 자원을 하도 낭비 하니까 발터들고 미쳐 날뛰게 됨 ㅋㅋ

이제 1스킬은 첫타는 확정 치명타이며 사용시마다 치명타가 영구적으로 증가함(중첩제한 없어보임)

이것만 있으면 심심하니까 2스킬의 중첩정도에 따라서 고정물리 피해, 강화해제, 강화불가를 주는 재밌는 옵션이 생겼음

솔직히 상상도 못했는데 이런거 너무 좋은듯






박희리사장님


레오나랑 마찬가지로 이제 안드바리 의존도가 많이 줄고 공격성능과 편의성이 대폭 강화됨



1스



표식, 회피감소시 피증이 살짝쿵 수치너프를 당했지만 도발, 표식시에 각각 피해량 증가를 받아서 고점은 버프먹음

그리고 스증이 무려 100퍼 가까히 버프를 먹어서 이제 공격기다워졌음




2스



마찬가지로 스증이 60퍼 버프를 먹었고 피증또한 소폭 상향됨 

그리고 이제 전열시 방/피감무 효과가 패시브로 옮겨갔음

대신 특색있는 버프가 생겼는데

바로 몇 가진 전투원이 없는 치명타시 피해 최소화 해제 기능임

이게 굉장히 차별화 된게 내가 알기로는 공격기에서 이 옵션을 받는건 발키리가 처음으로 알고 있음

따라서 이거보고도 많이 쓰게 될것같음



패시브1



버프수치들 전부 소폭 상향되었고 이제 2스킬 옵션이 일로 옮겨왔음

그외에는 변한게 없음



패시브 2



우선 수치들이 소폭상향 되었고 이제 회피감소 면역을 받았음

그리고 좆같았던 위장 상태도 사라짐

극회피탱 발키리도 이론상 가능 그리고 표식상태인 적으로 대기시에 도발하는 기능도 생김

심지어 도발 당하면 적중이 95퍼나 깎임

운용방식에 따라서는 이론상 딜드바리, 딜샌드걸, 탱발키리도 가능해보임




패시브 3




수치는 소폭상향, 이제 범위는 배치 관계없이 전범위로 고정되었음

그리고 좆같았던 위장 상태가 삭제됨에 따라 방관 공증 또한 상시 유지임

거기에 레오나가 있을시 본인의 1스킬과 협공이 생김

이게 뭔뜻이냐 장전기를 장착하면 1스-2스-1스 이렇게 3번 팰수 있다는 뜻임

거기에 발할라, 경장지원기 공격지원도 있으니 아주 개패듯이 철충을 팰수 있음

즉 존나 좋아졌다라고 보면됨





샌드걸


샌드걸은 공격형 방어막 탱커로 기획된것으로 보임

그때문인지 공격옵션이 좋고 탱은 방어막과 피감으로 버티는 성향을 가졌음



1스 




크게 변경된건 없고 추가 효과로 공증해제 (일반효과)라는 아주 좋은 옵션과 표식 상태시 피해량증가 옵션이 생겼음




2스




이제 방어력 증가 효과 해제라는 새로운 옵션이 생겼으며 예전처럼 방관이 기본으로 달린게 아닌

적중시에 증가하는걸로 바뀌었음 뭐 근데 맞기만 하면 큰차이는 없을듯

그리고 수치 또한 버프를 먹었기 때문에 사실상 버프

그리고 본인보다 공격력이 낮으면 피해량도 증가함

개인적으로는 방증해제 옵션이 많이 맛있어 보임



 

패시브1



일단 범위가 전범위로 바뀌는 대신 특이한 배치 위치를 가지게 되었음

좆도 쓸모 없었던 방증 옵션이 방어막으로 바뀌었고 받피감효과가 소폭 너프됨 고점기준으로 20프로나 빠진거라 좀 애매하다고 생각할수 있지만 공격을 해야 켜지고 공격을 2번해야 고점을 달성할수 있었던 예전과 달리 기본적으로 29퍼는 보장되기 때문에 사실상 버프임

그리고 지정보호도 이제 보호기는 빠져서 알비스와 쓸때 좀더 편해졌음

그리고 깨알같이 주유도 버프됨




패시브 2 (신규)




반격이 생겼고 이제 전투속행이 달림 거기에 기본적으로 치명타가 47.5퍼나 증가해서 공격적으로 쓰기 편해보임

특히 최대 5중첩의 피격시 공증도 생겨서 상당히 쎌것으로 보임




패시브 3 (신규)




방어막 탱커로써 필요한 강화해제 저항을 85퍼나 받았음

그리고 레오나와의 연계가 생김

공격지휘시에는 액티브 피증효과가 2배로 거기에 표식이나 대상 공격력 같은 제한과 관계 없이 발동됨 

굉장히 좋은 옵션

방어 지휘시에는 전속이 한번 더 생김 즉 이론상 장비 포함 3번 까지 살아나는거 가능함






총평



레오나


편의성과 성능, 범용성 모두 굉장히 많이 개선

타 지원기들과 경쟁이 가능한 차별점도 생겼음

발할라와 쓸때는 필수 지원기로 취급 받게 되었음


안드바리


전 벨런싱과 달리 성능 자체는 유지되면서

방어적이 유틸을 많이 챙겼고 재미있는 패시브도 생겨서

굉장히 특색 있어짐


발키리


공격기중 최하위에 가까웠던 공격성능이 매우 많이 개선

이제 다른 공격기와 밀리지 않게 됨

편의성 또한 많이 개선 

차별점도 많이 생겨서 써봄직함



샌드걸 


솔직히 현재는 안써봐서 평가를 못하겠지만

전속과 방어막을 위주로한 탱킹성능을 바탕으로 적을 때려 뿌수는 딜러형 전속 방어막 탱커임

못보던 유형이라서 써봐야 할듯




개인적으로 요안나 이후로 가장 만족스럽고 훌륭한 개선안이라고 생각함

벨런스 팀이 고민을 많이한 흔적이 보여서 좋았음