https://arca.live/b/lastorigin/8837640


1년차가 돌아왔읍니다.


뼛속까지 이과라 어떡게 시작해야할지 모름 ㅎㅎ;;


걍 바로 시작함

컴으로 작성한거라 모바일로 보면 줄바꿈 좀 지랄맞을수도 있음 양해 부탁함


일단 라스트 오리진이 뭘로 만든 게임이냐 하며는



유니티로 만든 게임임.

그러니까 우리도 유니티 프로젝트를 만들어주자



나 유니티좀 해봤다 꺼드럭 거리는 사람들이라면 이 화면 익숙할거임.

여기서 "엥- 왜 2D기반 프로젝트로 만들어요? 라오는 3D기반 2D 겜아니었어용?"이라고 할까봐 말하자면

일단 틀린말은 아닌데 2D랑 3D랑 그래픽 옵션 차이가 없진 않음 근데 솔직히 메인화면 아니면

3D 쓰는곳이 없기때문에 조금이라도 부하를 줄이기 위해 2D로 하는거임



이제 익숙한 화면이 보임 여기서 뭘하냐

폴더 만들고 스크립트 짜고 해도 되지만

카메라 설정을 먼저 할거임 ㅇㅇ

여기서 카메라 설정을 왜 하냐

이건 자료화면이 좀 필요함



구글에 요정마을 스테이지 이미지 가져왔음 이제 여기서 어디에 주목해야하냐



이 빨간줄 이게 생각보다 졸라 중요함 이 빨간줄보면 가운데는 직선인데 좌,우는 기울어져있자너

거기다 그냥 가만히 있는데 사다리꼴이면 몰라 계속 움직이는데 사다리꼴이 유지됨

이게 이 게임의 카메라 설정이 중요한 이유임

라오도 따지고 보면 벨트스크롤 비스무리한 게임이란말임

여기서 옛날 2D 벨트스크롤 게임 이미지를 구글링 해보니까 이런게 있음



자 얘는 잘보면



이렇게 바닥에 선이 사선으로 그이는걸 볼 수 있음.

2D에서 입체감을 주기위해 일반적으로 뒤트는 방식인데 

라오는 아까 말했던대로 사선이 아니라 사다리꼴로 선이 그임

그럼 라오에서 쓰는 카메라가 일반적으로 2D에서 사용하는 카메라가 아니란 사실을 도출 해낼 수 있음

근데 유니티는 2D 템플릿으로 프로젝트를 생성하면 카메라가 3D용이 아님.

생성했을때에 카메라 상태가 2D 용이란 얘기임 그래서 카메라 옵션을 바꿔야 한단거고.


혹시 "그렇게 귀찮게 하지말고 걍 사다리꼴 이미지 쓰면 안됨?"라고 하면

이건 넣어보면 알수있다.



이렇게 사다리꼴 모양이 보이게 선을 쳐놓은 이미지를 보면 지금은 그럴싸해보임

근데 카메라를 좀만 움직이면



대랜- 이렇게됨

이래서 사다리꼴 이미지를 처음부터 못쓰는거임

진짜 만약 혹시나 "카메라 움직이는거랑 오브젝트 움직이는거랑 다르자너"라고 하면

토모임? 이건 굳이 내가 설명안해도 될거라 믿음


자 그럼 우리에겐 뭐가 필요하냐



대충 이런거 하나 있으면 됨


이제 뭘 하면 되냐 아까 봤던 프로젝트 생성화면에 보면 카메라가 기본적으로 생성되있음

걔를 선택해서 인스펙터 그니까 상세설정을 보면

 


대충 이렇게 생겨먹었는데

여기서 우리가 지금 봐야할건



여기 이놈 프로젝션임 얘가 2D용 카메라 3D용 카메라 옵션을 조절 할 수있는 부분임.

지금보면 얘가 Orthographic, 즉 직교카메라 상태임.

얘를



Perspective, 즉 원근 상태로 바꾸면



뭐가 바뀌었나 싶겠지만

카메라 위치를 조절하고 카메라를 조금만 비스듬하게 주면



자쟌 원하던 모습이 보입니다.

왼쪽 창을 보면 알겠지만 이 이미지는

수직으로 직선만 그여있는 이미지임.

이제 카메라든 오브젝트든 좌우로 움직여도 계속 사다리꼴이 나온단거임


이렇게 우리는 라스트-오리진의 카메라 설정을 끝마쳤음 이래저래 설명이 많아서 그렇지

실제 작업량은 버튼 2번 눌러준게 끝임


1편은 이렇게 끝내도록 하겠습니다.

2편은 이번주 내로 가져올 수 있도록 노력하겠습니다.

2편을 캐릭터 베이스 잡는걸로 할건데 소스 오지게 꼬이면

이번주내로 못갖고올수도있음 이번주 내로 안올라오면

"저놈 대가리싸매고 뒤졌구나"하고 생각하심 됨니다.


혹시 궁금해할까봐 단어 직역 올림



궁금한거 있으면 댓달아주셈 쓰리사이즈빼고 다 답해줌


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이건 내가 지금 고민중인 부분인데 이렇게 설명 해주는게 좋음

아니면 설명 좀 생략하는게 좋음?

지금 버튼 2번 누르는데 이미지가 20장가까이 들어가서

1화만에 방법을 바꿔야하나 싶음