설정 쌉쳐



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운영 쌉쳐



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* 질문자의 말에 따르면 포이, 발키리 팬텀은 사디어스와 설명이 같은데 얘네들은 재공격을 한다고 한다



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8. 스파르탄즈 질문




9. 스파르탄즈 질문





요약:


설정 쌉쳐:

1. 자비로운 리엔이 생산된 후 즐거운 토모의 행방은 비밀

2. 공식만화는 게임과는 별개의 컨텐츠이니

   오르카 호에 합류한 펜리르가 공식만화와 같은 일을 겪지는 않았을 것

3. 보스급 철충들 크기를 알려주긴 좀 그럼

4. 바이오로이드는 새로운 바이오로이드를 만들수 없기에

   레모네이드 세력은 새로운 종류의 바이오로이드를 만들 수 없다

5. 에키드나는 오르카 호에 합류한 상태다

6. 멸망 전 세상에서 세레스티아가 농업을 위해 레아와 협업한 기록은 없다.

   오르카 호의 세레스티아는 레아와 협업을 할수도 있다

7. 무용은 마리를 마리 공이라고 불렀듯이 대부분의 지휘관을 존칭으로 호칭한다

8. 인게임 사령관은 유저들이니까 유저들이 주는 서약한 바이오로이드에게

   이름을 주는 것이 특별한 의미인지는 유저들이 생각해봐라

9. 앙헬이 블렉리버를 물려받기 전의 행적은 제대로 알려져 있지 않다

10. 사람들이 피할 만큼 지능이 높다는 리엔의 설명의 의미는 리엔과 대화를 하던 이들은 발가벗겨진 채

    자신의 속마음이 낱낱히 까발려지는 느낌이였다고 한다. 그런것을 반기는 사람은 없었고, 

    리엔은 타인과의 대화에서 자신의 통촬력을 발휘하는 것을 꺼리게 되었다

11. 참치가 화폐가 된 건 삼안 물자 영업소의 요청에 의해서

12. 기술적인 지원이 부족한 곳에 낙오된 바이오로이드들도 상당수 존재했다. 

     다만 바이오로이드의 신체능력은 인간을 크게 상회하기에 자력으로 문명권으로 돌아가거나 

     적당히 터전을 잡고 살아가는 경우도 많앗다. 

13. 오르카의 대원들은 오르카보다는 사령관을 위해 싸운다

14. 오르카의 산업기반은 확보한 지역이 늘어나면서 다소 나아지기는 했으나

    아직도 상당부분을 물자탐색에 의존중이다

15. 인간 모습을 한 AGS가 개발되지 않은 이유는 인간 모습이 필요한 일에는 

     바이오로이드를 쓰는 것이 더 효율적이였기 때문

16. 터미네이터 시리즈의 T-1000처럼 액체 금속을 활용한 AGS가 제작되진 않았으나 나노머신을 이용해

     비슷한 기능을 구현할 수 있었다

17. 바이오로이드 상품의 개선, 개량, 혹은 업데이트는 플스4와 플스4프로 처럼 완전히 다른 제품으로 출시와 

    소프트웨어 업데이트 두가지 방법을 모두 썻었다

18. AGS들은 Mr. 알프레드, 로버트와 같은 일부 특이개체가 아닌 이상 자신의 AI에 스스로 손을 대는 것은

    어려웠기에 인간이 망한 후 소프트웨어 업데이트는 힘들었다 

19. 고블린 외의 제품에서도 불량이나 사고가 발생해 전량 리콜된 경우들이 적지 않게 있었다

20. 리콜 될 정도의 불량이나 사고가 아닌 경우 바이오로이드의 문제는 보통 모듈 포맷 및 교체등으로 이루어짐

21. 엑스트라 바이오로이드는 덴세츠가 유일하게 타협한 부분이였다. 모든 등장인물마다 바이오로이드를 새로

    생산하는 기획에는 상상을 초월하는 예산이 필요했고, 전 임직원이 달라붙어 회장을 설득한 결과, 

    분장과 아주 약간의 유전자 조작을 통해 다양한 단역을 소화시킬수 있는 바이오로이드를 개발하게 되었다

22. 기술력의 수준은 비슷했으나 계통이 크게 달랐기에 덴세츠는 일정 수준 이상의 AGS를 제작하긴 힘들었다

23. 현대의 미국 의회도서관처럼 라오 세계관에도 다양한 정보를 수집하던 곳은 있었고

     전화 속에서 살아남은 일부는 저항군이 확보해 오르카 호 내부 데이터베이스로 활용중


운영 쌉쳐:

1. 전용 배경 보유 스킨들이 전용배경을 못 쓰는건 다중부관 기능에서만. 

   단독 부관으로 설정하면 전용배경이 나온다

2. 흐린 기억 이벤트에는 훈장 그없

3. 로비에 배치할수 있는 각종 소품 (가구라던가 후광같은 이펙트 등) 은 아직 개발계획은 없으나 논의중이다

4. 다중부관 랍투디 on off 기능은 아직 개발계획이 없음

5. 다중부관으로 바이오로이드 사이의 특수대사는 현재는 개발계획이 없다

6. 사디어스의 1 패시브 출동지원이 자신을 포함하지 않아 재공격을 안 하는것이 의도된 사항

7. 능력 강화 일일훈련 구성은 지금 상태가 의도된 상태

8. 스파르탄 시리즈의 <데이터 링크> 중첩은 개별 대상에 적용되며, 스킬 사용으로 인해 다른 대상의 

   중첩 수에 영향을 주지 않는다

9. <어썰트 라이플>의 추가 효과는 개별 대상이 가진 <데이터 링크> 중첩 수에 따라 발동된다


자주 나오는 질문과 답변:

Q1. 전투원 / 장비창고 증가좀

A1. 개발중인데 일정은 못 줌


Q2. 이런 컨셉 캐릭터 / 스킨 나오나요?

A2. 캐릭터 / 스킨 개발은 일정에 따라 진행됩니다 (가끔 블펜 스킨처럼 나오기 직전이면 얘기해주기도 함)


Q3. 제대 프리셋 기능종

A3. 개발계획 없음


Q4. 대채코어가 창고 너무 먹는데

A4. 해결방법 논의중


Q5. 나 예전 이벤트때 플레이 안 해서 스토리 못보는데 예전 이벤트 스토리 다시보기 개편좀

A5. 개선작업 계획중임 근데 프로그렘 구성을 많이 바꿔야 하는 작업이라 업데이트 시기는 ㅎㅎ;


Q6. 밸런스 징징

A6. 밸런스는 항상 주시중이며 모든 캐릭터(+적, 장비)는 밸런생의 대상이 될수 있습니다


Q7. 기지 관련 문의 (버그말고 개선점이나 밸런스)

A7. 기지 밸런스나 편의성은 계속 모니터링중, 개편 계획을 구상중이나 상세한 진행상황을 말해주긴 힘들다 


Q8. 아이샤 플레이어블 캐릭터 가능?

A8. 설정상으론 되는데 그럴 가능성은 존나 낮음 


Q9. 바이오로이드 / 템 실수로 갈았는데 복구좀

A9. 정상적으로 갈아버린건 복구 안 해주는데 영전장비만 1회 복구해줌


Q10. 22000원자리 참치상품 추가좀

A10. 계획없는데 


Q11. 서약캐릭터 로비화면 대사 변경 기능 ㅇㄷ?

A11. 서약 캐릭터 로비화면 대사 변경 기능은 전투원 상세보기로 옮겨짐




설정 관련 공식 답변 모음집: https://arca.live/b/lastorigin/8397069