26층 5웨이브 

3가지 배치 경우중 가장 까다로운 칙 커맨더와 센츄리온 제네럴이 붙어있는 케이스를 골랐다.

26층에서만은 이터니티에게 리싸이클을 줘서 솔져칙이 죽으면서 0.8Ap씩 주유되고 

라운드별 선턴 잡아서 센츄리온 제네럴이 뿌리는 받피감 영향을 최소화한다




27층 3웨이브

여러번의 전투속행만 믿고가기엔 아자젤의 해당라운드 무적 패시브가 아닌이상

테스투도와 칙 엠페러의 분노를 버티기 힘들다. LRL 스2로 턴밀과 동시에 버프스택을 지워서 쉽게 클리어된다.




27층 둠이터

딜이 부족하거나 턴밀이 충분치 않으면 힘든 구간인데

LRL에게 적당한 주유로 너무 턴밀만 하지 않으면 이 덱으로는 쉽다. 

기타 턴밀요원(아우로라, 유미, 익스프레스, 임병장)은 턴밀 제외한 유틸이 아쉬워서 둠이터를 찾아가다가 덱이 쉽게 전복나더라




29층 디스트로이어

이 덱한테는 보스 맞냐싶을정도로 오토로 30초컷 난다...




30층 1웨이브

이터니티가 적 중추인 센츄리온 제네럴에게 스킬 2번으로 2라운드안에 아웃시키면서 쉽게 클리어된다.

범위랑 범위에 따른 디메리트도 없고 오토에서 쉽게 사용가능해서 너무 쎄다.




30층 3웨이브 굶주린 둠이터

고회피인 라이트닝봄버가 나오고 이터니티가 인게임 공격력이 제일 높아서 타겟이 되지만 높은 받피감으로 데미지 1로 방어한다.

보통 라이트닝봄버와 프로스트바이트의 두가지 보호무시공격으로 몸이 약한 딜러들이 이 구간 오토에서 쉽지는 않다.

이터니티는 유사 보호기인만큼 엄청 튼튼하고, 프로스트바이트는 행동하기도 전에 끔살난다.

또 하나의 위협인 칙 엠페러는 전용 스페셜리스트인 LRL이 쉽게 버프를 꺼뜨려서 처리한다




30층 네스트

이 구간에서 오토가 터진다면 보통 탱커가 침식 강화해제에 효과저항을 못하고 방어버프없이  조기에 아웃되어서 죽거나 

딜러가 체이서의 보호무시 범위기에 맞아서 죽는 경우인데 둘 다 이터니티의 본투비 탱커의 특성상 상관이 없다.

페로가 강화해제 당해서 피가 급격하게 떨어지는 경우가 있지만 3라운드 끝 혹은 4라운드 초반에 네스트 본체를 고정적으로 털어버리기에 

아군 탱커의 '조기' 아웃 상황이 발생하지 않는다.






라니안





그저께 영전 오토덱 링크들을 정리해서 올리면서 1~3티어로 대략 나눴었다.

1티어에는 팬자젤과 미호 테스형 덱을 올려놨고 여태까지는 그 두개의 덱이 다른 오토덱들에 비해서 가장 안정적인 편이었다.

다만 효과저항칩 둘둘에 위급한 상황을 아자젤의 전투속행으로 메꿔가면서 진행하는 메커니즘의 덱들이라서 효과저항 vs 적 강화해제류와의 싸움에 오토 1트 성공률이 괜찮지만 마냥 높다고는 말하기 어렵다


이번의 이덱은 관짝녀의  저세상 오토데미지와 범위로 다른 오토덱의 위급한 상황을 거의 안 만들기에 효과저항 싸움의 여지를 상당히 적게 가지고 있다.

일단은 여태까지의 시도들에게서 아직 단 한번도 실패하지 않았다.

딱 한번 26층 5웨이브에서 딸피 센츄리온 제네럴 하나만 남았을때 메이가 막타를 못치고 반격-자폭으로 좌우좌까지 죽어서 무적용, 페로, 이터니티 3명만 26층 막웹인 익스큐셔너로 넘어갔는데 그것도 3인으로 클리어했다.

이 덱이 100% 1트로만 될거라고 생각하진 않지만 현 영전에서는 팬자젤등보다도 더 나은 God티어같다 

또한 딱 한개의 캐릭의 한번의 장비교체만 필요해서 번거로움 면에서도 좋음







덱의 메커니즘은 딜 / 찍 / 누 

다만 그 딜찍누를 오토에서 원활하게 하기위해 나머지 4인을 모두 행동력 관련 주유 능력을 가진 애들로 채운다

이 덱으로 돌리면 이터니티의 스2 ap 소모가 9ap이지만 그걸 넘어서는 매 라운드 10.74ap가 주유되고, 

26층 리싸이클 채용되는 곳에서는 이터니티가 4라운드부터 20ap씩 꽉꽉 채워서 스킬을 쓰기시작한다.


 





아래는 그저께 쓴 7-8EX의 메이 무용 승그렘린 하치코 주유덱에서부터 될듯해서 시도해봤는데, 하치코나 승 세이프티의 유틸성이 영전의 다양한 상황에서는 부족한 면이 있어서 페로까지 오게되었다. 26층 5웹의 솔져칙이 무한으로 죽어서 아군에게 무한으로 공격력 버프를 주는 토미워커도 써봤는데 다른 층에서 힘들어서 탈락도 했다. 

마이티R 스1에 적 디버프관련 (받피증이라던가 약간의 턴밀이라던가)가 있었다면 더 써볼만했다. 마이티R이 3라운드에서 주는 100% 공격력 버프는 꽤나 좋았다.








뽀삐 스킬

스2의 높은 계수, 미친 추가 데미지 계수, 범위와 범위에 따른 데미지 점진적 저하도 없어서 그냥 미춋다.


패시브에는 한칸만 보호하지만 피해무효화 2회에 높은 받피감, 높은 방어력버프까지 줘서 AP는 미친듯이 제공하지만 아군에게는 자폭탄과 같은 중파메이도 영전에 오토로 던져넣을 수 있게한다.

방어막 400짜리를 주면 센츄리온 제네럴의 반격의 대부분 데미지는 받피증 디버프만 당하지 않으면 흡수하는 편이다.








26층 5웨이브 특이점

메이는 적이 죽을 때마다 영구적으로 얻는 소소한 버프가 있는데, 여기서는 무한으로 죽고 부활하니 영수증이 130이 넘어가면서 소소한 버프가 300%정도의 공증이 이뤄진다.

방어적인 장비도 끼웠지만 결과적으로 공격력 12000을 찍고 행동력도 17을 찍는다.


26층에서는 이터니티에게 리싸이클을 주는데, 

센츄리온 제네럴은 철충이 죽을때마다 해당 라운드 한정으로 35%씩의 스택가능한 받피감을 십자형으로 뿌린다. 메인 딜러가 아닌 아군이 선턴을 잡고 적을 때리면 솔져칙이 쉽게 죽기에 메인딜러가 때리려고 하면 이미 받피증 35~100%가 완성되어버려서 센츄리온 근처 십자형 철충들에게는 데미지가 거의 안 박히게된다. 

그래서 메인딜러가 라운드마다 먼저 행동하는게 좋다


리싸이클을 가지고 있다면 전투속행하는 철충으로부터도 ap를 수급할 수 있기에 이터니티에게 주고

3라운드부터는 선턴에 가깝게 잡게 해주고 4라운드부터는 아군중 첫턴을 잡는 편이다. 

최악의 배치인 센츄리온과 칙 커맨더가 붙어있어도 이터니티의 데미지가 칙 커맨더를 직격하게 만든다.







턴 순서

1라운드

LRL과 무용 행동으로 공증버프를 받고 이터니티가 첫 공격을 하게 한다.


2라운드부터 주유를 자주 받고 관짝소년단 어깨춤을 추면서 철충들의 흥겨운 장례식을 치뤄준다. 

12ap / 14ap / 16ap씩 점점 매 라운드 행동이 더 빨라지면서 라운드가 더 지나면 스2 기관총을 2번 갈기기도 한다.





그 외에.. 

케미컬칙TypeX가 나와도 오토로 놔두면 페로가 피할건 피하고 턴밀하면서 클리어되기도 하지만, 보기에 답답하다면 메이 스2 핵을 수동으로 잠깐 떨궈주면 화염지속피해에 죽일수 있다.

일반 익스큐서너의 경우, LRL의 행동력을 저 이상 빠르게만 하지 않는다면 LRL이 처형자 버프를 날린 후 중간중간에 5타가 채워지면서 오버플로우로 데미지를 주고 클리어된다.





글%와 스샷%가 다르면 글% 우선

되도록 벞디벞 호감도 지켜주면 좋고 다른 점이 있다면 치명 적중 수치는 조정해주면 되겠다


이터니티 / 풀링 벞디벞 호감도200

582 쫄작 가능한 스탯이다

적중이 낮기에 회피 낮은 적들만 상대하게 하고 높은 애들은 페로와 메이가 담당케한다.


치명 67.7% / =100-12.8(무용)-19.5(좌우좌)

적중 안 찍는다


치명칩 혹은 적치칩 (베타 치명칩 비추) / 효저칩 / 사감os 


26층만 리싸이클 필요

나머지 전층은 영전 제네레이터 추천

대 보스전에서는 에팩류가 초콜릿보다 월등히 낫다






메이 / 풀링 벞디벞 호감도 200 / 중파 상태

벞디벞 호감도 200의 ap 주유는 강력하다

치명 68% / =100-16(메이)-16(무용)

적중 362% 이상 / =410-48(무용)


방어력을 깎는 베타치칩 제외한 나머지 공격관련 칩이나 스탯으로 치명 맞춰준다

여기서는 치칩 2개를 썼지만 더 나은 칩이 있다.

대중장os 고정

방어막 (필수)






승급 페로 / 풀링 회피보너스 

호감도는 있으면 좋고 필수까지는 아니다

주유기를 주유해주는 주유기


11월 18일 업데이트

포이를 쓰는 다른 오토덱을 쓰면서 적치회 세팅의 기존 페로를 순수 적회세팅으로 바꾸었는데 안정성이 나아졌다.

팬자젤의 경우에는 아자젤이라는 두번째 보험이 있고 세레스티아가 페로의 치명을 제법 올려주기에 적치회 세팅도 잘 굴러가지만

궁극적으로는 페로가 생존을 오래하기만 하면 딜러 ( 이터니티 / 혹은 포이 / 혹은 팬텀 등)가 더 안정적으로 딜을 넣는다.

치명이 줄어서 반격딜이 전반적으로 줄어들지만 라이트닝봄버는 2회 반격에 걸쳐서 죽일 수 있다.


쌍효저칩 (9강 + 10강)을 넣기 위한 세팅이며 여분의 스탯을 회피에 넣음으로써 단순 FA빅칙들에게서 생존하는것이 아닌 

네스트 체이서들로부터도 높은 확률로 회피 생존하기에 받피증, 표식을 받는 경우도 줄였다.


적중 214 포인트 500% 넘기고

나머지 올 회피

쌍효저칩 (강화정도 다르게)

미니하치코







LRL / 풀링 벞디벞 호감도 200

회피 스탯LRL은 반격철충이 많은 지금 비추다. 

적중 382% / =440-25.6(무용)-32.5(좌우좌)

나머지 올 체력


홀로그램 / 효저칩 / 사거리감소os 등급무관 / 베타체력칩

효저칩을 끼워줘야 받피증 디버프나 표식 디버프를 반격으로부터 덜 뭍어나고 뭍더라도 라운드가 지나면서 자체적으로 클리닝할수도 있다.






무적용 / 풀링 벞디벞 호감도 200

스탯상관없고 행동력

메이에게 많은 도움을 줄 수 있고, 메인 딜러인 이터니티, 페로 모두에게 버릴거 하나 없는 전방위 버프를 준다








이 글 봤으니 이터니티 뜬다