최근에 스킨 나온 얘들 써먹어 보고 싶은데 미호는 못잃어~ 해서 만든 공략임


-배치-


배치는 이게 기본이고 상황에 따라서 약간의 변화는 있지만 대부분은 이렇게 갈 거임


페로와 샌드걸의 패시브 주유량 합하면 AP 매 턴 3.2를 버퍼와 미호에게 줌

안드바리는 매 턴 2번씩 공격기들에겐 공치 23퍼, 보호기들에겐 방회 41퍼, 지원기들한텐 적행 23퍼을 줌

용은 액티브만 매 턴 2번씩 AP 2.2와 공32퍼, 패시브는 공 24퍼, 적 38.4퍼 치 19.2퍼, 행 9.6퍼, 회27퍼, 효저 34퍼, 받피감 17퍼를 전체적으로 줌

미호는 앞의 보호기들에게 공 84퍼, 적 54퍼, 방 22.5퍼, 회 17.5퍼, 행 40퍼, 반격 130퍼를 줌

서로서로 버프를 엄청 많이 줘서 AP 안모자라고 공, 치, 방, 회, 행 등등 버프 영수증 엄청 찍힘


-장비-


우리의 영원한 여친 미호, 딜러

칩: 공, 치, 적 내에서 자유롭게 써도 됨

OS: 26라운드만 대중장 OS, 나머지는 대경중장 혹은 대경장 껴주면 됨, 나는 개인적으로 대경중장 OS가 나은 거 같음

보조장비: 당연히 전장임

스텟: 본인 상황에 맞춰서 적중 500퍼, 치명 100퍼 찍고 올공

풀링보: 찍을 게 스위 밖에 없음



스킨 받고 퇴폐미 오지는 샌드걸, 딜러&회피탱

칩: 공, 치, 적 내에서 자유롭게 써도 됨

OS: 대중장OS를 낌, 팀 내 유일 방관 100퍼 넘기 때문임

보조장비: 송곳과 전폭 둘 중에 고민을 많이 했는데 결국 회피 깎이는 건 좀 그렇지만  전폭 씀, 전폭이 공 15퍼 올려주는데 이게 좀 큰 거 같음

스텟: 적중은 250~300퍼 정도, 치명은 100퍼, 나머지 올공

풀링보: 사진엔 사거리 찍었는데 후열 칠 일 거의 없었음 그냥 스킬 위력 찍어도 될 거 같음


위에 회탱이라고 써놨는데 왜 회탱이냐면 안드바리가 2스 쓰면 방회를 41퍼씩 주는데 같은 시오발 대원한테는 두 배씩 줌, 그래서 한 번에 82퍼, 근데 버프 지속 시간이 3라운드 동안이라 총 6중첩이 가능해서 82x6=492, 전폭으로 75까도 400퍼가 넘어서 회탱이 가능함



원조고양이, 회피탱

칩: 적회칩 끼기엔 공격력 깎기는 것도 좀 그렇고 적중도 과하게 많은 것 같아서 회피칩 꼈음

OS: 회피와 공격력을 같이 올려주는 영전장비를 꼈음, 없으면 정찰이나 대타입 같은 공격적인 거 껴주셈, 정밀OS는 행력 깎으니까 끼지 말고

보조장비: 무용 2패시브가 정찰 켜진 아군에게 50퍼 더 줌, 그거 받으려고 수정구 꼈음

스텟: 무조건 올회

풀링보: 무조건 회피



안드바리 엄마, 버퍼

칩: 무조건 행칩

OS: 무조건 행동력 올려주는 거

보조장비: 무조건 에펙

스텟: 상관없음, 그냥 712돌던 거 들고 옴

풀링보: 무조건 벞디벞



부품 챙겨주는 효녀, 버퍼

칩: 무조건 행칩

OS: 무조건 행동력 올려주는 거

보조장비: 무조건 에펙

스텟: 체방 2:1 비율로 주면 될 거 같음, 적중은 자벞으로 해결해서 줄 필요 없음

풀링보: 무조건 벞디벞


-순서-


맨 처음 시작하면 이렇게 될 거임, 페로는 정밀OS 같은 거 끼지 않은 이상 매 턴마다 먼저 행동할 거임 그리고 그게 좋음

신경 쓸 것은 안드바리랑 용의 행동 타이밍인데 미호와 샌드걸보다 먼저 행동해야 함, 사진처럼 매턴마다 페로-용, 안드바리-미호, 샌드걸 순서가 되어야 함, 저렇게 쓰고 나면 엄청 느린 철충들 제외하곤 철충들 행동 좀 하다가 용이랑 안드바리가 2스 한 번씩 더 쓸 거임


페로 2스는 지정대상을 보호하면서 AP 1을 추가해줌, 그리고 액티브 스킬 둘 다 소모 AP가 4밖에 안됨 그래서 매 턴마다 무조건 2번씩 행동할 수 있는데 어떤 식으로 스킬을 쓰냐면

처음은 용에게 2스->적에게 1스

그 다음엔 안드바리에게 2스->적에게 1스

이걸 계속 반복하면 됨, 피버타임 마냥 딜 욱여 넣어야 하는 거 아니면 방금 설명처럼 사이클 돌리면 됨, 저렇게 해줘야 용과 안드바리가 미호, 샌드걸보다 먼저 행동할 수 있음


타수 채울 거면 1스를, 딜이나 튼튼한 떡장갑을 상대할 거면 2스를 사용하면 됨, 1스에 방관없고 2스에 방관 66퍼 달려있음


상대방이 보호를 받지 않고 체력이 적어서 맞기만 해도 녹을 거 같다(예: 전기박쥐) 싶으면 1스를, 아니라면 무조건 2스를 쓰면 됨


타수 채울 거면 1스를, 아니라면 무조건 2스


타수 채울 거면 1스를, 아니라면 무조건 2스, 용은 주의할 게 거의 다 잡았다고 대기 눌렀다가 포격모드로 바뀌지 않게 하는 게 중요함


-보스 철충 상대법-


26층


칙 커멘더&솔져 칙, 이게 1~30층 중 젤 힘들었음, 일단 자리부터 바꿔야 함, 정답은 없지만 반격을 줄이고 AP는 버퍼들이 많이 받을 수 있게 바꾸면 됨

페로와 샌드걸은 보호무시가 없기 때문에 제네럴을 공격하고 만약 싹 다 보호무시인 상태라면 샌드걸은 무조건 대기, 페로는 2스만 주구장창 써주면 됨

미호는 2스로만 칙 커멘더 조지면 되는데  하나를 위해서 26라운드는 대중장OS를 껴줘야 함

안드바리, 용은 하던 대로 2스만 계속 쓰면 됨

보호무시가 하나 밖에 없어서 좀 오래 걸릴 거임


27층


둠이터, ㅈ밥오브ㅈ밥임, 사실 27층에도 칙 커멘더가 나오는데 걔가 얘보다 더 위협적임ㅋㅋ

앞에 쫄들을 남겨두고 싶겠지만 얘들이 반격으로 잡을 거니까 그냥 포기하고 다 잡아도 됨, 맞아도 하나도 안 아픔, 둠이터가 죽을 때까지 5번인가 때렸는데 체력 6천짜리 안드바리가 중파도 안났음, 그래서 둠이터한테 딜이 잘 박히냐면 엄청 잘 박히진 않는데 타수로 찍어누름 그래도 피까기 시작하면 잘 녹더라

번외로 27층에 나오는 칙 커멘더의 경우는 26층보다 할 만함 솔져칙도 2마리에 자리 고정 되고 칙 커멘더는 보호 받지도 않아서 그냥 패면 그만임


28층


불멸익큐, 얘도 사실 별 거 없음 그냥 페로나 샌드걸이 피하면 그만이라....

샌드걸이나 페로는 공격에 보호무시가 없어서 익큐 방패가 보호하다가 알아서 죽어버릴 거고 칼도 반격 맞고 알아서 죽어버림, 그냥 본체만 계속 죽이다가 피해최소화 뜨면 용, 안드바리, 페로는 2스만 쓰고 있다가 풀리면 공격 스킬 다 쏟아 부으면 됨


29층


디스트로이어, 회피 탱이 둘이어서 쉽게 깰 수 있었음

디트들 베리어 켜기 전에 아무나 한 놈 일점사한 뒤 베리어 켜지면 무시하고 그냥 테스투도부터 잡으셈, 그 다음 디트가 레이저 쏘려고 하는 턴에 맞춰서 아쿠아칙을 죽이고 미호를 아래로 내리셈



이런 식으로, 그러면 쟤네가 페로랑 샌드걸 있는 행만 노리는데 둘은 회탱이라 피하면 그만임, 그리고 내 턴이 되면 사진처럼 쟤넨 두 턴 뒤에야 베리어 켤 수 있음, 이때 걍 조지면 됨

더 쉬운 방법을 알고 있으면 그렇게 하면 되고 난 저렇게 했음, 정답은 사실 잘 모르겠음ㅎㅎ


30층


중간보스 굶이터, 최종보스는 아니지만 다른 층 보스였으니까 짚었음

사실 별 거 없긴한데 적중 높은 애들 위주로 잡으면 됨, 참고로 프바 2스에 적중보정 있어서 안드바리 버프 중첩 쌓기 전까진 몇 번 맞음 근데 2번만 쌓으면 안 맞음, 근데 맞는다고 아프지도 않음 딜 160인가 박히더라, 적중 높은 애들 잡고 있다보면 굶이터가 알아서 다 먹어주는데 그때 굶이터만 일점사하면 됨



30층의 최총보스 네스트, 난 얘가 왜 최종보스인지 모르겠음

그냥 아래 아자젤 잡고 그 잡은 턴에 버퍼들 빼고 나머지 다 공격스킬 퍼 부으면 됨 2라운드만에 끝남


-장단점-


장점

-타수가 엄청 많음, 미호에 중장탱 섞어 쓰다가 경장, 기동으로 바꾸고 ap차고 넘치게 쓰니까 속이 다 시원함 ㄹㅇ 속이 뻥~~

-AP, 행뻥 오져서 매턴 먼저 행동하고 두 번씩 행동함

-페로의 회피는 말할 것도 없고 전폭 낀 공치적 샌드걸도 회피 약400퍼짜리 탱으로 써짐, 회피가 최고의 탱이다 이말이야


단점

-받피감에 좀 약한 편

-미호 빼면 보호무시 없는 게 불편할 때가 왕왕 있음

-강화해제, 클렌징, 불속성 공격 없음