3월에 5구역 전반부가 추가되자마자 씹어 먹었던 할배라면 충분히 알고 있는 사항이지만


5구역부터는 마리오네트 시리즈가 적으로 등장함


4구역까지 지겹도록 마주해왔던 철충과는 달리, 마리오네트는 아무래도 다소 생소할 수도 있는 바


이들에 대한 정보로 글을 시작하려 함



마리오네트 시리즈의 정보

마리오네트 시리즈는 크게 두 부류로 구분함



은발, 청색 위주의 일반형 마리오네트와



흑발, 자색 위주의 개량형 마리오네트


전체적인 스펙은 대동소이 하지만, 개량형의 스펙이 더 뛰어나며


마리오네트는 브라우니 계열의 보병, 미호 계열의 저격병, 비스트헌터 계열의 포병, 블러디 팬서 계열의 중장갑병의 4가지 계열로 구성됨


1. 공통 사항

마리오네트 4개 계열 모두

일반형 마리오네트는 아군이 3기 이상일 시 행동력 +15% 효과를

개량형 마리오네트는 아군이 3기 이상일 시 행동력 +15% 효과와 적군이 5기 이상일 시 광역 피해 분산 15% 효과를 지님


2. 보병


보병 자신이 사망 시, 아군을 강화하는 컨셉이며

개량형의 경우 동시에 적군을 약화하는 능력을 함께 가져감


일반형의 아군 강화 버프는 2라운드 지속의 공격력 +15%, 치명타 +10%, 피해 감소 10%가 최대 4중첩까지 가능하며

개량형의 아군 강화 버프는 2라운드 지속의 공격력 +30%, 치명타 +20%, 피해 감소 10%가 최대 4중첩까지 가능함

일반형과 개량형 모두 아군의 AP를 1만큼 증가시키는 효과를 보유함

이에 더해 개량형은 추가로 적군 약화 버프로 2라운드 지속의 공격력 -25%, 치명타 -15%를 중첩 무제한으로 부여함


다수의 보병이 나오는 스테이지는 보병을 제외한 나머지 적을 섬멸한 후, 남아 있는 보병을 광역기로 단번에 일소하는 전략을 요함


보병의 행동 알고리즘은

기본적으로는 1번 액티브 스킬을 무작위 대상으로 사용하나

사거리 이슈 등으로 인해 1번 액티브 스킬을 사용하지 못 할 경우, 보호 무시의 2번 액티브 스킬을 공격력이 가장 높은 대상에게 사용함


3. 포병


공격 지점으로부터 'ㅏ' 범위로 뻗어 나가는 보호 무시의 광역기로 다수의 적을 타격하며

특히 중장형 및 보호기를 상대로 위력이 증가함과 동시에

자신의 공격의 적중 여부에 따라 다음 공격을 어떻게 수행하는 지가 갈리는 컨셉임


일반형과 개량형 둘 다 보유한 효과의 종류는 같으며, 그 수치가 차이남


자신의 공격이 적중하는데 성공했으면, 즉시 재공격을 실행함

자신의 공격이 적중하는데 실패했으면, 다음 번의 공격에 한해서만 적용되는 적중률 버프를 얻음


앞서 설명했지만 개량형의 중장형 및 보호기 상대 데미지 증가량, 적중률 증가량 등이 일반형보다 높을 뿐 효과의 종류 자체는 동일함


포병의 행동 알고리즘은

공격 지점으로부터 'ㅏ' 범위로 뻗어 나가는 보호 무시의 광역기인 2번 액티브 스킬을 우선으로 사용하도록 설정 되어 있음

2번 액티브 스킬은 방어력이 가장 높은 대상에게 시전하는데, 보통 중장형이, 그리고 보호기가 방어력이 가장 높다는 것을 감안하면 합리적인 행동 알고리즘임

다만 2번 액티브 스킬의 부가 옵션인 지속 화염 피해 및 받는 피해 증가를 보유한 대상이 있다면, 그 때부터는 경장형을 우선으로 가장 가까운 대상에게 1번 액티브 스킬을 사용함

쉽게 설명하자면, 효과 저항의 영향을 배제하고서 다수의 포병이 있더라도 가장 먼저 행동하는 포병만 보호 무시의 2번 액티브 스킬을 사용하고, 그 이후로는 1번 액티브 스킬을 사용한다고 이해해도 됨


방어력이 높은 대상을 우선으로 공격하는 알고리즘으로, 배치만 적절히 한다면 탱커에게만 보호 무시의 2번 액티브 스킬을 유도할 수 있음

다만 일반적인 경우는 탱커의 뒷 열에 아군을 배치하는 경우가 많으므로, 탱커를 노리고 쏜 공격에 아군의 딜러나 버퍼가 휩쓸리는 경우가 빈번함


4. 저격병


몽구스 팀 패치 전의 미호를 생각나게 하는 스킬셋임

자신 포함 전방에 위치한 아군의 공격을 지원하고, 전방 아군의 능력치를 강화하는 컨셉이며

적군의 병종 조합에 따라 각기 상이한 효과를 가져가, 적군 조합의 대응력을 늘리는 컨셉임


포병과 마찬가지로 일반형과 개량형의 차이는 둘 다 보유한 효과의 종류는 같으며, 그 수치가 차이남


자신을 포함한 자신 전방 아군의 공격을 지원하고, 저격병 자신의 공격이 적중할 때마다 그 범위 내 아군의 적중과 회피가 증가함


또한 적군의 병종 조합에 따라 경장형/기동형/중장형이 각 2기 이상일 때 대 경장/기동/중장 피해량이 증가하며

그에 더해서 경장형을 상대로는 치명타, 기동형으로는 적중, 중장형으로는 방어 관통이 추가로 증가함


저격병의 가장 위협적인 요소는 다름 아닌 보호 무시의 행 공격 2번 액티브 스킬인데, 탱커는 몰라도 그 후방에 위치한 딜러나 버퍼에게는 맞으면 사경을 헤맬 정도로 높은 데미지를 자랑함


저격병의 행동 알고리즘은

보호 무시 행 공격의 2번 액티브 스킬을 우선으로 사용하되, 2개체 이상 포함된 행의 가장 가까운 대상을 상대로 사용함

아니라면 1번 액티브 스킬을 가장 가까운 대상을 우선으로 사용하는데

저격병의 정확한 행동 알고리즘은 잘 모르겠음

분명히 보호 무시의 2번 액티브 스킬을 사용할 것 같은데, 대뜸 1번 액티브 스킬을 사용하는 경우도 목격했기 때문에


5. 중장갑병


행열 보호로 아군을 보호함과 동시에, 중장갑병 본인을 포함해서 본인 중심 십자 범위에 위치한 아군의 받는 피해를 감소시켜 아군을 보호하며

섣불리 본인을 공격하는 적군 딜러에게는 반격을 가해서 표식을 새겨, 차후 아군이 적군 딜러를 위주로 공격하게 만드는 컨셉임


특히 표식은 바로 위의 저격병의 데미지 증가 트리거로서 작용하기에, 저격병과의 시너지는 발군임


역시나 위의 포병과 저격병처럼 일반형과 개량형의 차이는 둘 다 보유한 효과의 종류는 같으며, 그 수치가 차이나지만

개량형의 보호 범위가 일반형보다 넓음


일반형은 홀수 라운드 개시 시에는 행 보호가 활성화되며, 짝수 라운드 개시 시에는 열 보호가 활성화되지만

개량형은 그와는 상관 없이 상시로 행 보호와 열 보호가 모두 활성화됨


중장갑병은 액티브 스킬 둘 다 보호 무시 효과가 없음

1번 액티브 스킬은 반격으로도 사용하는 스킬이며, 표식을 부여하는 굉장히 거슬리는 효과를 갖고 있음

2번 액티브 스킬은 중장갑병 본인과 공격 대상이 전열에 위치할 수록 데미지가 강해지며, 추가로 공격이 적중하면 적을 뒤로 1칸 밀어 버리는 효과를 가짐


중장갑병의 행동 알고리즘은

중장갑병 본인이 전열에 위치해 있다면, 가장 가까운 대상을 상대로 2번 액티브 스킬을 시전하며

전열이 아니라면, 무작위 대상을 상대로 1번 액티브 스킬을 시전함


6. 제압 우선 순위

언제나 마리오네트 시리즈 중에서는 저격병을 최우선으로 제압해야 함

넋 놓고 저격병을 방치했다가는 보호 무시의 행 공격에 아군 딜러, 버퍼진의 배에 바람 구멍이 뚫려서 도넛이 되는 거는 예삿일도 아님


포병 역시 보호 무시의 공격을 우선으로 사용하는 점으로 위협적이지만, 다수의 포병이 있더라도 보호 무시의 공격은 1회만 사용하는 점과 저격병보다는 행동력이 낮다는 점을 고려해 저격병보다는 제압 우선 순위가 낮음


다음으로는 중장갑병이나, 어쭙잖게 중장갑병을 건드렸다가 살아 남으면 곧바로 표식을 부여하는 반격이 되돌아오므로

중장갑병을 확실하게 제압할 수 있는 수단으로만 공격하던가

그렇지 않으면 아군 탱커를 발사기로 사용해 아군 딜러의 지원공격을 기반으로 잡는 것이 안전함


보병은 자신 사망 시, 아군 강화 및 적군 약화 컨셉의 버프와 디버프를 갖고 있으므로 제압 우선 순위는 가장 마지막임


5-31 ~ 5-60 사용 덱과 장비 세팅 및 간단한 팁

내가 덱을 짜는 실력이 좋지는 않아서, 적합 캐릭터 넣고 깬 스테이지가 많지 않음

적합 캐릭터를 일부만 활용하거나, 아예 조합이 정형화된 덱으로 넘긴 경우가 훨씬 많으니 이 점은 유념했으면 좋겠음

아니면 아예 잡덱으로 밀어버리거나 했음


스텟의 경우

딜러진은 적중 350%와 치명타 100% (단, 스테이지에 한랭지형 칙 스나이퍼가 프로스트바이트를 대동한 경우에는 적중 375%)

발사기로 쓰이는 지원기는 올적중 (아르망은 치명타 100% 후 올적중)

방탱은 발사기로 쓰일 것까지 고려해 적중 350%와 나머지 체력, 방어력 반반

회피탱은 올회피

발사기로 쓰이지 않는 기동 지원기는 올회피


장비 세팅은 따로 기술하기에는 양이 많으니, 댓글로 질문하면 답변함


5-31


코헤이 및 호드 적합인데 호드가 제약층 뚫기에는 유리한 면모가 있어서 선봉은 코헤이로 선택


빨봄이 사라카엘 반격 맞고 잡히기는 하는데

너무 귀찮으면 올적중 찍은 네오딤의 잔해 수집 3중첩 2스로 회피 강화 날려버려도 무방함


5-32


장화 적합으로 선택한 장화덱


아무래도 광역 지원공격이다 보니 어디에 지원공격이 꽂힐지 통제가 불가능해서, 1웨이브 때 둠이터를 상대로는 출혈을 감내할 수 밖에 없음


장화는 변신 후 꾸준히 대기만 하고, 나머지 넷으로 장화 발사하면 됨


5-33


데스스토커-베타 전기덱


처음에는 포트리스를 탱커로 세우고, 셀주크 적합으로 딜러로 삼아서 아스널 넣으려는 시도를 해봤는데 속 터져서 데스스토커로 선회함


마지막 웨이브 디스트로이어는 베타 2스로 속성 저항 하한 없애고 강칙 디텍터랑 데스스토커 2스로 한꺼번에 날리면 편함


5-34


최애캐가 엠피고, 최애부대가 머메이드인데 심지어 머메이드 적합?


아 이건 못 참지 하면서 후반부까지 아껴둬야 할 덱임에도 불구하고 꺼내든 머메이드덱


머메이드 정도의 파워면 못 뚫기가 힘들거임


5-35


우르 적합이라 선택한 우르덱


느리지만 하나하나 확정적으로 쓰러뜨리는 우르덱임


후열 우르가 높은 방어 관통, 피해 감소 해제, 반격 해제까지 지녀서 운용하기 매우 편한 게 큰 장점


레나 목뼈컨을 곁들이면 더 좋음


5-36


디자이너 적합으로 선택한 디자이너덱


숟가락 만한 데미지를 매우 자주 퍼붓는 형태의 덱인지라 운용의 피로도는 높다


딜 계산 실수해서 싸붕이에게 공격이 튀는 것을 요주의


5-37


잡덱 1호


적의 분포가 냉기 속성 철충이 많다는 것에 꽂혀서


적합도 없고, 오직 포티아의 화저깎 하나만 믿고 화염 속성 공격기 셋과 화염 속성 보호기 하나를 결집시킨 똥덱


왜 속성덱에는 엘라, 엘라, 엘라 하는지 뼈저리게 느낄 수 있음


마지막 웨이브에 빨칙 실더 때문에 스위깎 있는대로 당하니까 쉐이드는 딜 1만 박고, 소니아도 제 구실 못하고 해서 포티아랑 이그니스가 멱살 잡고 캐리 했음


왜 만들었는지 모르겠으니 따라하지 마셈


5-38


바로 전 스테이지에서 1차로 피로도 소모해서 무지성으로 투입한 스틸라인덱


빨봄은 마리가 친히 몸으로 때우고


실키 2스 버프 받으면 레후와 찐레후 둘 다 공버프 충분해서 비헤더도 때려잡을 만함


5-39


리제 적합으로 간만에 리제도 써 볼 겸


1, 2웨이브 구성이 제네럴과 칙엠만 날리면 할 만 하다는 판단과 전체적으로 적의 적중이 낮다는 생각으로


땡라크네에 리제를 붙이고 공격 및 회피 펌핑 용으로 마키나를 곁들인 덱


2웨이브 때에는 칙엠이 적 토터스의 응딩이 뒤에 숨어 있기 때문에, 암습을 끼워서 초장에 날려버림


3웨이브 둠이터도 2스 연타로 손쉽게 날릴 수 있고


4웨이브 철트리스 역시 2스 2연타로 날릴 수 있음


4웨이브 아머드 하베스터의 좆버그는 닥터의 강화해제로 대응했음


5-40


보련 적합이라 보련 쓴 덱


티에치엔은 타수 좀 채워 주려고 기용함


탱커로 뭐 쓸지 고민하다 열 보호 달린 애니를 채용

열 보호 탱커에게 세레 붙이면 높은 수치의 피해 감소를 얻음

근데 보호 범위가 부족함

탱커한테 행 보호 달아 버리는 홍련 채용


보련과 티에치엔의 무식한 화력을 구경하면서 넘어가면 됨


배치 상 보련과 티에치엔의 AP가 20으로 시작하므로, 빨봄은 딸 기회 줄 때 따야 후회가 없음


추격자는 약간 기도메타 들어가야 함


3웨이브 때 적진 후열의 디텍터 G를 선턴 잡을 때 빨리 잘라야 애니가 버티므로,

보련은 중열로 이동하고 애니 2스의 지정 보호로 보련을 보호하면 됨


5-41


대마왕님 적합이길래 엘라 빼고 대마왕님 넣은 시라유리 화속덱


엘라의 빈자리가 크게 느껴지지는 않았음


5-42


바이오로이드 지원기 밴이길래 너무 귀찮은 나머지 와쳐덱을 짰음


어썰트랑 에이다가 들어갔는데 불과 몇 스테이지 후에 얼마나 어리석은 선택을 했는지 뼈저리게 느꼈음


알바트로스 회피가 좀 낮은 게 취약점인데, 어차피 이쪽에서 맞기 전에 다 죽여버리면 그만이고 와쳐는 그걸 할 능력이 됨


5-43


최근 떡상한 발할라덱


안드바리 예열 조금 거치고 나면 발키리는 1스 10만, 2스 20만 이상의 딜을 뽑아낸다

알비스는 방어력 수 천에 회피 700%를 넘는 미친 괴물이 되고


발키리 펌핑이 충분하다 싶으면 그 때부턴 레오나, 베라, 안드바리가 대충 1스로 아무나 찍으면 발키리가 다 죽여줌


강화 해제가 필요하면 안드바리를 적극 활용하면 되니 기믹 대응 능력도 괜찮은 편이고


안드바리랑 베라한테 목뼈 끼워줬는데 정신 없더라


5-44


공격기 밴 때리길래 공격기 없이도 운용 가능한 페로 오토덱


안정성은 대단히 뛰어나지만, 시간도 오래 걸림


깨는데 30분 넘게 걸림


마리오네트 저격병과 포병, 추격자 2스의 공격 범위를 고려해서 1웨이브와 3웨이브는 사진과 같이 배치하지만, 2웨이브와 4웨이브에서는 배치를 바꿀 필요가 있음


5-45


천아 적합이라 만든 천아덱


용병으로 샬럿과 아르망까지 대동해서, 어지간해선 적 잡아 죽이는 데 큰 문제가 없음


5-46


악명 높은 그 스테이지


42 스테이지에서 어썰트 써 버리고, 에이다 써 버려서 눈앞이 캄캄했는데 마침 냉장고에서 썩어가던 거지런용 노링 에이다 2호기가 있더라고


냅다 풀링해서 에이다는 땜빵했고 어썰트는 차마 대체할 수가 없었음


보호기는 램파트를 썼는데 골타리온이 좀 더 나을 것 같기도 하고


페레는 자체 AP 펌핑 있고, 2스의 AP 소모량도 낮아서 1턴 2행동도 충분히 가능한데 반해

스팅어는 2스의 AP 소모량이 높아서 에이다 펌핑으로는 감당이 안 됨


적을 한 기 처치하고 삿갓이 대기하면 다음 라운드까지 보호 무시가 생기고, 2스의 고정 데미지가 2배로 증폭되는데다

스킬 사용 불가와 고정 데미지가 효저를 무시하므로 이를 철저히 이용해야 함


5-47


샬럿 적합에 마침 샬럿 발사기로 아탈란테도 적합

그리고 도발 탱커인 클로버도 적합


비록 세레스티아는 쓸 수 없지만, 세레스티아 없다고 해서 샬럿이 크게 약해지는 딜러도 아니고 하니 아탈란테 넣어서 샬럿 발사기로 쓰는 것으로 쇼부 봄


탱킹은 클로버가 도발로 어그로 끌면 리리스가 클로버를 보호하는 형태


아탈란테, 샬럿 1스에 도발 있으니 그 점에 유의


5-48


에이미 적합이길래 에이미 넣고 짠 에이미 경장 잡덱임


크게 까다로운 적도 없고, 스펙터의 기믹은 팬텀의 강화 해제로 해결 가능함


5-49


최대의 고비였음


스테이지 난이도가 아니라 정신적인 피로도가 극에 달했을 때 만든 약간 돌아버린 잡덱임


정상적인 덱으로 호라이즌, 아머드 메이든 등등 투입하려고는 했지만 막상 투입하려니까 아깝기도 하고

결정적으로 저 때가 새벽 2시 인근이라 피곤하기도 해서 이만 때려칠까 계속 할까를 30분 동안 고민하다

제정신이 아닌 상태로 만든 덱임


4웨이브에서 솔져 칙 응딩이 뒤에 숨은 칙 커맨더를 어찌 자를까 궁리하다가 소완에 암습 달아주자

아니 시발 그러면 발사기에도 보무가 있어야 하잖아?

수호 PD는 모르지만 난 알고 있는 사실이니 보무 있는 발사기로 베라 채용

암습 뽕을 최대한 뽑으려면 최대한 행동해야 하고, 소완이 또 받피감에 취약하니 메리 채용이라는

의식의 흐름으로 만든 덱임


용병 탱커로는 사라카엘 만한 게 없고, 탱커 지원과 경장형 지원을 동시에 충족 가능한 홍련도 투입


5-50


대놓고 멀린덱 쓰라고 홍보하는 스테이지


적합 보너스도 전투속행까지 쥐어줘서 멀린덱의 약점인 멀린의 낮은 생존성을 어느 정도 메꿔 줌


이 스테이지를 기점으로 스테이지도 얼마 안 남았고, 피곤하기도 굉장히 피곤해서 그냥 강한 덱들을 축차투입함


스파토이아는 용병인데, 자기 밥값은 나름 하더라


5-51


빙룡덱


뭐 더 할 말이 있나?


5-52


상세 공략https://arca.live/b/lastorigin/94873895


중장계의 호드덱 캐노니어덱


중장 주제에 미친 듯이 많이 때린다


중장이라 당연히 딜은 호드보다 더 셈


대충 한 놈 찍으면 그 새끼는 무조건 죽임


5-53


하르페이아 기반 스카이나이츠 덱


2웨이브 때 색깔놀이 켐칙에 대응하기 위해 흐레스벨그에게 전기 탄환 쥐어 줬음


4웨이브 때 비헤더 둘 나오는데, 우로보로스 2스 펌핑 충분히 받으면 비헤더 공깎 200%는 극복하고도 남음


5-54


후사르-레이시 전기덱


레이시의 침수 대상 전체에 걸친 광역 고정 피해와


후사르의 광역 지원공격을 기반으로 모든 웨이브를 2~3라운드 내에 철거 가능함


5-55


무용 대신 홍련으로 대체한 찐진젖조덱


무용은 호라이즌에서 써야 한다는 나름의 이상한 고집이 있어서 입맛대로 개량했음


오토 돌리는 동안 좀 쉬려고 투입했는데, 몇 분도 안 되서 다 밀어버리더라


5-56


머큐리를 곁들인 호드덱


아직 워울프 SS 승급은 안 했음


워울프는 전용장비로 보호 무시 해결하고, 케시크는 카멜에게만 집중적으로 보호 무시를 제공함


칸의 자기 중심 호드 아군 대상 1회성 회피 증가와 머큐리 2스의 시너지로 상당한 양의 스위증을 얻을 수 있음


5-57


아머드 메이든덱


아머드 메이든이 몽구스, 발할라와 같은 부대덱들에 비해선 끗발이 좀 딸리는 편이기는 한데


그래도 뭐 양학용으론 충분히 써먹을 정도는 됨


나스호른 전용장비는 추천하지 않음


딜러로서도 서포터로서도 할 수 있는게 아무 것도 없어짐


5-58


바이오로이드 공격기 밴 때리길래 만든 잡덱


골타가 탱킹 서는 동안 분노 이터니티와 라인리터가 다 부수는 덱


뽀끄루가 있어야만, 그리고 골타리온이 SS 승급을 해야만 AGS 제약 없이도 무한 부활이 가능하다는 점에 유의


5-59


몽구스 덱, 그러나 핀토가 없는


대충 눈에 보이는 보호기 아무나 집어서 들여 보내면 됨


어차피 미호랑 불가사리가 다 때려 부숨


그나마 백토가 이것저것 주는 버프 있길래 들여 보냈음


5-60


상세 공략https://arca.live/b/lastorigin/94763933


마지막 덱, 린트블룸 기반 스카이나이츠 덱


린티 전용장비에 달린 재공격과 우로보로스, 블하, 머큐리의 엄청난 AP 펌핑, 그리고 린티 SS 패시브의 행동 횟수 1회 증가를 믿고 지원공격 전담인 그리폰을 빼는 선택을 했는데도 타수가 부족한 일은 없었음


마키나-머큐리-우로보로스-블랙 하운드로 이어지는 AP 펌핑으로 3라운드만 되어도 전원 AP 20 내지는 그 인근에서 시작함


그래서 추격자를 조질 때에도 타수 부족 없이 수월하게 조질 수 있었고