자율 전투 정보 모음


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자율 전투쪽은 내가 조금 문외한이라 아직 누락된 내용이 많음 여유가 되는 대로 조치하겠음

혹시 이 부분 보완했으면 하는 부분이 있다면 댓글에 남겨주면 보고 조치하도록 하겠음


목차

1. 자율 전투란?

2. 기초 설명

3. 자율 전투 각종 정보

  3.1 종합 정리

  3.2 기기 세팅

  3.3 자율 전투 시스템 관련

  3.4 기타 정보

4. 범용 최속런 조합

  4.1 베로니카

  4.2 브륀힐드

  4.3 트리아이나-레이시

  4.4 베로니카+브륀힐드

  4.5 서순 베로니카

  4.6 페로 최속




자율 전투란?


일명 오프 통발로 4성 클리어를 한 스테이지에 대해 전투원을 파견하여 최단 클리어 시간마다 90%의 드랍률로 전투원, 장비 및 재화를 얻는 시스템 최단 클리어 시간의 하한은 30초이므로 그 미만으로 줄어들지는 않음 기존 자동 전투(통발)과 비교했을 때 드랍률이 90%가 되었지만 전투원을 하나만 파견해도 되고 게임을 꺼도 파밍이 가능하며 전투원 드랍에 소모되는 시간이 없으므로 보통의 경우 더 효율적


기초 설명


토모도 할 수 있는 오프통발 따라잡기


종합 정리


거지런과 쫄작 종합 정리 - 2023년 자율 전투 (2023년 10월 15일 기준)

거지런 종합 정리 번외편 - 로봇 부품 재료 (2023년 10월 18일 기준)

뉴비 올타임 최속 성장 가이드 (뉴비용 자율 전투 덱 구성)

최속런 덱별 데미지, 속도 비교 (2023년 7월 5일 기준)

범위 스킬 프레임


기기 세팅


낙원 34s 깎으면서 시도해본 것들


자율 전투 시스템 관련


자율 전투 90% 역보정은 무엇일까?

자율 전투에서 적용되는 요소들 정리


기타 중요한 정보


철충의 종류에 따른 사망 모션 길이 비교

거지런 계산기 1.0


범용 최속런 조합


많은 스테이지들을 주파할 수 있으면서 클리어 타임이 짧은 범용 최속런 덱

보통 4웨이브 기준 대략 30~36초 정도 걸린다고 보면 됨

적 체력에 따라

브륀힐드->베로니카/서순 베로니카->페로->트리레이시

순으로 보통은 선택함


1. 베로니카(최대 피해량 13256)

확인된 채널 내 최초의 베로니카 패왕색, 참고하면 좋을 원리 설명, 마찬가지로 참고하면 좋을 상세 원리 설명

알비스 또는 클로버 에이스로 적을 적 전체를 도발한 다음 아이언 애니를 이용해 표식을 부여, 베로니카의 사망 시 표식이 있는 적에게 공격력 비례 고정 피해를 입히는 패시브를 이용해 모션 없이 웨이브를 주파하는 방식

아래의 브륀힐드 덱과 비교했을 때 입힐 수 있는 피해량은 높지만 일반적인 베로니카 덱의 경우 해로운 효과를 해제하는 케미컬 칙 Type-X가 있으면 표식이 걸리지 않아 죽지 않는 적이 있을 수 있기에 주파 가능 스테이지에 제약이 있음

주의할 점 : 1웨이브부터 효과 저항이 있는 스테이지의 경우에는 획득 순서에 따라 효과 저항에 막히는 여부가 달라지기 때문에 일반적인 베로니카 덱 역시 획득 순서가 (알비스 또는 클로버) → 아이언 애니 순서인 것을 권장함


A. 클로버 에이스 버전

배치 순서 : 비교적 자유롭지만 클로버 에이스 → 아이언 애니 권장

획득 순서 : 클로버 에이스 → 아이언 애니 권장

승급 및 장비 : 베로니카 전용 장비 장착 필요, 3인런을 위해서는 베로니카 승급 필요(만약 승급이 되어 있지 않다면 베로니카에 전투 속행을 부여할 다른 전투원 필요), 3인런을 위해서는 대기용 전장 리부트 감마 OS 필요

중파 여부 : 베로니카의 HP가 전용 장비의 고정 피해로 죽을 수 있을 정도로 중파되어야 함

간단한 원리 해설 : 클로버 에이스의 패시브로 적 전체 도발 → 아이언 애니 패시브로 해당 적에게 표식 부여 → 대기 후 라운드 종료로 베로니카가 전용 장비 고정 피해에 의해 베로니카 사망 및 속행 → 베로니카 사망으로 표식이 부여된 적에게 고정 피해

코멘트 : 아래의 알비스 버전보다 캐릭터 입수 난도는 클로버 에이스 때문에 더 높지만 세팅은 더 쉬움


B. 알비스 버전

배치 순서 : 비교적 자유롭지만 알비스 → 아이언 애니 권장

획득 순서 : 비교적 자유롭지만 알비스 → 아이언 애니 권장

승급 및 장비 : 알비스 S 승급 필요, 베로니카 전용 장비 장착 필요, 3인런을 위해서는 베로니카 승급 필요(만약 승급이 되어 있지 않다면 베로니카에 전투 속행을 부여할 다른 전투원 필요), 알비스가 적 전체를 도발할 수 있도록 하기 위한 행동력 장비, 3인런을 위해서는 대기를 위한 전장 리부트 감마 OS 필요

중파 여부 : 베로니카의 HP가 전용 장비의 고정 피해로 죽을 수 있을 정도로 중파되어야 함

간단한 원리 해설 : 알비스의 승급 패시브로 알비스보다 행동력이 낮은 적 전체 도발 → 아이언 애니 패시브로 해당 적에게 표식 부여 → 대기 후 라운드 종료로 베로니카가 전용 장비 지속 피해에 의해 베로니카 사망 및 속행 → 베로니카 사망으로 표식이 부여된 적에게 고정 피해

코멘트 : 베로니카 패왕색 덱이 처음 나왔을 당시에는 클로버 에이스가 없었기 때문에 이쪽이 원조임 위의 클로버 에이스 덱에 비하면 캐릭터 입수 난도는 낮지만 세팅 난도는 알비스의 행동력을 맞추어야 하기 때문에 더 높은 편


2. 브륀힐드(화염 속성 저항 0% 기준 피해량 1000, -229% 기준 3290)

참고 예시 : 3-4s 브륀힐드/엘라/블랙웜

적 전체에 일반 화염 지속 피해를 주는 브륀힐드를 이용해 웨이브 주파 피해량이 들어가는 속도 자체는 가장 빠르고 지속 피해가 일반 효과라 해제되지 않으므로 케미컬 칙 Type-X 제압이 가능한 장점이 있음 대신 화염 지속 피해인 탓에 화염 속성 저항에 영향을 받으며 1라운드에 줄 수 있는 피해량이 낮은 편이라 적의 체력이 높으면 속도에 제약이 가해짐

최대로 가능한 화속깎은 229%로 기본 화속저가 0%였으면 3290의 피해를 넣을 수 있음


구성 방식

브륀힐드 단일

브륀힐드는 혼자서 적 전체에 화염 지속 피해를 입히기 때문에 혼자서도 운용할 수는 있음

대신 이 경우 피해량이 낮기 때문에 적의 화염 속성 저항을 낮추어 피해를 증폭할 전투원을 추가하는 식으로 운영하게 됨


조합 가능 전투원

레모네이드 베타 : 적 전체의 모든 속성 저항을 50% 감소시키며 특히 아군의 중장형이 3체 이하면 화속깎 수치가 2배가 되어 혼자서 100%의 화속깎을 먹일 수 있음(호감도 200+버프/디버프 Lv +2) 브륀힐드는 기동이고 베타는 경장이니 무조건 충족하는 조건임


천공의 엘라 : 베타 이전 속깎 핵심이었던 전투원 기본적으로는 모든 속성 저항을 23% 깎지만 내열 코팅을 장착하면 화속저만 깎는 대신 깎는 수치가 69%로 증가함(호감도 200+버프/디버프 Lv +2) 최근에 추가된 베타와 달리 옛날부터 꾸준히 쓰여 왔기 때문에 대부분의 공략은 엘라를 기준으로 작성되었음


블랙웜 : 패시브로 적 전체의 화염 속성 저항을 32% 깎음(호감도 200 기준)


레모네이드 알파 : 아군에 중장형이 2체 이상이면 경장형/기동형 적에게 일반 효과 판정의 모든 속성 저항 감소 28%를 부여함(호감도 200+ 버프/디버프 Lv +2) 자신도 중장형이라 블랙웜과 조합하면 패시브가 켜짐 대신 중장 상대로는 속깎을 못 넣는다는 단점이 존재


리앤 : 화염 속성 저항 증감이 적용되어 있는 적에게 추가로 23%의 화염 속성 저항 감소를 먹임(호감도 200 + 버프/디버프 Lv +2 기준) 혼자서는 라운드 시작 시 화속깎을 못 먹이기 때문에 다른 화속깎 요원과 조합 필요


히루메 : 전투 시작 시 23%의 화염 속성 저항 감소를 먹임(호감도 200 + 버프/디버프 Lv +2 기준) 선턴을 정말 잘 잡기 때문에 선턴잡고 대기하는 용도로도 사용 가능


최대 화속깎 조합 : 베타(100%)+엘라(69%)+블랙웜(32%)+알파(28%) 도합 229%


3. 트리아이나-레이시(기본 속저가 없는 적 기준 범용 최대 24308, 노기동 최대 28001)

참고하면 좋을 내용

전투 시작 시 혹은 대기 시 적 전체에 침수를 부여하는 승급 트리아이나를 이용해 적 전체에 침수를 부여하고 공격 적중 시 침수 상태인 적에게 전기 속성 공격력 비례 고정 피해를 입히는 승급 레이시를 이용해 웨이브 주파, 아무래도 모션이 있는 탓에 위의 두 조합에 비해 속도 자체는 느리지만 입힐 수 있는 피해량이 압도적으로 높다는 장점이 존재 그리고 어떤 열을 공격하느냐에 따라 속도가 달라질 수 있어 이를 적당히 제어해 주어야 시간 단축 가능


조합에 대한 내용은 해당 링크의 레이시 도트딜덱의 내용을 펼쳐 확인 권장 


4. 베로니카-브륀힐드(최대 피해량 13256+1000×(1-화속저))

케미컬 칙 Type-X가 있는 웨이브에서 케미컬 칙 Type-X의 근처에 있는 적에게 걸린 화염 속성 저항 감소가 해제되어 브륀힐드 도트 대미지로 바로 죽지 않고 케미컬 칙 Type-X의 자폭 피해로 죽으면서 시간이 늘어지는 것을 보완하기 위한 덱


참고용 예시 공략


5. 서순 베로니카(최대 피해량 13256)

최초 공략, FAQ, 추가 해설

1라운드에서 해제 효과의 수명이 짧다는 것을 이용하여 효과 순서를 제어하여 베로니카만으로 케미컬 칙 Type-X가 있는 스테이지를 주파할 수 있도록 만든 덱 그 외에는 일반 베로니카 덱이랑 대부분의 특성을 공유함 대신 효과 순서를 제어해서 시스템의 허점을 파고 드는 덱이라 획득 순서를 반드시 맞추어야 한다는 문제점이 존재함


범용 구성

획득 및 배치 순서 : (알비스 → 아우로라) 및 (알비스 → 아이언 애니)는 필수, 베로니카가 제일 빠를 것은 권장 사항

기타 배치 관련 : 알비스와 아우로라는 십자 인접(아우로라의 행동력 버프를 받기 위함)

승급 및 장비 : 알비스 S 승급 필요, 알비스 개량형 고속 학습 시스템 및 뽀끄루 뿔 장착 사실상 필수, 알비스의 행동력이 개량형 고속 학습 시스템의 행동력 감소를 받은 상태에서는 가장 행동력이 낮은 적보다 행동력이 낮게, 행동력 버프를 받은 후에는 가장 행동력이 높은 적보다 행동력이 높게 장비 세팅, 베로니카 전용 장비 장착 필요, 추가적인 전투원을 필요로 하지 않기 위해서는 베로니카 승급 필요(아니라면 전투 속행을 부여할 전투원 필요), 추가적인 전투원을 편성하지 않기 위해서는 대기를 위한 전장 리부트 감마 OS 필요

중파 여부 : 베로니카가 전용 장비의 지속 피해로 사망할 수 있을 정도의 HP여야 하며 알비스는 아우로라의 버프를 증폭해서 받기 위해 50% 이하일 것 권장

간단한 원리 해설 : 전투 시작 시 효과 발동 및 적용 과정에서 영전 경험치 OS의 효과로 알비스의 행동력 감소 → 라운드 시작 시 효과 발동 → 알비스 패시브 도발 효과의 적용 판정 순서에서 알비스의 행동력이 적보다 낮기 때문에 도발 적용 보류 → 알비스가 장착한 뽀끄루 뿔의 효과가 적용되어 행동력 증가 → (아이언 애니의 패시브 표식 적용 판정 : 도발이 없으므로 표식 적용 보류, 아우로라의 패시브 행동력 증가가 알비스에게 적용) → 케미컬 칙 Type-X의 해로운 효과 해제 적용 → 1차 판정 단계 종료 → 1라운드의 특성 상 해제 효과의 수명이 짧아져 케미컬 칙 Type-X의 해로운 효과 해제의 수명 만료 → 알비스 도발의 적용 재판정 : 적보다 행동력이 높기 때문에 도발 적용 → 아이언 애니 표식의 적용 재판정 : 도발이 있으므로 표식 적용 → 라운드 진행 및 대기 요원 대기 → 라운드 종료 시 베로니카 전장의 지속 피해에 의해 베로니카 사망 및 속행 → 베로니카 사망으로 표식이 부여된 적에게 고정 피해



5. 페로 최속

페로 최속덱이 보급된 계기, 페로 최속 연구

페로의 2번 액티브 스킬이 시전시간이 매우 빠른 전 범위 스킬이라는 것을 이용하여 페로의 2번 액티브 계수를 매우 높여 적 전체를 제압하는 덱

레이시 덱보다 빠른 속도를 기록하며 위의 덱들과는 달리 고정 피해 기반이 아니라 공격 피해 기반이라는 표식이 있는 스테이지에서 쓰기 어렵고 피감이나 피해 무효 등에 막히기 쉽다는 단점은 있음.

공격 피해다보니 딜을 끌어올릴 수 있는 수단은 많긴 하지만 애초에 공격용 스킬이 아닌 탓에 기본 계수가 처참하여 한계가 있음

시간이나 피해량 측면에서 베로니카 덱과 레이시 덱 사이에 위치하는 덱으로 볼 수 있음


지역별 최속런 세팅


낙원 3-4s

경량 베로니카 서순덱