전체적인 내용은 아래의 링크와 매우 유사함

https://arca.live/b/lastorigin/91659141


지속 화염 피해를 두 가지로 분류하면 성장형의 점화비성장형의 지속 화염 피해로 나눌 수 있었음


지속 화염 피해

기존 효과와는 무관하게, 새로운 효과는 버프/디버프 상태창에 독립적인 존재로 생성되며

개별 효과는 서로 독립적으로 지속 라운드가 차감되는 특징을 가짐


점화

기존 효과가 존재하면, 새로운 효과는 버프/디버프 상태창에 생성되지 않으며

대신, 기존 점화의 지속 라운드를 추가로 부여된 점화의 지속 라운드로 갱신하고

누적형 점화/비누적형 지속 화염 피해 상관 없이 피해 수치를 특정 수치로 재설정하며

동시에 비누적형 지속 화염 피해는 누적형 점화의 성질을 띠게 만들고

점화 중첩을 쌓아서, 피해 수치가 성장하는 특징을 가짐


이와 동일한 현상을 지속 물리 피해에서도 정확하게 관측할 수 있음


그러한 현상을 응용해서



지속 물리 피해로만 100만 데미지를 띄우는 것이 가능함


본격적으로 글을 작성하기에 앞서, 용어 통일부터 하고 가도록 함


지속 화염 피해와 유사한 특성을 갖는 지속 물리 피해를 이하, 비성장형이라 칭함


점화와 유사한 특성을 갖는 지속 물리 피해를 이하, 제한 성장형무제한 성장형이라 칭함


지속 물리 피해에 대한 고찰 역시 3부로 나뉠 예정임

1부에서는 지속 물리 피해를 비성장형, 제한 성장형, 무제한 성장형으로 분류할 예정임

2부에서는 성장형 지속 물리 피해를 서로 중첩했을 때를 기술할 예정임

3부에서는 비성장형 지속 물리 피해를 성장형 지속 물리 피해로 중첩했을 때를 기술할 예정임


100만 데미지 삿갓은 3부에서 정확한 원리가 공개될 것임


관련된 원리는 해당 글에서도 명료하게 설명하고 있으니, 참고하면 좋음

https://arca.live/b/lastorigin/95604568


우선, 분류 상관 없이 적에게 지속 물리 피해를 부여하는 전투원을 나열하면



총 7명이 있음


드라큐리나의 경우 2스의 고정 물리 피해를 기믹을 완성하기 위한 수단이므로, 드라큐리나는 제외하도록 함


1. 비성장형


퀸 오브 메인


개별 숨통 끊기가 독립적으로 존재하고, 지속 라운드 역시 독립적으로 흘러감


테일러 클로스컷


개별 철충 재단이 독립적으로 존재하고, 지속 라운드 역시 독립적으로 흘러감


데카르트 보이저 삿갓


개별 월영검이 독립적으로 존재하고, 지속 라운드 역시 독립적으로 흘러감


삿갓 2스의 경우 1중첩/갱신형이라 쌓이지 못 하는 구조임


2. 제한 성장형


아쿠아


부식이 단 하나만 존재함

부식의 지속 물리 피해가 중첩 당 370씩 쌓이면서, 지속 라운드가 갱신됨


다프네

1스


2스


부식이 단 하나만 존재함

부식의 지속 물리 피해가 중첩 당 310씩 쌓이면서, 지속 라운드가 갱신됨


부식에 대한 추가 설명

눈치 빠른 사람은 이미 파악했겠지만, 다프네/아쿠아가 가진 부식은 내부적으로 3중첩이 한계임

위의 세 영상을 다시 확인하면, 네 번째 스킬 시전 후에는 부식의 지속 물리 피해가 늘어나지 않는 것을 알 수 있음

이러한 이유로 다프네/아쿠아의 지속 물리 피해를 제한 성장형으로 칭했음


부식의 지속 물리 피해 역시 호감도 200/서약 및 풀링크 보너스에 의한 버프/디버프 효과 레벨 증가에 영향을 받음

그런데 중첩 당 쌓이는 지속 피해는, 누가 중첩을 시켰는지에는 전혀 영향을 받지 않음

가장 먼저 쌓은 부식의 지속 피해가 얼마이냐에 따라, 부식이 중첩될수록 늘어나는 지속 피해가 얼마인지를 결정함


예시를 들어 설명하도록 함



다프네의 부식 : 310 지속 물리 피해



아쿠아의 부식 : 370 지속 물리 피해


다프네가 첫 부식을 쌓을 경우


다프네가 먼저 첫 부식을 걸고, 그 이후로는 아쿠아가 부식을 쌓아감에도 불구하고

부식의 지속 피해는 다프네의 부식에 의한 지속 피해 (310) × 중첩 횟수로 결정됨


아쿠아가 첫 부식을 쌓을 경우


아쿠아가 먼저 첫 부식을 걸고, 그 이후로는 다프네가 부식을 쌓아감에도 불구하고

부식의 지속 피해는 아쿠아의 부식에 의한 지속 피해 (370) × 중첩 횟수로 결정됨


3. 무제한 성장형


스카디


과부하가 단 하나만 존재함

과부하의 지속 물리 피해가 중첩 당 1120씩 쌓이면서, 지속 라운드가 갱신됨

위의 부식과는 달리 중첩 수가 끝없이 늘어남