부식의 지속 피해는 개또라이 같은 성장 방식을 갖고 있는데

1. 3중첩 제한

2. 성장 시키는 부식의 지속 피해와는 무관하게, 처음 적용된 부식의 지속 피해에만 의존


1은 그 원인이 무엇인지 설명할 방법을 모르겠고


2는 설명이 가능함


부식과 유사한 메커니즘을 지닌 점화에서 착안이 가능한 원리임

https://arca.live/b/lastorigin/91695673


점화는 총 세 명이 보유하고 있음 (뽀끄루 1스, 카엔 1스, 레드후드 2스)


논리 전개에 필요한 원리만을 설명하면

1. 서로 다른 캐릭터의 점화라 할지라도, 점화 자체는 중첩 수를 공유함

2. 기존 점화와 같은 점화가 추가 적용되면, 지속 화염 피해가 중첩됨

3. 기존 점화와는 다른 점화가 적용되면, 다른 점화에 의해 기존 점화의 지속 화염 피해가 어떤 수치로 재설정되어 중첩됨

4. 중첩되는 수치는 중첩을 쌓는 점화의 효과 레벨과는 무관하고, 중첩이 쌓이는 점화의 효과 레벨과 관련이 있음


뽀끄루, 카엔, 레드후드의 점화는 효과의 키값이 다른, 점화라는 명칭만 공유할 뿐 서로 다른 점화임


근데 다프네와 아쿠아의 부식은, 엄연히 다른 캐릭터가 갖고 있는 효과임에도 키값이 같음


이는 부식이 지닌 방어력/행동력 감소 효과로도 설명이 가능함


두 부식의 키값이 별개였다면, 두 사람의 부식에 의한 방어력/행동력 감소 효과는 각각이 3중첩 되어야 함


근데 실제로는 그렇지 않음


버프/디버프 효과 레벨을 달리 해서 다프네와 아쿠아를 세팅함


다프네 : 방어력 -29%, 행동력 -7.25%

아쿠아 : 방어력 -31%, 행동력 -7.75%


또한 해당 효과들은 3중첩 제한에 갱신형임



1라운드 : 아쿠아 → 다프네 → 아쿠아

방어력 -31%, 방어력 -29%, 방어력 -31%

행동력 -7.8%, 행동력 -7.2%, 행동력 -7.8%


2라운드 : 다프네 → 다프네 → 아쿠아

방어력 -29%, 방어력 -29%, 방어력 -31%

행동력 -7.2%, 행동력 -7.2%, 행동력 -7.8%


다프네와 아쿠아의 부식의 키값이 다르다면 설명할 수 없는 현상임


그러므로 이들의 부식은 부여하는 대상이 다를 뿐 키값이 같은, 본질적으로 같은 부식임


이를 점화의 2번 규칙과 4번 규칙으로 설명이 가능함


부식의 지속 피해 수치가 다름에도 불구하고, 같은 부식임


누적되는 지속 피해 수치에는 중첩을 쌓는 효과의 효과 레벨과는 무관하고, 중첩이 쌓이는 효과의 효과 레벨에만 영향을 받음


그러므로 가장 먼저 부여한 부식의 지속 물리 피해를 따라가는 현상임


설령 키값이 달라, 다른 효과라 하더라도 이 때에는 점화의 3, 4번 규칙을 끌어 와서 설명이 가능함