이번 글에서는 비성장형 지속 물리 피해에 성장형 지속 물리 피해를 중첩 시켰을 때를 알아보자


비성장형삿갓, 테일러, 퀸오브메인이 지닌 지속 물리 피해를 칭함


성장형은 다시, 제한 성장형무제한 성장형으로 나뉘며

제한 성장형은 다프네와 아쿠아가 지닌 부식

무제한 성장형스카디의 1스였음


실험에 참여한 삿갓, 테일러, 퀸오브메인은 모두 버프/디버프 효과 레벨 +0인 기본 상태


1. 삿갓의 1스를 성장


A 스카디


라운드표기실제중첩 수
1290029001
2388019602
3486029403
4584039204
5682049005


스카디의 중첩에 의해 표기 상 데미지가 980만큼 증가함을 알 수 있음


그런데 라운드 종료 시점에 입는 실제 데미지는 이보다 1920이 적음


이는 A 스카디가 월영검을 무제한 성장형으로 성질을 바꾸면서, 동시에 지속 피해 수치를 980으로 재설정하기 때문임


또한 월영검이 비성장형에서 무제한 성장형으로 성질이 바뀌었기 때문에, 스카디의 1스가 들어오는 대로 980의 지속 피해가 쌓임


SS 스카디


라운드표기실제중첩 수
1290029001
2396021202
3502031803
4608042404
5714053005


위와 동일한 원리임


SS 스카디가 월영검을 무제한 성장형으로 성질을 바꾸면서, 동시에 지속 피해 수치를 1060으로 재설정하기 때문임


또한 월영검이 비성장형에서 무제한 성장형으로 성질이 바뀌었기 때문에, 스카디의 1스가 들어오는 대로 1060의 지속 피해가 쌓임


부식


라운드표기실제중첩 수
1290029001
2384018802
3478028203
4478028203
5478028203


역시 동일한 원리이나, 부식의 3중첩 제한만 추가로 고려하면 됨


부식이 월영검을 제한 성장형으로 성질을 바꾸면서, 동시에 지속 피해 수치를 940으로 재설정하기 때문임


또한 월영검이 비성장형에서 3중첩의 제한 성장형으로 성질이 바뀌었기 때문에, 3중첩까지는 940의 지속 피해가 쌓이고, 3중첩을 초과할 수는 없음


이하로는 원리가 전부 동일하므로, 표와 재설정 수치만 나열함


2. 삿갓의 2스를 성장


A 스카디


라운드표기실제중첩 수

14500145001
11908091602
223660137403
328240183204
432820229005
537400274806


재설정 수치 : 4580


SS 스카디


라운드표기실제중첩 수

14500145001
11916093202
223820139803
328480186404
433140233005
537800279606


재설정 수치 : 4660


부식


라운드표기실제중첩 수

14500145001
11904090802
223580136203
323580136203
423580136203
523580136203


재설정 수치 : 4540


3. 삿갓의 2스 (현월지세)를 성장


A 스카디


라운드표기실제중첩 수

29000290001
138080181602
247160272403
356240363204
465320454005
574400544806


재설정 수치 : 9080


SS 스카디


라운드표기실제중첩 수

29000290001
138160183202
247320274803
356480366404
465640458005
574800549606


재설정 수치 : 9160


부식


라운드표기실제중첩 수

29000290001
138040180802
247080271203
347080271203
447080271203
547080271203


재설정 수치 : 9040


4. 테일러의 1스를 성장


A 스카디


라운드표기실제중첩 수
19509501
2148010602
3201015903
4254021204
5307026505
6360031806


재설정 수치 : 530


SS 스카디


라운드표기실제중첩 수
19509501
2156012202
3217018303
4278024404
5339030505
6400036606


재설정 수치 : 610


부식


라운드표기실제중첩 수
19509501
214409802
3193014703
4193014703
5193014703
6193014703


재설정 수치 : 490


5. 퀸오브메인의 1스를 성장


A 스카디


라운드표기실제중첩 수
1153015301
2224014202
3295021303
4366028404
5437035505
6508042606


재설정 수치 : 710


SS 스카디


라운드표기실제중첩 수
1153015301
2232015802
3311023703
4390031604
5469039505
6548047406


재설정 수치 : 790


부식


라운드표기실제중첩 수
1153015301
2220013402
3287020103
4287020103
5287020103
6287020103


재설정 수치 : 670


6. 삿갓, 테일러, 퀸오브메인의 버프/디버프 효과 레벨에 따른 변화

중첩이 쌓이는 대상에 해당하는 지속 물리 피해만이 버프/디버프 효과 레벨에 따른 영향을 받는다고 했었음

그리고 단순하게 재설정 수치에 버프/디버프 효과 레벨에 따른 지속 물리 피해의 증가량을 합산하면 된다고 했음


버프/디버프 효과 레벨 +1 당

삿갓 1스의 지속 물리 피해는 100

삿갓 2스의 지속 물리 피해는 500

삿갓 2스 (현월지세)의 지속 물리 피해는 1000

테일러 1스의 지속 물리 피해는 50

퀸오브메인 1스의 지속 물리 피해는 70만큼 증가하므로


이 수치의 버프/디버프 효과 레벨 분량만큼을 위에서 언급한 재설정 수치에 더하면 됨


7. 성장 중에 새로운 비성장형 지속 물리 피해가 생성될 때


이번에는 삿갓 1스를 성장시키는 동안, 또 다시 삿갓 1스의 지속 물리 피해가 적용되면 어떻게 될 지 알아보려 함


먼저 적용된 것을 월영검 (1), 나중에 적용된 것을 월영검 (2)라 칭하겠음


SS 스카디가 성장을 시키며, SS 스카디는 월영검을 1060만큼 성장시킴


월영검 (1)은 SS 스카디의 1스가 적용되는 대로 표기 상 데미지가 3960 → 5020 → 6080 → 7140로 늘어남

월영검 (2)도 SS 스카디의 1스가 적용되는 대로 표기 상 데미지가 3960 → 5020로 늘어남


월영검 (2)가 적용된다 해서, 월영검 (1)의 중첩 수가 1 늘어나지도 않으며

두 월영검은 각각이 독립적인 존재로 성장함을 알 수 있음


길었던 지속 물리 피해에 대한 실험을 마치며...


이번 실험에 큰 도움을 준 다프네에게 감사의 반지를 올리며 이만 글을 마침



다프네도 참하고 고우니 꼴리지 아니할 수가 없음