변화의 성소 주요 철충 정보


배너 작업 중. 작업이 계속 늦어져서 죄송합니다.

댓글로 보완할 부분을 알려주시면 그 부분은 최선을 다해 조치하겠습니다.


주요 철충 심리 모음 (주의 : 오래된 자료임)




강화형 스피커(경장 지원기)

키워드 : 보호 무시, AP 감소, 적중 감소, 치명타 감소, 뒤로 밀기

팁 : 1. 뒤로 밀기는 적용 확률 50%의 해로운 효과이므로 백신 처리 EX 10강(풀강 SS 효저칩) 1개만 끼워주면 완전히 막음

      2. 표식이나 도발이 없다면 기동 전투원을 우선적으로 공격함 

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


강화형 칙 디텍터(경장 지원기)

키워드 : AP 감소, 사거리 감소

팁 : 의외로 딜 강하니 주의할 것

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


개량형 마리오네트 저격병(경장 공격기)

키워드 : 보호 무시 행 공격, 높은 피해량

팁 : 표식이나 도발이 없다면 최우선으로 제거할 것

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


개량형 마리오네트 중장갑병(중장 보호기)

키워드 : 행/열 보호, 표식 부여 가능한 반격(라운드 당 2회), 받는 피해 감소

팁 : 반격에 표식이 있으므로 위협적인 보호 무시 공격을 하는 적이 있는 경우 신중하게 공격할 것

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


개량형 마리오네트 포병(중장 공격기)

키워드 : 보호 무시, 재공격, 스킬 적중 실패 후 적중 버프, 지속 화염 피해

팁 : 1. 2스킬의 화염 지속 피해 효과가 없으면 2스킬을 있으면 1스킬을 사용함

      2. 보호 무시인 2스킬은 표식이나 도발이 없다면 방어력이 높은 대상을 우선적으로 노림

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


공습형 인터셉터(기동 공격기)

키워드 : 광역 피해 집중, 매우 높은 피해량, 스킬 적중 실패 후 적중 버프 및 AP 환급

팁 : 1. 표식이나 도발이 없다면 적이 2체 이상 존재하는 행(가로줄)의 가까운 대상을 상대로 2스 우선 사용

      2. 적중 판정은 주 대상 -> 위 그리드 -> 아래 그리드 순서이며 적중 실패 후 적중 버프가 바로 계산에 참여함 참고

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


나이트 칙 디텍터 AA(경장 지원기)

키워드 : 적중 버프, 적깎 해제, 대기동 피증, 적중 보정 999%+회벞 해제(기동형), AP 펌핑

팁 : 회피탱, 특히 기동 회피탱을 쓰는 경우 최우선으로 끊을 것.

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


나이트 칙 디텍터 G(경장 지원기)

키워드 : 피감 무시 부여, 대경장/중장 피증

팁 : 1. 피감탱을 쓰는 경우 적보다 앞 라운드를 잡고 제거할 것. 그럴 수 없다면 피감탱을 쓰지 않는 것이 정신 건강에 이로움.

      2. 레모네이드 베타의 1패시브 경장을 자신 말고 편성하지 않았을 때 적 공격기 강화 불가로 카운터 치는 것도 방법

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


네스트(기동 공격기), 네스트 가디언/체이서(기동 보호기/공격기)

키워드 : 기믹성 피해 무효화, 받는 피해 감소, 공격 지원, 뒤로 밀기, 강화 해제, HP에 따라 주위에 대량 버프 부여, HP 조건부 피감 무시(이상 네스트), 열보호(가디언)

팁 : 폴른 2번 액티브의 모든 받는 피해 감소 해제는 네스트의 기믹용 피감도 지울 수 있기 때문에 기믹 무력화 가능, 모든 받는 피해 감소 해제 효과가 있는 다른 전투원도 가능은 한데 폴른이 제일 재미 보기 좋음

(상세 정보) 추후 추가 예정


드라이어 슈터/쉘/헤드(경장 지원기/공격기/지원기)

키워드 : 높은 방어력, 방어 관통 감소(헤드), 높은 화염 피해량, 피감 해제(쉘), 효과 저항 감소(슈터), 조건부 효과 저항 100%

팁 : 1. 단일 속성으로 나오는 경우 냉기 속성에 약함

     2. 깡방어가 높은 것이기 때문에 방깎을 충분히 넣을 수 있다면 물리 딜로도 유효. 아니면 매우 높은 방관으로 승부하거나.

      3. 바이오로이드 2인 이하 편성 시 일반 효과 방어 관통 감소 40%가 줄어들게 됨.

      4. 헤드는 재공격 시 스스로 상당한 방깎을 얻으니 이 때를 노리면 비교적 쉽게 잡을 수 있음.

      5. THN, 시라유리 등 방어력을 무시하는 물리 피해를 가진 전투원이 매우 유용할 수 있음

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


디스트로이어(중장 공격기)

키워드 : 예열, 피해 최소화 6회, 매우 높은 피해량, 피감 무시, 방어 관통 100%, 보호 무시, 일반 효과 적중 버프(최대 10중첩)

팁 : 1. 회피탱 사용 권장, 그러나 라운드가 지날수록 일반 효과 적중 버프도 받기 때문에 방치하면 위험함

      2. 표식이나 도발이 없을 때는 전열을 우선적으로 공격하는 심리가 있음

      3. 피감 무시와 방어 관통은 공격 시 걸리는 강화 효과이므로 강화 불가로 카운터 가능

(상세 정보) 추후 추가 예정


라이트닝 봄버 Type-S(기동 공격기)

키워드 : 공격 전까지는 높은 회피, 반격, 라운드가 지날수록 행동이 느려짐, 보호 무시(2스)

팁 : 1. 튼튼한 피감탱 혹은 반격탱 권장. 단, 반격탱의 적중은 350%+α 이상일 것

      2. 850%+α의 적중을 갖추었다면 그냥 공격을 해도 됨

      3. 기믹성 반격은 1라운드 지속의 일반 효과임

      4. 회피탱 이용시 라운드가 늘어질수록 행동이 느려져서 반격 타이밍 잡기 힘들어질 수 있으니 유의

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


비헤더(기동 공격기)

키워드 : 일반 효과 공격력 감소 200%, 피격 시 방어력 고정치 증가

팁 : 1. 그냥 % 공버프를 최대한 많이 챙겨가는 것이 정석

      2. 방깎을 이용하는 방법도 있고 비헤더만 잡을거면 매우 편하지만 방어 관통이 존재하면 안된다는 강한 제약이 존재

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


빅 칙 런쳐G(중장 공격기)

키워드 : 피감 무시, 보무 착탄(2스), 적중 여부에 관계 없는 광역 회깎(1스), 높은 피해량(2스)

팁 : 피감 무시가 달려 있는 덕분에 피해량이 높은 2스는 탱커에게도 매우 위협적이고 딜러는 비명횡사할 수 있음. 그래도 착탄형이니 시간은 꽤 주어지기 때문에 너무 늦게 끊지만 않으면 됨. 1스는 피감 무시가 있어도 위력이 그리 강하지 않지만 적중 여부에 관계 없이 회깎을 부여한다는 점은 주의

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


빅 칙 캐논 G(중장 공격기)

키워드 : 전투 시작 시 피아 중장 전체 디버프, 3×3 착탄형, 피격시 경장형 전투원에게 대중장 피감 부여, 자폭 피해

팁 : 1. 전투 시작 시 전체 디버프는 서순상 효저로는 막기 힘들 거임

      2. 냉기 속성 공격을 가하면 공깎이 걸리니 참고

      3. 경장 전투원 운용 시 가능하면 일격사할 수 있게 하여 대중장 피감을 최소화할 것 아니면 클렌징으로 제거

      4. 전투 시작 시 디버프 및 착탄 범위를 제외하면 빅 칙 캐논도 대동소이함

     5. 얘 착탄은 보무 없음

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사이클롭스 Type-X(경장 공격기)

키워드 : 피격 시 AP +10, 광역 피해 분산, HP 50% 이하일 때 반격, 피감 무시, 높은 중심부 피해, 스위감

팁 : 1. 피격 시 AP +10과 반격은 강화 효과이므로 강화 불가를 걸면 호구가 됨

      2. 피감탱 사용 시 강화 해제 등으로 피감 무시를 제거할 수 있으면 제거하는 것이 좋음

      3. 중심부 피해는 높지만 주변부 피해는 낮기 때문에 탱커가 최대한 약하게 맞을 수 있도록 배치하는 것이 좋음

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센츄리온 제네럴(경장 지원기)

키워드 : 사망 시 철충들에 매우 강한 디버프를 부여, 아군 사망 시 반격 및 받는 피해 감소, 강화 해제, AP 감소, 표식, 높은 적중, 피감 무시 부여, 피격 시 효과 저항 및 AP 주유

팁 : 1. 사망 패널티가 매우 크기 때문에 우선적으로 제거하면 게임이 매우 편해짐

      2. 1스 강화 해제는 적용 확률이 40%이므로 9강 혹은 10강 백신 처리 하나로 완전히 방지 가능

      3. 전열에 위치한 것이 아니라면 반격이 존재하면 1스킬을 반격이 존재하지 않으면 2스킬을 씀

      4. 피감탱을 쓰는 경우 주위 철충에게 피감 무시를 부여하는 2스가 매우 위협적으로 다가옴. 센츄리온 제네럴부터 제거할 수 있는 상황이 아니라면 최대한 잡기 쉬운 적부터 갉아먹어서 센츄리온 제네럴이 1스만 쓰도록 유도하는 것이 좋음

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


센츄리온 치프틴(경장 공격기)

키워드 : 디버프가 걸린 상태에서 공격 받을 시 반격 혹은 클렌징, 적중 여부에 관계 없이 회벞 제거(2스킬), 회깎, 표식 부여

팁 : 회피탱 사용시 우선적으로 제거해야할 대상

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스카우트 AK(기동 지원기)

키워드 : 적중 여부에 관계 없이 광역 AP 감소(중장 4, 나머지 2), AP 주유, 이동 불가

팁 : 1. 도발이나 표식이 없다면 중장 우선으로 2번 액티브 스킬 사용 심리(광역 AP 감소 및 이동 불가)

      2. 경장이나 기동에게 2스의 이동 불가 디버프가 적용되었다면 1스 사용 심리

      3. 2스에 계수는 있지만 피격 시 효과를 발동시키지 않음

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스캐럽 H(기동 보호기)

키워드 : 3라운드까지 속성 저항 및 방어력 높음, 4라운드 이후 회피 높음, 4라운드 이후 재공격, 피감 해제, 대중장 피증, 체력 50% 이하가 되면 방어력이 음수가 되는 대신 회피가 높아짐

팁 : 1. 라이트닝 봄버 Type-S를 제외하면 흔하게 만날 수 있는 적 중에서는 가장 회피가 높은 적일 것임

      2. 따라서 스캐럽 H의 일반적인 최대 회피인 400%의 적도 상대할 수 있도록 적중이 450% 이상인 전투원 하나 정도는 스쿼드에 존재하는 것이 좋으며 적중컷을 잡을 때 이녀석에 대한 대응을 기준으로 삼는 것을 추천함

      3. HP가 50% 이하가 되면 회피가 대폭 증가하는 것이므로 애매한 경우에는 공격을 하지 않고 넘기는 것도 유효

      4. 머큐리, 우르 등의 스킬 사용 후 회피 강화 해제 스킬로 대응하는 것도 방법. 다만, 회피 강화 해제는 해당 공격이 진행된 이후에야 적용된다는 것은 주의할 것

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


스펙터 BS(기동 공격기)

키워드 : 자체 피해 무효화 3회, 액티브 스킬로 주위 아군에 피해 무효화 1회 부여, 효과 발동 감소

팁 : 강화 해제가 있어야 수월하게 잡을 수 있음. 효과 발동 감소는 보통은 적용될 일이 잘 없지만 일단 적용되면 대참사가 날 수 있으니 주의할 필요는 있음.

(상세 정보) 추후 링크 추가 예정


스펙터 MS(기동 지원기)

키워드 : 매 라운드 자신 및 주위 아군에 피해 무효화 2회, 피격 시 효저 및 적치벞

팁 : 강화 해제나 강화 불가로 대응하는 것이 속편함. 강화 해제의 선호도가 높은 주 원인 중 하나.

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슬래셔(경장 공격기)

키워드 : 치명타 시 피감 해제(1스), 보호 무시 강화 해제(2스), 높은 회피, 회피 시 반격, 높은 피해량의 2스킬

팁 : 표식이나 도발이 없다면 1스킬은 체력이 높은 적 대상으로 2스킬은 방어력이 높은 적 대상으로 우선 사용 심리

비고 : 옛날 쉐이드의 스킬셋을 따르고 있음. 옛날 쉐이드는 1스가 총질만 하는 거였고 2스가 화속으로 하나 자르는 것이었음

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아쿠아칙 G(경장 지원기)

키워드 : 전투 시작 시 피아 구분 없이 공격기 AP를 16으로 변경, 클렌징, 효저, 주유, 받피감, 높은 방어력, 적중 버프

팁 : 1. 지원기의 액티브 스킬에 과하게 의존하는 덱은 아쿠아칙 G가 있는 맵에서는 안쓰는게 좋음

      2. 아쿠아칙 G와 위협적인 피감 무시 딜러(디텍터 G+고위력 철충, 디스트로이어 등)가 조합된 스테이지에서는 어지간해선 피감탱은 봉인하는 것이 정신 건강에 좋음

      3. 레모네이드 베타의 패시브로 자신 외의 경장형 아군이 없으면 전투 시작 시 적 공격기 전체에 강불을 거는 것으로 하드 카운터를 먹일 수 있으니 참고

      4. 2스에 클렌징에 효저까지 있으니까 디버퍼 사용은 권할 것이 못됨

      5. 자체 피감도 있고 방어력도 높은 탓에 전투 중 공격기가 죽어버리고 쟤 혼자 남았는데 1뎀만 들어가서 못 깨게 될 수도 있으니 이걸 항상 주의하면서 플레이할 것을 권함

     6. 사망 시 AP 8로 변경은 전체 범위도 아니고 해로운 효과라 효저에 막히거나(추격자) 면역에 씹힐 수 있음(칙 런쳐 Type-S)

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언더왓쳐 시리즈 (왼쪽부터 언더왓쳐, 언더왓쳐 센서, 언더왓쳐 암, 언더왓쳐 제네레이터) (중장 보호기)

키워드 : 피해 무효화 부여, 클렌징, AP 주유(이상 제네레이터), 대량의 적중 버프, 사실상 회피할 수 없는 회피 강화 해제 스킬(이상 센서), 조건부 무한 전투 속행, 보호 무시 광역기(이상 언더왓쳐 본체) 

팁 : 1. 센서가 나오고 센서를 빠르게 끊을 수 없는 아군 조합과 맵이면 회피탱은 사용하지 않는 것을 권함

      2. 변소 언더왓쳐는 스킬을 잘못 만들어 놔서 무한 속행이 걸리기도 하니 주의(참고)

(상세 정보) 추후 추가 예정


이모탈 익스큐서너 (기동 공격기)

키워드 : 다회의 전투 속행, 높은 중첩 수가 가능한 일반 효과 방깎, 1스킬 일정 확률 피감 무시, 최후 속행 이후 매 라운드 일정 확률로 행불 부여

팁 : 1. 피감탱을 쓰는 경우 일반 효과 방깎과 확률성 피감 무시 때문에 생각보다 부담스러운 적이므로 적절히 제압할 것을 권장

      2. 이모탈 익스큐서너가 셋 나오고 비헤더 때문에 빠르게 끊기 힘든 (지금은 어떨지 모르겠는데) 3-55 마지막 웨이브에 가보면 피감탱이 진짜 살살 녹는다는 것을 경험 가능

      3. 2스는 최후 속행 이후 일정 HP 이하면 사용 심리가 있음 그래서 최후 속행 후 공격 턴이 왔을 때 죽일 수 있다는 것이 확실하지 않으면 다음 기회를 노리는 것도 방법

      4. 기믹이 해로운 효과 기반이라 효저를 뿌리는 적이랑 함께 등장하면 기믹이 망가져서 허무하게 뒤지기도 하고 더럽게 안뒤지기도 함

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인트루더 (기동 지원기)

키워드 : 일반 효과 광역 피해 분산(1라운드 100%에서 점감 3라운드 이후 50%), 클렌징, 스킬 위력 감소, 강화 공격력 증감 해제, 적치깎, 지정 보호가 없는 상태로 처치 시 아측 전체 버프, 지정 보호가 있는 상태로 처치 시 아측 전체 디버프

팁 : 1. 일반 효과 광역 피해 분산 100%를 뿌리고 시작하므로 단일기나 범위 조절이 용이한 광역기 위주로 운용 권장

      2. 클렌징이 있으므로 디버퍼 사용은 권장할 것이 못됨. 다만 클렌징이 강화 효과이므로 강불로 카운터 가능

      3. 제네럴처럼 처치하면 이득을 보긴 하지만 인트루더가 지정 보호를 받고 있는 상태에서 처치하면 오히려 손해를 본다는 점은 유의할 것

      4. 심리는 2스 사용 -> 이후 1스 사용. 이것을 번갈아 가면서 한다고 보면 편함. 1스 사용 후에 지정 보호가 풀리므로 이때를 노릴 수 있으면 노릴 것

잡설 : 철충 인트루더의 역할은 전자전기인데 실존했던 군용기 중에 인트루더라는 이름을 쓴 군용기가 있었고, 그 군용기에도 전자전기 파생형이 존재함. 다만 전자전기 버전은 인트루더라는 이름을 쓰지는 않았음.

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정찰형 인터셉터(기동 지원기)

키워드 : 후열 아측 전투원에 표식 부여, 광역 피해 분산, 전투 시작 시 양 옆의 전투원의 AP를 10으로 변경

팁 : 1. 후열 아측 전투원에 표식을 부여하기 때문에 표식탱만 믿고 보호 없이 아군을 후열에 두지 말 것

      2. 양 옆에 전투 시작 시 AP 10으로 변경을 부여하기 때문에 해당 적들은 매우 빠르게 행동함. 이를 염두에 둘 것.

      3. 후열 아측 전투원에 표식을 부여한다는 것을 역이용 해서 버티는 능력이 우수하지만 보호 능력이 부실한 탱커를 적극적으로 활용할 수도 있음. 단, 표식이 해로운 효과이므로 클렌징이나 효저가 있으면 유효하지 않은 전략이 될 수 있음은 유의

(상세 정보) 추후 추가 예정


추격자 (경장 공격기)

키워드 : 피해 최소화 2×(아측 전투원 편성 수)회, 전투 시작 시 대량의 버프 특히 일반 효과 효과 저항 100%, 높은 적중, 보호 무시 강화 해제 (2스), 일반 효과 고정 피해 (2스), 일정 이상 피격되면 광란 상태 진입 : 피감 무시 및 재공격, 빠른 행동, 높은 피해량

팁 : 1. 이 녀석은 변화의 성소에서 실질적인 보스 역할을 맡고 있는 놈임. 실제로 5지 전반부 업데이트를 제외한 매 업데이트마다 마지막 층은 대부분 얘가 장식하고 있음

      2. 높은 스탯을 자랑하고 있기 때문에 유효한 공격을 허용하는 순간 순식간에 스쿼드를 철거해버릴 수 있는 놈임

      3. 광란 상태가 아니고 피감 무시가 없다면 1스 딜은 튼튼한 피감탱이 충분히 받아낼 수 있음. 따라서 고성능 피감탱 기용 + 적절한 타수 조절을 곁들이면 탱커가 터질 가능성은 많이 줄어들게 됨.

      4. 보호 무시 강화 해제인 2스는 피격 시 생기는 더미 버프가 존재하거나 광란 상태에 진입했을 때 랜덤으로 쓰는 심리가 있음. 따라서 튼튼한 피감탱을 기용한 다음 추격자를 전혀 건드리지 않고 나머지를 전부 정리한 다음 추격자의 전투 시작 시 버프가 사라져 약해졌을 때 몰아쳐서 처치하는 식으로 하면 난도가 많이 내려감

      5. 반대로 반격탱의 경우 추격자의 2스나 광란을 부를 수 있으니 주의해야 함. 

      6. 추격자는 표식이나 도발이 없다면 사거리 내에서 체력이 낮은 적을 우선적으로 공격하는 심리가 있으니 참고.

      7. 기본적으로 효저 100% 때문에 디버프를 먹이기 힘들지만 알파와 같은 고성능 효저깎 요원이 있으면 충분히 대응 가능. 알파의 벞디벞 레벨 12면 1스 효저깎이 170%가 되므로 알파가 2타부터 자체적으로 추격자에게 확정 스불을 넣을 수 있음. 단, 알파 효저깎은 풀피 적을 상대로만 걸린다는 것에 주의할 것. 알파를 제외하면 한번에 유효한 대량 효저깎을 넣는 전투원은 없다고 보면 됨. 그 외 유효한 효저깎은 피격 판정이 없으면서 수치도 나쁘지 않은 드론 2스 정도, 클로버를 사용하는 덱에서 클로버 패시브 효저깎도 꽤나 유효타임.

잡설 : 보스처럼 쓰이지만 정작 게임 시스템 상에서는 보스 철충으로 취급 안됨.

(상세 정보) 추후 추가 예정


칙 런쳐 Type-S (경장 공격기)

키워드 : 표식 대상 회깎+방깎, 고립된 표식 대상 적중 여부 안따지는 고뎀, 고립된 표식 대상 피감 강화 해제, 도발 시 약화 및 심리 변경, 광피집, 높은 피해, 높은 행동 빈도, 해로운 AP 증감 및 변경 효과 면역, 2스킬에 보호 무시 및 강화 해제

팁 : 1. 표식탱 사용 시 고뎀 방지를 위해 효저를 챙기거나 십자 인접에 보호 가능 대상을 놓을 필요 있음

       2. 표식이나 도발이 없으면 회피가 높은 대상에게 1스를 우선 사용하는 심리가 있음 이걸 이용해 회피 1포인트로 어그로를 제어하는 것 유효

       3. 피해량이 높고 자주 행동하기 때문에 피감이 뚫리면 탱커를 순식간에 찢어버리니 주의할 것

       4. 라운드 시작 시점에서 도발이 걸려 있으면 무작위 대상에게 2스를 씀. 보통은 무작위라곤 하지만 도발이 걸려 있으므로 도발 시전자를 공격하게 되는데 클렌징으로 도발이 지워지게 되면 진짜 무작위 대상에게 2스를 씀. 보무+강화 해제+높은 딜이 조합되어 있기 때문에 매우 위협적인 상황이 연출됨

        5. 해로운 AP 변경 면역이라 아쿠아칙 G 사망 패널티를 안받음. 그래서 이새끼가 디텍터 G 옆에 붙어 있고, 아쿠아칙G도 같이 나오는 곳에선 피감탱은 접어 두자. 순식간에 찢김.

        6. 라운드 시작 시 표식 대상 디버프의 적용에 이상 현상이 있어 효저 100%가 아니라면 효저로 막기 매우 힘듦.

(상세 정보) 추후 추가 예정


칙 실더 Type-S (경장 보호기)

키워드 : 행/열 보호, 전체 도발, 철충 사망 시 도발 걸린 아측에 스위깎 99라운드, 광역 피해 분산, 강화 해제, AP 주유, 지정 보호, 전투 시작 시 3라운드동안 속성 저항 반전

팁 : 클렌징 챙겨갈 것을 강력히 권함.  만약 클렌징이 없다면 최대한 이놈부터 앞 순서로 끊는 것이 정신 건강에 좋을 것

(상세 정보) 추후 추가 예정


칙 엠페러 (중장 공격기)

키워드 : 아군 사망 시 버프, 3중첩 상태로 라운드 시작 시 피감 무시(광분) 획득, 공격 시 피해 최소화 획득, 매우 높은 피해량, HP 50% 이하일 때 무작위 강화 효과 획득

팁 : 1. 피감 무시가 켜지면 순식간에 탱커들을 찢어버리는 미쳐버린 화력을 보여주므로 광분 상태가 되지 않도록 하는 것이 좋음

      2. 따라서 칙 엠페러를 우선적으로 잡거나 강화 해제로 스택을 지우는 것을 권장

     3. 공격 시 피해 최소화 때문에 순서 꼬이면 잡기 많이 힘들어지므로 잡을 수 있을 때 확실하게 제압할 수 있도록 하자

      4. 공격 시 피해 최소화, 스택, 전부 강화 효과이므로 강화 불가가 매우 유효하게 들어감

      5. 체력 50% 이하면 2스를 사용하니 참고

      6. 체력 50% 이하일 때 자신과 주위에 무작위 버프를 뿌리고, 거기에 반격이 포함될 수 있으니 항상 주의하자. 피감 무시가 없어도 피감이 없는 딜러나 지원기는 우습게 찢음

       7. 무작위 버프가 걸릴 때 낮은 확률로 해로운 효과 판정의 행불도 거는데 해로운 효과이므로 대량의 효저깎을 걸면 확정 행불이 되어 무력화되므로 유용하게 이용 가능

(상세 정보) 추후 추가 예정


칙 커맨더, 솔져칙 (중장 공격기, 경장 공격기)

키워드 : 매 라운드 주위에 속행 1회 부여, 높은 효저(80%), 다른 철충 사망 시 강화됨, 라운드 시작 시 일정 확률(35%)로 피감 무시(공격 명령) 부여(이상 칙 커맨더), 라운드 시작 시점에서 전열에 있을 시 행 보호,  효저 100%, 칙 커맨더가 살아있었던 라운드엔 무한 속행(이상 솔져칙)

팁 : 1. 솔져칙 자체는 피감 무시가 없지만 공격 명령이 부여되었을 때만 공격하므로 사실상 피감 무시라고 보면 됨

       2. 공격 명령이 주위 철충에게 뿌려졌을 때 만약 솔져칙이 거기에 있다면 솔져칙의 안테나가 빛나므로 철충들의 피감 무시 여부를 확인할 수 있음

       3.  칙 커맨더를 빠르게 끊을 수 있는 강력한 단일 보무 공격을 가진 전투원이 있는 것이 좋음. 광역 공격의 경우 주위 철충들을 같이 죽이면서 스택을 쌓을 수도 있고 광피감 같은 것 때문에 곤란해지기도 쉽기 때문

(상세 정보) 추후 추가 예정


칠러 HV


케미컬 칙 Type-X


테스투도


토터스


팔랑스H


프라이어 슈터/쉘/헤드


프로스트 바이트


프리져 슈터/쉘/헤드


한랭지형 칙 스나이퍼


헌티드 포트리스


(천천히 계속 작업할 계획임)