공격기 능력치 우선 순위

1. 가장 회피율이 높은 적을 100% 때릴 수 있는 명중률(적 회피율+100%)

2. 공격시 무조건 치명타를 터뜨릴 수 있는 치명타율(적 디버프까지 감안해서 100% 나오게)

3. 나머지 공격력


(맞는)보호기 능력치 우선 순위

1. 방어력(패시브 중에 방어력 % 증가 있는 캐릭은 올방 줘도 됨)

2. 체력(속성공격하는 적이 섞여서 나오면 방어력, 체력 반반 주면 됨)

3. 명중률(공격시 데미지 증가, 방어력 감소, 표식 등 디버프 있으면 주면 됨)


(피하는)보호기 능력치 우선 순위

1. 회피력(얘는 무조건 피해야 됨)


지원기 능력치 우선 순위

1. 명중률(방어력 감소, 표식 등 디버프 있으면 주면 됨)

2. 치명타(치명타시 강화 해제 달린 애들은 무조건 100%)

3. 방어력(브라우니, 무적의 용 같은 애들은 제외)

4. 체력(가급적 방어력, 체력 반반 주는 게 무난함)

5. 공격력(브라우니, 무적의 용 같은 애들만)



어떤 바이오로이드이든 간에 적을 때려야 할 이유가 있는 캐릭이면 100% 때릴 수 있는 명중률이 1순위이고, 몸빵하면서 딜을 받아내야 하는 캐릭이면 방어력과 체력이 가장 중요함.


특히 보호기는 전천후 만능으로 쓰려고 하면 안되고, 여러 종류를 키워서 적재적소로 쓰는 게 좋음.


스틸드라코 같이 반격 패시브가 있는 보호기는 데미지가 1로 들어오는 수준으로 올방 찍고, 나머지는 명중률, 치명타, 공격력 넣어서 써도 되고, 적 중에 속성공격, 뎀감무시 적이 없는 곳에서 쓸 보호기는 그냥 명중률+올방 줘도 됨. 속성딜 들어오는 맵에서는 마리나 이그니스 같은 애들 방체적 주고 쓰면 되고.


근데 회피보호기는 그냥 무조건 올회피 주는게 좋음. 요즘 고명중 적이 많아서 어설프게 다른 거 찍었다가 격추 당하는 경우가 너무 많음.