어떤 턴제겜이 터질거 다 터지고 다음턴이 진행됨ㅋㅋㅋ


다키스트 던전도 한턴에 한번씩만 대가리 깨지고 넘어가는데


라오는 솔직히 턴제가 아니라 턴 시뮬레이션 느낌임


한개의 라운드가 1개의 턴인데


유저는 진짜 지극히 적은 양의 정보를 가지고 턴을 진행해야 함.


피해량 표시가 정확한가? 그것도 아님.


받을 피해량 표시가 정확한가? 그것도 아님.


누가 누구를 어떻게 공격할 것인가가 정확한가? 그것도 아님.


누가 어떤 효과를 받을 것인지에 대한 표시가 정확한가? 그것도 아님.


유저가 알 수 있는 정보는 각 유닛의 스킬 능력 뿐이고.


스탯 또한 라운드가 진행상태에 들어가면 일반적으로 예상할 수 없음.


무슨 턴제겜이 한개 라운드를 진행하기 위해 고려해야 할 통제 할 수 없는 변수가 존나게 많음


FM, OOTP 마냥 한개 세트 뛰기 전에 행동 양식 설정하고


FM, OOTP 랑은 다르게 세트 터지는거 끝까지 구경해야 하는 겜이 라오임