창의성은 둘째치고 자기가 뭐라도 된 것 처럼


게임의 핵심 매커니즘을 자꾸 건드는거임


특히 캐릭터의 사망-즉시 부활같은 이 게임의 판도 자체를 결정짓는 매커니즘을


아트록스에서 리메 밸런싱잡을때 기본기도 개씹OP인데 부활 냅둬서 지랄났다가


그때의 실패에도 정신 못차리고 이번에도 꾸역꾸역 세계관이랑 맞지도 않는 설정 쳐넣어서 만드는걸 보면


걍 개인의 성격이나 프라이드 문제가 좀 심각하다고 봐야하지 않나