벡스 챔피언 기획 해설에서 발췌



게임 기획 관리자 브라이언 “Riot Axes” 살바토레 님은 “때때로 벡스의 다음 기본 스킬은 적을 공포에 질리게 하고 돌진을 방해합니다. 또한 벡스는 근처에서 적이 돌진할 때마다 적에게 우울 표식을 남기며 다음 기본 공격이나 Q 스킬, W 스킬은 추가 피해를 입히고 공포 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다. 적이 돌진을 많이 할수록 벡스가 입히는 피해가 늘어날 뿐만 아니라 돌진도 막습니다. 새로운 스킬 구성 특징은 적이 근처에 있을 때만 효과적이기 때문에 Lutzburg 님과 함께 벡스의 사거리를 줄이고 적이 근접했을 때 더 강력해지는 느낌이 들도록 만들어야 했습니다. 즉 벡스는 견제형 마법사일 수 없게 되었죠. 제라스 같은 원거리 마법사가 돌진해오는 상대에 효과적으로 대처할 수 있다면 약점이 사라지게 되며 이는 게임 기획 관점에서 바람직하지 않습니다”라고 말합니다.


한 줄 요약.

원래 사거리 길었는데 돌진 대처까지 하면 씹사기니 사거리 줄임.