사미라가 스쿼드5 작품치고 드물게 개사기로 나와서 의외였음


스쿼드5 까고싶지는 않지만 사실 설계자체가 잘못된 건 인정해야함

혼자 다섯을 잡거나 그냥 죽거나라는 선택지가 강요되는 '광역 궁극기'에 모든 게 달린 챔피언인데

이새끼 사기라고 말은 많지만 그렇다고 칼질 한번 잘못하면 그냥 굴려먹지도 못하고 비원딜 하위호완만 됨

이미 투사체삭제+피흡+기동성+에어본 호응의 비원딜 야스오가 있고 라인전 안정성 면에서도 차라리 야스오가 더 나은듯


카이사도 그렇게 잘 만든 챔피언은 아니지만 지속적인 칼질이 이뤄진 결과 재그 작품치고 밸런싱이 잘 이뤄졌음

베인이랑 단둘이 '인파이팅 하이퍼캐리 원딜'의 역할을 잘 수행하고 있고, 베인이 DPS와 탱커 학살력을 가졌다면 카이사는 순간적인 호응과 폭딜을 가져서 어느정도 반반은 가는거같아

징키 자야는 캐리력은 높을지언정 얘네가 기동력이나 무빙을 통한 극단적인 근접 중거리 스킬 회피에 목숨거는 챔프는 아니니까 제외하고


사실상 사미라도 E와 W를 믿고 적진 한가운데서 피흡으로 버티니까 인파이팅형 원딜인데 얘는 솔직히 필요성을 못 느끼겠음


일반화는 금물이지만 사미라가 베인 카이사랑 플레이 구도가 상당히 다른 건 맞잖아

애쉬 코그모같은 유리대포+전장 조율의 정통 원딜이랑은 말할 것도 없고


사미라를 잘하는데 정통적인 카이팅이 안되는 원딜 유저들이 늘어나는 것 같애서 아쉬움

사미라 밴되면 하나같이 이즈리얼 뽑는데 이즈리얼 장인만큼의 호응이나 스킬 쇄도가 안 나와서 기대에 못 미치는 플레이가 많이 나오긴 하지


유저를 욕할 수만은 없고, 개인적으로 사미라 그냥 없앴으면 함

최소한의 원딜의 조건에서 너무 빗어난 챔프인듯