구분 | 기본 능력 (+레벨당 상승) | 최종 수치 |
530(+95) | 2145 | |
8.5(+0.55) | 17.85 | |
500(+60) | 1520 | |
14(+0.7) | 25.9 | |
68(+4) | 136 | |
0.7(+3.5%) | 1.14 | |
33(+3.5) | 89 | |
39(+1.5) | 61.5 | |
175 | 175 | |
355 | 355 |
패시브: 적 챔피언이나 대형 정글 몬스터 처치 시 표식을 얻고 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다. 15개의 표식마다 스킬을 강화시킬 수 있습니다. 5개의 표식당 공격력과 방어력이 5% 증가합니다
Q: 적을 찔러 마법 피해를 입히고 침묵시킨 뒤 5초간 표식을 남깁니다. 적중 시 효과를 적용하며 챔피언이나 정글 몬스터에게 적중 시 재사용 대기시간의 절반을 돌려받습니다. 표식이 남은 적에게 다시 사용 시 기절시키고 고정 피해를 입힙니다.
진화 시 표식이 남은 적에게 6초간 절대 시야를 얻습니다. 표식 지속 시간이 6초가 됩니다.
W: 6초간 공격 속도와 이동 속도가 증가하며 보호막을 얻습니다. 기본 공격 시 지속 시간이 1초 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
진화 시 주변 아군에게도 동일한 효과를 부여합니다.
E: 대상 위치로 도약해 피해를 입히며 이동 속도가 2초간 75% 증가합니다.
진화 시 사거리가 증가하며 처치 관여 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
R: 촉수를 발사해 고정 피해를 입히며 둔화시키고 적중한 챔피언 주변 1500 범위에 절대 시야를 얻습니다. 5초 안에 재시전 시 돌진해 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
진화 시 사거리가 50% 증가하며 아군에게 시전 가능합니다. 아군에게 시전 시에는 대상 지정 스킬이며 보호막을 부여하고 방어력을 증가시킵니다.
+ 60 / 80 / 100 (+0.2 주문력)(+0.5 추가 공격력) |