일단 남들이 안쓴다는거 다씀 


애시드 스네이킹 컴뱃은 진짜 버려도 무방하다 생각하는데 만약 쓴다고 가정했을때로 짜봤음 


아마 연구는 더 필요할 것 같음 




일단 그 문제많은 스킬들 스네이킹, 컴뱃조합임 


힛앤런 문제가 상당히 멀리 뒤로 날아간다는건데 차라리 권총특성을 빼고 폭탄을 던져서 


다시 접근해서 터뜨리는식으로 썼음 


은근 연계도 빠르고 힛앤런 2번쓰면 다시 윗스킬 굴려서 지뢰관리도 편했음 




이건 2번 프리셋 애시드가 3번에 있던건데 


아마 보통 시동기로 리로드를 넣거나 건빵아래에 넣을텐데 애시드를 살리면서 칸 하나 아낄 수 있었음 


뭣보다 진하다오니 카운터가 앞번호에 있는게 편해서 리로드를 앞으로 땡겨온거 같긴함 


애시드를 왜쓰냐 싶을수도 있는데 지뢰딜과 더불어 에어로 떴을때 공중스킬 2번 1번 순서대로 박으면 


1번이 낙하기라 꽤나 빠른 연계가 가능함 


이후 애시드가 돌면 1번은 아마 공중스킬이 없을거임 


그럴땐 1번에 힛앤런이나 스네이킹을 쓰면 모션이 캔슬됨 


그게 아니라면 회피로 캔슬시킬 수 있으니 약간 적응기간이 필요하다 생각함 



와일드, 버스트 연계인데 모든 프리셋엔 우클특능이 남아있다면 꼭 먼저 써주는게 좋음 


모션은 깔끔하지만 나름 주력기인 와일드가 재감8퍼만 받기때문에 단점도 확실한편임 



이제 전체적으로 보기쉽게 1번부터 굴렸을때의 콤보임 


나같은 똥손한테는 기용난이도도 쉬운편이고 


딱히 몇번을 썼으면 몇번을 써야한다 이런게 거의 없기때문에 중간중간 리로드만 섞으면서 


쿨 빈 스킬칸 찾아서 써주면됨 





모든 콤보의 기본은 리로드 후 평타3대 이후 진행하는게 기본적인 것 같고 


캐릭터 자체는 원거리 딜링에 특화되어 있지만 


딜을 극대화시키려면 우클 대시로 지뢰깔면서 스킬 섞어주는것도 중요할 것 같음 


개인적으로 허니비와 와일드는 3번에 들어가면 좋겠지만 스킬 쿨타임이 꼬이는 경우가 많기때문에 


개인 취향대로 잘 섞어서 쓰면 될듯 


컴뱃 애시드 스네이킹 쓰는 유저에게 도움이 되었으면 한다